帝国时代2征服者兵种详细信息

如题所述

中国
军事优势:爆破舰+50HP
经济优势,开始多3个农民少150食物和50木材, 一个城镇中心加10个人口,封建时代研究科技比其他国家便宜10% 城堡时代便宜15% 帝王时代便宜20% 农田+45产量
特色科技:火箭术 诸葛弩攻击+2 弩炮+4 与中国组队获得 农田+45产量 的优势
特色兵种 诸葛弩 特点 轮回攻击 第一次攻击力是 8+6 后面的攻击是2 2 2 然后又8+6 2 2 2
研究精锐后 就是8+6 3 3 3 3 多了一箭 打步兵优势比没研究较大 没研究精锐的 打骑兵优势较大 因为研究精锐后 停顿较久 诸葛弩属于弓类 惧怕 抛矛战士 长弓手 羽射手 射手系 圣殿骑士 重投
阿兹特克
军事优势:所有军队 生产速度+15% 修道院每研究一个科技 和尚HP+5 研究完毕 HP95
经济优势:村民随带资源量+5 奇迹产生黄金多33%
特色科技:战争花环 所有步兵攻击力+4 与阿兹特克组队获得 奇迹产生黄金多33% 的优势
特色兵种 美洲虎武士 特点 对步兵附加攻击+10 对所有一般步兵拥有3刀必死的力量 除日本武士需要4刀 条顿需要6刀 因为攻击力强,肉搏防御和骑兵差不多,数量比骑兵多点时不惧怕骑兵。
特色兵种 雄鹰战士 详细介绍看下面 美洲虎武士属于步兵类 惧怕 步弓系(不包括抛矛) 骑射系 圣殿骑士 甲胃骑兵 马穆鲁克
玛雅
军事优势:出射手封建时代便宜10% 城堡时代便宜20% 帝王时代便宜 30%
经济优势:资源产量多20%(比如一棵树木100的木材 玛雅能采集120的木材 其他资源也一样多出20% 也就是说5块黄金=别人6块黄金) 围墙便宜50%
特色科技:理想中的黄金国度 雄鹰战士 HP+40 与玛雅组队获得 围墙便宜50% 的优势
特色兵种 玛雅羽射手 特点 对弓箭防御最高的步弓系射手 也是HP最高的步兵系射手 而且速度除了雄鹰以外的步兵 其他步兵根本赶不上, 用来攻击 步兵系 步弓系 和骑射系 拥有很大的优势
玛雅羽射手属于步弓系 惧怕 抛矛战士 圣殿骑士 哥特近卫军 高丽战车 雄鹰战士
雄鹰战士 特点 弓箭防御排名第2 超强的防御注定了他是一个不怕弓系的步兵, 用与冲入敌人的基地 而且城镇中心的弓箭几乎伤不了他 雄鹰对各种步弓和火枪有不同的附加攻击 玛雅的雄鹰因为血厚 在数量相同的情况下不怕火枪雄鹰城堡时代 对骑兵附加攻击2 升级后附加攻击7 玛雅雄鹰和圣殿骑士 2V1可以2个都不死的情况下战胜圣殿骑士 比长枪不惧怕圣殿骑士 雄鹰战士属于步兵系 惧怕 除了长枪兵以外所有步兵 甲胃骑兵 马穆鲁克 和法兰克组队获得 骑兵视野+2 的奖励
特色兵种: 抛斧战士 特点 拥有远距离攻击的近战部队(在这里解释下 他们的伤害是算近距离伤害。属于步兵系) 对付大多数步兵拥有较好的效果 但是对于条顿武士来说几乎没什么杀伤力。 害怕远程武器 可以配合圣殿骑士作战 抛斧战士属于步兵系 惧怕 所有远程武器(除了抛矛) 骑兵系(不包括骆驼系) 条顿武士
大不列颠
军事优势:靶场出兵速度+20% 城堡时代 弓手(除抛矛战士外)攻击距离+1 帝王时代 弓手攻击距离+1
经济优势:杀羊收集食物速度+25%
特色科技:自耕农 弓手(包括抛矛战士)攻击距离+1 箭塔的攻击力+2 和大不列颠组队获得 靶场出兵速度+20% 的优势
