UG和proe哪个更好用

如题所述

我现在在使用PROE,但是还是想学习UG,我觉得在一般产品的设计上PROE用的比较多。例如,现在的电器产品和笔记本电脑的设计基本上都是用破衣(PROE)的。而UG在一般汽车上、模具分模上比较用的多。我觉得UG的界面很多参数要设置。PROE上草绘还不错,具体上各有千秋。一下是我在网上找的资料,供参考!

UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。
比较之二
一个使用者的想法:
本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:
1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)
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第1个回答  2012-02-26
每个人有每个人的看法,经常用ug的人说ug比较好,经常用pro/e的人说pro/e好 其实只要用惯了就好 而且要看你公司里让用什么 总起来 ug界面比较友好 入手快
第2个回答  2012-02-26
两者的方向有点不大一样,proe更偏向于化工这一块,而ug在汽车航天等偏机械的领域用的更多。而单纯功能和学习进度上来讲的话,ug的确要更好一些。本回答被提问者采纳
第3个回答  2012-02-27
个人习惯了
我个人觉得UG要好一点 界面容易接受一点 哈哈
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