66问答网
所有问题
魔兽争霸3地图编辑器怎么设置一个建筑死亡后停止自动出兵?
如题所述
举报该问题
其他回答
第1个回答 2019-05-10
我来个详细的
事件:时间-循环触发-每10秒(你自己定,就是出兵的间隔
条件:可有可无
动作创建x个xx单位在xx位置面向xx(如果要多个非同类单位就多建几个这触发)另附加一个
事件:任意单位死亡
条件:xx建筑=死亡的
动作:关闭xx触发(就上一个说的触发)
相似回答
魔兽争霸3地图编辑器怎么设置一个建筑死亡后停止自动出兵?
答:
事件:时间-循环触发-每10秒(你自己定,就是
出兵
的间隔 条件:可有可无 动作创建x个xx单位在xx位置面向xx(如果要多个非同类单位就多建几个这触发)另附加一个 事件:任意单位死亡 条件:xx建筑=死亡的 动作:关闭xx触发(就上一个说的触发)
魔兽争霸地图编辑器
当
自动出兵建筑
毁掉时,就
停止出兵?怎么
搞?
答:
事件-任意单位死亡 条件-触发单位为XX(你那个
建筑物
的名称)动作-关闭触发器XX(
出兵
的那个触发器)其实楼上说得也差不多了
魔兽争霸3地图编辑器怎么让建筑自动出兵?
答:
先在地图上建立二个区域面板 一个叫a1(也可以叫其他的) 一个叫a2 事件: 时间--每17秒触发事件 条件: 不用 动作: 单位--创建3个 步兵 给 玩家1 在 矩形区域a1的中心点 面向 矩形区域a2的中心点 单位组--选取 矩形区域a1内属於 玩家1的所有单位 的单位做动作 loop--动作 单位组--...
魔兽编辑器 怎么自动出兵?
答:
在写
自动出兵
触发器之前需要在地图初始化中做一些准备 新建点变量 设置为需要出兵的点以及兵的行进方向 以3个出兵点为例 变量为 point[3],target[3] 可用坐标赋值 也可用物体赋值 例如 设置point[0] 为 兵营(编号)的位置 更加具体的还可以设置单位类型的变量用于储存单位类型 例如变量声明...
魔兽争霸3地图编辑器怎样弄自动出兵
答:
首先,打开
魔兽地图编辑器
(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create ...
魔兽争霸编辑器怎样停止自动
出怪
答:
先
设置一个
你自己所需要的 触发的起始。。比如敌方单位超过100。。。然后 动作是 关闭刷怪的那个触发器 --- 或者 给你的刷怪触发器加一个 “条件”敌方单位小于100 --- 是 整数 ,,再把第三步 的 功能改成 玩家拥有的单位 就行了。你也可以根据自己的需要设成其他的。。
大家正在搜
魔兽争霸地图编辑器怎么用
魔兽争霸地图编辑器称号编辑
魔兽争霸3地图编辑器教程
魔兽争霸3地图编辑器娜迦族
魔兽争霸3地图编辑器下载
魔兽争霸3地图编辑器金矿
魔兽争霸地图编辑器吧
魔兽争霸地图编辑器不同队伍
魔兽争霸地图编辑器阿克蒙德