特色兵种 长弓兵 特点 和其名一样 拥有超长攻击距离的弓手 攻击距离和火炮相媲美。 攻击力在弓手系里排名第2, 在敌人抛毛战士没有接近之前能杀掉很多, 成群后重投也很难接近。 必须得等有足够的军力才可以攻击成群的长弓兵否则就是送死。 长弓兵属于步弓系:惧怕 圣殿骑士 哥特近卫军 雄鹰战士 羽射手 高丽战车 抛矛战士 重投。
日本
军事优势:步兵封建时代攻击速度+10% 城堡时代攻击速度+15% 帝王时代攻击速度+25%
经济优势:磨房,伐木厂,采矿仓库 建筑费用少50% ,鱼船2倍生命,鱼船盾防+2 鱼船黑暗时代工作效率+10% 封建时代+15% 城堡时代+20% 帝王时代+25% 战舰视野+50%
特色科技:空手道 打包机(巨型投石机) 攻击速度加快 打包和拆装速度加快 和日本组队获得 战舰视野+50% 的优势
特色兵种: 日本武士 特点 攻击速度很快, 对其他国家特色兵种有附加攻击 对于攻击其他国家特色兵种有优势。(必须考虑到能够接近敌人) 在步兵系里战斗占有巨大的优势。 在数量多于圣殿骑士的情况下不惧怕圣殿骑士,虽说对战象有攻击优势,但是在战象数量多时比较吃力。 日本武士属于步兵系 惧怕 所有远程武器(不包括投矛) 甲胃骑兵 马木鲁克 圣殿骑士
条顿
军事优势: 塔可以驻扎10个人 到城堡时代后免费升级射击孔(就是能射到塔与城堡底下的科技) 单位抵抗和尚转化时间延长
经济优势: 种田只需要44的木材。 城镇中心视野+5 攻击力+2 和尚两倍治疗距离
特色科技:剁口 城堡攻击距离+3 步兵驻扎建筑里也可以射箭 和条顿组队获得 单位抵抗和尚转化时间延长(就是说比较难被招降)
特色兵种: 条顿武士 特点 拥有最高的近距离防御 除了战象,甲胃骑兵。日本武士,美洲虎武士,之外。没有任何近距离攻击士兵能动得了他。行动缓慢 惧怕远距离攻击士兵 配合游侠作战效果好 条顿武士属于步兵系 惧怕 所有远程武器(不包括投矛) 甲胃骑兵
拜占庭
军事优势: 生产长枪兵 抛矛战士 骆驼 费用便宜25%(垃圾兵非常便宜的国家) 和尚治疗速度+50% 喷火船+20%攻击力
经济优势: 升级帝王时代费用便宜33% 建筑物生命值 黑暗时代+10% 封建时代+20% 城堡时代+30% 帝王时代+40%
特色科技: 后勤术 研究后 甲胃骑兵攻击时同时伤害到周围的敌军(就是和战象一样的效果)
和拜占庭组队获得 和尚治疗速度+50% 的优势
特色兵种 甲胃骑兵 特点 对步兵拥有附加伤害的骑兵 同时免预马穆鲁克的附加伤害。长枪。骆驼的附加伤害对甲胃骑兵来说也免预了。研究后勤术后数量多时没什么天敌。
凯尔特
军事优势:步兵移动速度+15% 攻城武器攻击速度+20% 攻城武器生产速度+20%
经济优势:伐木速度+15% 在视野内的绵羊不会被转化。
特色科技:凯尔特狂热 攻城武器+50%的生命值 和凯尔特组队获得 攻城武器生产速度+20%的优势
特色兵种 锭蓝突袭者 特点 移动速度较快的兵种(没有雄鹰快) 用于突袭较好 (除了匈奴以外最没用的城堡兵也是这个)和冠军剑士打也没什么优势(不过血是比他多了10 但是防少了1) 锭蓝突袭者属于步兵系 惧怕 远程兵种(除了抛矛) 惧怕步兵系(除了哥特,雄鹰,长枪) 惧怕骑兵系(除了骆驼,和轻骑兵)
蒙古
军事优势:骑射手攻击速度快20% 轻骑兵血多30% 轻骑兵视野+2
经济优势:杀猪杀鹿收集食物速度快50%
