怎样才能成为一名建模师,要学什么,哪有建模师培训班

如题所述

成为一名建模师,一定要学习3DMax和ZBrush这两个并且是都需要掌握的,现在很少有建模作品是用一种软件制作的,推荐广州中教在线教育科技有限公司,该公司受到ACAA认证。

这两个两个软件的主要区别在于:
3DMax主要应用在游戏公司和动画方面。影视、游戏企业的崛起,游戏、动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做游戏或者动画还是3DMax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较普遍,所以做游戏、动画,3DMax可以在短时间内做出更好效果,效率比较高。
ZBrush和3DMax不同,ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助MAYA和Max实现低模高质感。所以说学了3DMax的话也可以学一下ZBrush。
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温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-09-20
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学习建模的主要内容是:
(1) 动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。【可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com/ 完美世界自己的人才培训基地 】

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2022-07-01·数字艺术教育高端品牌中教在线向TA提问成为一名建模师,一定要学习3DMax和ZBrush这两个并且是都需要掌握的,现在很少有建模作品是用一种软件制作的,推荐广州中教在线教育科技有限公司,该公司受到ACAA认证。

这两个两个软件的主要区别在于:
3DMax主要应用在游戏公司和动画方面。影视、游戏企业的崛起,游戏、动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做游戏或者动画还是3DMax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较普遍,所以做游戏、动画,3DMax可以在短时间内做出更好效果,效率比较高。
ZBrush和3DMax不同,ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助MAYA和Max实现低模高质感。所以说学了3DMax的话也可以学一下ZBrush。
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2022-01-19广告我到现在也没听说3d建模的公司招聘需要学历的,更多的要求是你的作品,做过什么项目,会什么软件,以及你对工作的态度。与其想着如何考证,不如把精力和时间花在如何提高自己的3d建模水平,可以找个权威的剪辑培训机构扎扎实实爆肝实训下,先把技术提升上...点击进入详情页本回答由CGWANG王氏教育集团提供CGWANG王氏教育集团
2021-11-25·百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号,金牌企业CGWANG王氏教育集团专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net 向TA提问学3d建模还是王氏教育更好一些。

选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你3d建模那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。

一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的3d建模培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名3d建模教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】

王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是3d建模专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大3d建模公司。

而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的3d建模视频教程多达8000多套,涵盖了所有的3d建模类型【点击进入】

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第2个回答  2020-04-01

目前主流的3D建模-次世代技术制作全流程以及每个流程的需要学习的内容:

第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;

3Dmax低模


第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;


中模

第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;

高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。


高模雕刻细节

第四步:将做好的高模拓扑成低模

上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。

拓扑出来的低模

第五步:UV拆分:

刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。

UV拆分

第六步:烘焙:

烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并导出得到带有高模细节的贴图:

第七步:SP(substance painter)上材质贴图

在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。


最终效果

我们看看同期班上同学们做的毕业作品吧!




第3个回答  2020-07-12

做为一名建模师给正在学习建模的朋友们提一些建议:不管你是以哪种方式学习建模,无非两种情况。1.自学2.。系统针对性的学习。


每个人的情况不一样,遭遇不一样,写写我的经验和感受。

首先自学:大家都知道如果做出一个完整并满意的成品出来是需要比较长的时间的,当然我们追求的也就是那种无法言语的成就感。那么对于一个完全自学的人来说想完全靠自己做出一个成品出来是非常难的,达到别人认可的程度那将是更难。我并不是否定自学不能成才,只是现实的时间和建模的很多坎没有引路人带是很难突破的,我就拿个很现实的东西,资源,说到这里可能很多朋友就有话要说了,我收集了几年的资料,几百个G都能砸死你了。

分享个学习交流裙有软件视频资料分享

那么我问你,就算你的资料有几百个G你真正吸收认真学习了吗?最后来都是浪费之前大量的时间。走到这里,你其实已经走进了一个死胡同,1.大量的时间投入在建模里,收集了大量的资料,没有明显的进步,慢慢的你就会怀疑自己,到底是自己不行还是建模太难了?久而久之你就会失去我们必须要拥有最重要的东西,自信,一旦失去了自信就会变的自卑,如果没有一个引路人你是很难重拾自信的。我说这些并不是抨击自学,因为我之前遇见过一个人,自学了三年没有找到工作。。。所以你们如果想要今后从事相关工作或者转行的朋友你们一定要明白一个点,老板要的不是数量,要的是质量!


当然,,如果你是当做兴趣,那么我完全支持,他可以丰富我们的业余生活,还能享受安静带来的舒适感

报班:很多人一谈到付费就不说话了,这一点能理解,谁都想要免费的东西。那么我们上学的时候都是免费的吗?想要学到技术却不愿意付出这是一个思维的误区。谈到培训,好处1.让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向和直接接收干货,多出很多时间专门练习来提升自己!2.结识到更多同样上进优秀的同学或同行业的人3..大大缩短你的学习周期,让你可以更快的找到一份工作以此来养活自己或者说减轻家人的负担。


当然有一说一有二说二,之前我也接触过很多生,一开始自信满满报了班,钱也缴了,但是由于玩心太大,最后半途而废。钱也花了,时间也可浪费了。所以大家必须要清楚的一个点,我们也老大不小了。都是成年人,一旦做到一件事情的时候就要认真做完,给自己一个满意的一个交代,给父母一个满意的交代,毕竟父母赚钱也不是大风刮下来的。

第4个回答  2018-09-20

建模在行业(以完美世界公司的工作岗位为例)里面分为3D角色,3D场景,次世代角色和次世代场景。

3D角色/场景美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。   

传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。

3D建模手绘你要学习:3Dmax建模+UV拆分+贴图绘制,如下图:

次世代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。

次世代制作的流程,也就是你要学习的东西:

1.    根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。 

建模的培训学校还是挺多的,大致分为专门的游戏建模培训和公司内部的学习平台。

专门的培训学校可能理论体系比较全面一些。游戏公司内部的学习平台更偏重实战型一些(西山居训练营和完美世界都有哈)。

比较建议公司内部的哈,课程实践性,老师的经验,实训机会,入职公司的机会都要大一些哈。

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