zbrush怎么制作写实的人物肖像?zbrush制作写实的人物肖像的方法

如题所述

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zbrush制作写实的人物肖像的方法

建模

在进行之前,关于ZBrush我要简单的说明下。首先随着制作经验,我觉得对于项目每个艺术家们都有自己常用的一些基本笔刷、Alpha和材质。对我而言我多数常用的是ClayTubes,然后混用Spolish和TrimDynamic塑形。一旦面部的大型完成,那就混合使用他们来作以保持不会琐碎。在整个制作过程中我最主要的几个笔刷是ClayTubes、Standard、Dam_Standard、Inflate和Magnify。我用Dam_Standard雕刻皱纹和一些细节部分,然后用Magnify笔刷均匀的调整饱满度。如下图:

Polypaint

在Alpha的帮助下,我喜欢在有纹理贴图的模型上面手动绘制所有的东西(主要是血管和斑点)。当我决定采用一部分照片作为纹理贴图时,我通常都是非常轻的,并且始终结合Alpha。还发现大量的使用照片可以使作品的可预见性更高,我非常喜爱像伦勃朗这样的经典大师,以我看来面部的颜色轻微的增加一些色素沉淀,这样可以肖像在某种程度上与众不同和更有表现力。眼睛周围的纹理是非常重要,有静脉血管、毛细血管、眼窝、脸颊和鼻子的色素沉着,还有下巴和额头。

材质:QuadShaders

皮肤

对于使用QuadShaders我有一个非常好的个人控制的方法,就是找到想要实现的效果仅仅通过BPR渲染一次通道即可。

漫反射着色器是着色器S1,请仔细观察AnisotropicDiffuseandtheAnisotropicSpecular两个着色器。

S2是眼线上微红的轮廓效果。用InnerBlendandOuterBlend和FresnelFactor几个滑动条来调整和测试,直到达到你想要的效果,注意仔细观察Mixer设置。

S3是高光着色器。为了更好的测试我关闭了Diffuseshader,AnisotropicSpecular在这里实现的是光晕扩散的效果。注意看下图中的S3设置,其中Mixer部分被设置为Screen,并且后面的Black按钮被激活,这样的目的是为了让模型不会显得过于苍白。

S4是SSS材质,除了OuterBlend,其他注意细看Mixer。

有四个很重要的环境设置地方,有三个选项:Shadow、AO和VibrantShadowsandAO,着色器的每一个地方都有不同的设置。

眼睛

对于眼睛的材质,这里又一次用到了QuadShaders,有些纹理贴图是在Photoshop中制作的,而有些是ZBrush中默认的。

Clay

Clay材质是一样的。

BPRFilters

BPRFilters是一个非常方便快捷的编辑图像的工具,而且不需要退出ZBrush。在这里你可以对噪点模糊、颜色校正,还有很多其他的过滤器,就像Photoshop一样都可以做到,在下面你可以看到我的一些设置。

以上就是zbrush制作写实的人物肖像的演示过程了,zbrush使用起来没那么简单,跟着课程学习起来更加事半功倍哦,这里有各种zbrush课程等你来哦

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