特色科技: 操练 攻城武器移动速度+50% 和蒙古组队获得 轻骑兵视野+2 的优势
特色兵种 蒙古骑射手 特点 射箭速度非常之快 而且攻击很高 成群后 边打边跑 和任何近战部队 游击战都有很大的优势 成群后 游击战 几乎没有天敌 但是被长枪兵,马穆鲁克,骆驼。接近后被杀得很快 所以必须得小心 骆驼比较怕弓 所以很少有接近的机会 但是一但接近了 会有很大的杀伤力但是几乎没有人用骑射不逃跑的 对于骑兵系与骆驼系不太惧怕) 蒙古骑射手属于骑射系 惧怕 长枪兵 抛矛战士 射手系 骑射手系
匈奴
军事优势: 骑兵生产速度+20% 骑射手城堡时代便宜25% 帝王时代便宜30% 打包机(巨型投石车)准确度+30%
经济优势:不需要建造房子 开始时少100木材 和匈奴组队获得 骑兵生产速度+20% 的优势
特色科技 无神论 让拥有奇迹 和拥有圣物获胜 时间+100年(根据地图的大小 时间会延长或缩短) 研究间谍便宜50%
特色兵种 匈奴骑兵 特点 除了除了攻城武器外 就是匈奴骑兵对建筑拥有最大的附加攻击 匈奴骑兵对城墙 木墙等附加攻击更高 拆建筑的速度几乎是游侠的一倍 战斗能力较弱 作用于突袭 别人城镇中心 拆城堡(比游侠快一倍以上而已) 利用40个匈奴骑兵拆建筑速度很快 几秒解决 匈奴骑兵属于骑兵系 惧怕 步兵系 骑兵系 骑射手系
西班牙
军事优势:研究弹道学可以让火炮战船攻击速度更快更准确(几乎和火炮一样快)
经济优势:制造建筑物速度快30% 贸易产生黄金+33% 铁匠铺研究不需要黄金
特色科技:霸权 升级后 所有农民 HP80 攻击力3+6 防御力0+3/0+3 (然后再研究工兵的话拆建筑速度比圣殿骑士还快) 和西班牙组队获得 贸易产生黄金+33% 的优势
特色兵种 传教士 骑着驴的和尚,移动速度较高。 招降距离7 不可以拿起圣物 (骆驼和马穆对他有附加伤害)
特色兵种 西班牙征服者 火药骑兵部队 攻击距离较短 准确率较低 拥有流弹伤害 射不中的子弹会伤害到其他敌人 和蒙古骑射一样 成群后边打边跑可以消灭 任何近战部队 拥有和骑兵一样的肉搏防御 远程防御也很高 不惧怕近战部队 和一般的远战部队 成群后在城堡时代除了高丽战车外 没什么天敌 就连成群的城堡时代蒙古骑射也不害怕。(和蒙古骑射一样和近战必须得跑,但不太惧怕骑兵系和骆驼系) 西班牙征服者属于特殊骑射系, 惧怕 长枪 抛矛战士 射手系 骑射手系
哥特
军事优势:兵营出兵速度+20% 步兵封建时代便宜10% 城堡时代便宜15% 帝王时代便宜25%
经济优势:村民对猪的攻击力+5 猎人随带食物+15 帝王时代人口上限 210人口
特色科技:灌注 兵营出兵速度+50% 无政府(城堡时代就能研究) 兵营也能出近卫军 和哥特组队获得 兵营出兵速度+20% 的优势
特色兵种 哥特近卫军 特点 在帝国中最高箭防的部队 移动速度也挺快 可以用于强攻敌人家 杀远程兵种 等 作用 但是进距离战稍弱 可以配合长枪兵对付骑兵系 一边推敌人家。 哥特近卫军属于步兵系 惧怕 步兵系(除长枪兵和雄鹰) 火枪手 骑兵系(除骆驼。)
波斯
军事优势:骑兵对弓手攻击力+2
经济优势:城镇中心和船坞两倍生命值, 城镇中心和船坞工作效率(就是生产船,农民和研究科技速度加快) 封建时代+10% 城堡时代+15%帝王时代+20% , 开始时多50食物 多50木材
