1、电影分辨率不够,一般来说一款真正能带来VR体验的3D电影至少需要达到2K、4K、8K是目前最好的规格。
2、手机分辨率不够,必须要手机能有足够分辨率来驾驭2K电影,才能使画面达到更好的效果,手机分辨率不够同样会出现晶格化现象。
3、手机PPI不够,ppi是Pixels Per Inch的简写,指的是每英寸所拥有的像素数量,PPI值越高,画面的细节就会越细腻丰富,越不容易产生所谓的纱窗效应。目前手机PPI还不能跟上VR的节奏,技术难题还在解决,出现纱窗效应属于正常问题。
4、物理距离没有调试好,一般VR眼镜可以调节瞳距和物距,瞳距只是调节双眼之间的距离,和清晰度没有太大关系,物距是调节屏幕和眼镜之间的距离,是适应近视眼的人群。
扩展资料:
VR可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备。
外接式头戴设备,用户体验较好,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高,不过受着数据线的束缚,自己无法自由活动,如HTC vive[1]、Oculus Rift。
一体式头戴设备,产品偏少,也叫VR一体机,无需借助任何输入输出设备就可以在虚拟的世界里尽情感受3D立体感带来的视觉冲击。
移动端头显设备,结构简单、价格低廉,只要放入手机即可观看,使用方便,如VR box。
全球第一款采用折叠式设计的VR眼镜,尺寸更小更轻,有效的节省空间、重量,便于携带,更是适配于4.5到6寸屏幕的手机。
参考资料:360百科-VR眼镜
我不近视,还是看不清