特色科技 看象人 战象移动速度+30% 和波斯组队获得 骑兵对弓手攻击力+2 的优势
特色兵种 战象 特点 拥有很厚的HP 和很大的进距离攻击力 是骑兵系中最强的 移动速度较慢 拥有攻击敌人时对周围敌人造成伤害的能力 成群后 只怕马穆鲁克游击战 还有和尚+长枪兵 通常配合火枪手进攻 战象属于骑兵系 惧怕 长枪兵 骆驼系 和尚
法兰克
军事优势:骑兵生命值+20% 骑兵视野+2 ,建城堡便宜25%
经济优势:农田免费升级。(需要建立一个磨房)
特色科技 芒刺斧 抛斧战士攻击距离+1
甲胃骑兵属于特别骑兵系 惧怕 圣殿骑士 战象 骑射手系 火枪系
维京
经济优势:免费研究独轮手推车,手推车(城镇中心里的科技) 建造船坞费用减少25%
军事优势:战舰价格便宜20% 步兵生命值 封建时代+10% 城堡时代+15% 帝王时代+25%
特色科技:狂战士行会 维京狂战士狂战士自我恢复速度加快 与维京组队获得 建造船坞费用减少25% 的优势
特色兵种: 维京狂战士 特点 拥有自我恢复能力的士兵,会缓慢的自动恢复生命值 攻击力和游侠相同 对近距离防御较高 在远距离战中打不过可以跑恢复血了再杀上去 维京狂战士属于步兵系 惧怕 条顿武士 日本武士 美洲虎武士 骑射类 羽射手 长弓手 骑兵类(除了骆驼类,轻骑兵。匈奴骑兵。)
高丽
经济优势: 采石快20% 农民视野+4
军事优势: 重投攻击距离+1 塔免费升级 (研究火炮塔只要研究化学就可以) 箭塔 城堡时代射程+1 帝王时代射程+1
特色科技:神圣力量 重投攻击距离+2 与高丽组队: 重投攻击距离+1
特色兵种:高丽战车 特点 血厚 对远程防御力也高 攻击力也非常高 在成群后 不怕任何 远距离攻击兵种 高丽战车移动力稍慢 得小心长枪兵 圣殿骑士接近 在用高丽战车时最好配合 长枪兵 轻骑兵 等其他士兵 被马木鲁克接近后较惨,要好好利用马穆怕远距离攻击的弱点
高丽战车属于骑射系 惧怕 哥特近卫军 玛雅雄鹰战士 圣殿骑士 马穆鲁克
土耳其
军事优势: 轻骑兵免费升级 化学免费升级 火药部队生命值+25% 出火药部队速度+20%
经济优势: 采集黄金速度+15% 研究和火药相关科技费用便宜50%
特色科技 炮兵 火炮,火炮塔,火炮战船 攻击距离+2 和土耳其组队获得 出火药部队速度+20%(火药部队指火枪手,火炮,火炮战船)
特色兵种 苏丹亲兵 特点 攻击距离最远的火枪手 肉搏防御较高 不惧怕一般步兵群接近 步兵克星 攻击力大 成群后配合轻骑兵群 能抵挡一切进距离攻击部队 苏丹亲兵属于火枪系 惧怕 远程兵种 攻城武器 雄鹰战士 圣殿骑士 近卫军
撒拉迅
军事优势:骑射手对建筑附加攻击+3 步弓对建筑附加攻击+1 战舰攻击速度+20%
经济优势:市场买卖费用5%(比如其他国家买130 卖70 撒拉的就是 买105 卖95) 运输船两倍生命 两倍容量
特色科技: 狂热行为 骆驼,马穆鲁克 HP+30 和撒拉迅组队获得 步弓对建筑物攻击+1 的优势
特色兵种 马穆鲁克 特点 拥有远距离攻击的近距离士兵(伤害算肉搏伤害) 对骑兵有很大的攻击优势 骑兵与步兵的克星 同时对骑射系也有附加伤害(骆驼也一样) 数量相同时 几乎没有任何士兵能与马穆匹敌 (战象和条顿得慢慢打,)比较害怕攻城武器 比较害怕远距离攻击。 当甲胃骑兵接近时不逃跑的话也会死很惨 马穆鲁克属于骆驼系 惧怕 远程武器 重投 弩炮
望采纳!!!谢谢!!!

参考资料:百度

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2016-01-08
兵种是互相克制的!
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)   骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45 AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)   骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55 AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)   骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)   骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)   实战中要考虑到兵种的攻击速率、科技、地形等等。   双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:   骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.   骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.   骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.   骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.   骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.   骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.   骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.本回答被提问者采纳
第2个回答  2012-02-25
由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,将于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。

新的科技:

靶场:

指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。

帕提亚战术:

能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。

马厩:

血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。

修道院:

医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。

异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。

神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。

市场:

沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。

城堡:

独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

新的兵种:

长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。

强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。

爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。

雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。

独特兵种:

所有的独特兵种在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

新的经济特点:

聪明的村民:傻站不动的村民往往耗费玩家大量的时间和精力,这并不是帝国2中的乐趣所在。为了降低玩家们在这方面所花费的时间,ES工作组对此作了相当程度的改进。举个例子,当村民完成了某项建筑,例如伐木仓库或采矿仓库的建造工程之后会自行寻找并开始采集附近的资源,资源的优先权设定为黄金或石料。这样一来,以前为了躲避敌人而移动村民之后,重新分配工作的痛苦将不复存在。指挥种田的村民返回工作岗位再不是指依次选取村民、右键点击农民那样繁复,村民们会自行找寻合适的农田并开始工作。尽管村民的行动不会聪明到无可挑剔的程度,但至少不会再像现在一样将时间浪费在原地发呆上。

农田队列

重新布置农田是最令人头痛的问题,新增加的农田队列功能可以让玩家们提前设定建造农田的数量。从而免去反复播种之苦。在经过不少有经验的玩家长时间的测试之后,ES的工作人员认为显然这并不是所谓的能够将新学者和高手水平拉近的设定。有经验的玩家可以将更多的时间和精力放在其它方面,比如更好地控制军队等等。事实上,农田建造队列被大多数测试者认为是一项非常有创意的设定,它避免了玩家在游戏后期紧张激烈的战斗中,不时抽空将注意力放回到自己的基地,搜寻那些荒废的农田并指挥罢工的农民们完成重建工作。农田建造队列在黑暗时代和封建时代对游戏没有任何影响,即时在城堡时代起的作用也是很有局限性,但是在升级到帝王时代之后,它让玩家花更多的时间在控制战斗上,而不是耐心地管理农田。根据最近E3中的展示,玩家最多可以在磨房中预设15片农田,当农民重新耕种一片农田时,农田队列的数量会相应地减少1。

火鸡:这是一种新的食物来源,在本质上来说和绵羊是没有区别的,除了他们的羽毛以及移动时发出的咕咕叫声。这些会给游戏带来更多的资源。
经济方面的变更:

市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100,所以买卖时通常需要经过多次点击。现在你可以一次卖出或买进更多的资源,比如每次500。

石料:由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目。

军事方面的特点:

可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。

舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。

加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。

军事方面的变更:

投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级,只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。

火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。

土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。

日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。

靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。

狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。

条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。

骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。

哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。

炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。

弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强。

新的游戏类型:

现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏类型,已经广为人知。在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通随机游戏类似的方式开局,所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留,除非该时限已经低于100。举例来说,如果之前的倒计时已经到达了10,当玩家重新夺回奇迹的时候,倒计时将恢复到100。敌对的一方将有一定的时间来重组军团,布置新一轮的攻势。只有当倒计时为0时,奇迹的控制者才真正地获得胜利。

前作帝国时代和加强版罗马雄风的拥护者们一定会为新增加的游牧开局方式而感到兴奋。在这种类型的开局中,玩家是没有城镇中心的,不过与前作不同,这一次玩家们会获得更多资源或村民。

另一种新的游戏类型被称作最终的胜利者,这一设定明显是受到了SHIMO游戏模式的影响而形成的。玩家将无法锁定各自的队伍、或是选择同盟胜利模式,因此只有一名玩家将成为最后的胜利者,玩家可以通过征服、建造奇迹或是收集圣物来夺取胜利。
第3个回答  2012-02-22
一、步兵民族
2.法兰克:掷斧兵(UU)。
3.哥特:禁卫军(UU),步兵对建筑攻击力+1,从封建时代起步兵价格-35%,兵营工作效率+20%(TB),兵营工作快100%(UT)。
4.条顿:徒步条顿骑士(UU),步兵驻扎在城堡、塔中可以增加箭矢(UT)。?
5.日本:日本武士(UU),从封建时代起步兵攻击速度+25%。
11.维京:狂战士(UU),步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
13.凯尔特:菘蓝突袭者(UU),步兵移动速度+15%。
15.阿兹特克:美洲虎战士(UU),步兵攻击力+4(UT)。

二、步弓手民族
1.英格兰:长弓兵(UU),步弓手(不包括掷矛兵)射程城堡时代+1,帝王时代+2,步弓手射程+1(UT),靶场工作效率+20%(TB)。
6.中国:诸葛弩(UU)。
9.萨拉森:步弓手对建筑攻击力+1(TB)。
16.玛雅:羽箭手(UU),步弓手价格封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。

三、骑兵民族
2.法兰克:骑士生命值+20%,骑士视野+2(TB)。
7.拜占庭:甲胄骑兵(UU)。
8.波斯:战象(UU),骑士对弓箭手攻击力+2(TB)。
9.萨拉森:马穆鲁克(UU),骆驼骑兵生命值+30(UT)。
10.土耳其:轻骑兵系列自动升级。
12.蒙古:轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%。
17.匈奴:鞑靼骑兵(UU),马厩工作效率+20%(TB)。

四、骑射手民族
9.萨拉森:骑射手对建筑攻击力+3。
12.蒙古:蒙古突骑(UU),骑射手攻击速度快20%。?
17.匈奴:骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%。

五、火药民族
10.土耳其:土耳其新军(UU),火药部队生命值+25%,化学自动升级,火药相关科技价格-50%,火药部队训练时间-20%(TB),火炮、炮塔、炮舰射程+2(UT)。
14.西班牙:西班牙征服者(UU),火枪手和火炮攻击速度+15%,升级弹道学对炮舰有效。

六、攻城武器民族
5.日本:巨型投石机打包和展开速度增加(UT)。
6.中国:弩炮攻击力+4(UT)。
10.土耳其:化学自动升级,火炮训练时间-20%(TB),火炮射程+2(UT)。
12.蒙古:攻城武器工厂的单位移动速度+50%。
13.凯尔特:攻城武器攻击速度+20%,?攻城武器工厂工作效率+20%(TB),攻城武器工厂的单位生命值+50%(UT)。
14.西班牙:火炮攻击速度+15%。
17.匈奴:巨型投石机准确率+30个百分点。
18.高丽:战车(UU),投石车射程+1(TB),投石车射程+1(UT)。

七、防御型民族
1.英格兰:箭塔攻击力+2(UT)。
4.条顿:射击孔自动升级,城镇中心攻击力+2视野+5,塔驻扎人数*2,城堡射程+3(UT),城堡和塔驻扎步兵可以增加箭矢(UT)。?
7.拜占庭:城镇了望自动升级,建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%,掷矛兵、长枪兵、骆驼骑兵价格-20%。
8.波斯:城镇中心和码头生命值*2。
10.土耳其:化学自动升级,炮塔射程+2(UT),炮塔建造时间-20%(TB)。?
16.玛雅:城墙价格-50%(TB)。
18.高丽:塔自动升级,塔射程城堡时代+1,帝王时代+2。

八、海军民族
5.日本:渔船生命值*2,护甲+0/2,工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,战舰视野+5(TB)。
6.中国:爆破舰生命值+50%。
7.拜占庭:喷火船攻击力+20%。
8.波斯:码头生命值*2,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
9.萨拉森:弩炮战舰系列攻击速度+20%,运输船生命值*2,装载量*2。
10.土耳其:化学自动升级,炮舰的研究价格-50%,炮舰建造时间-20%(TB),炮舰射程+2(UT)。
11.维京:长艇(UU),码头价格-25%(TB),战舰价格-20%。
14.西班牙:研究弹道学对炮舰有效。
18.高丽:龟船(UU)。

九、经济型优势
1.英格兰:牧羊人工作效率+25%,城堡时代城镇中心所需木材-50%。?
2.法兰克:农田自动升级。
3.哥特:猎人对野猪攻击力+5,携带量+15。?
4.条顿:农田价格-33%。
5.日本:渔船工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,磨坊、伐木场、矿物仓库价格-50%。
6.中国:农田产量+45(TB),开始时多三个村民-200食物和-50木材,城镇中心支持10个人口。
7.拜占庭:升级到帝王时代费用-33%。
8.波斯:城镇中心、码头工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,开始时食物和木材各+50。
9.萨拉森:贸易税-5%。
10.土耳其:金矿工人工作效率+15。
11.维京:独轮手推车和手推车自动升级。
12.蒙古:猎人工作效率+50%
13.凯尔特:伐木工人工作效率+15,视野内绵羊无法被转化。
14.西班牙:建筑工人工作效率+30%,贸易产生黄金+33%(TB)。
15.阿兹特克:自动升级织布机,村民携带量+5,圣物产生黄金+33%(TB)。
16.玛雅:资源量+20%,开始时多一个村民-50食物。
17.匈奴:不需要住房但开始时-100木材。
18.高丽:村民视野+3,石矿工人工作效率+20%。

十、僧侣民族
4.条顿:僧侣医疗距离*2,部队抗招降能力增强(TB)。
7.拜占庭:僧侣医疗效率+50%(TB)。
14.西班牙:传教士(UU)。
15.阿兹特克:研究修道院的每项科技使僧侣生命值+5,圣物产生黄金+33%(TB)。

十一、其它
2.法兰克:城堡价格-25%。
3.哥特:帝王时代人口上限+10。
6.中国:科技研究费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。
15.阿兹特克:军事单位训练时间-15%?。
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