游戏里的HP和MP值是什么意思

如题所述

HP:Hit Point的缩写,游戏中角色的生命值。或称游戏角色的血量,在游戏中又称为"红"等。

MP:在游戏中,MP通常指代魔法值,是(MANA POINT)或者(MAGIC POINT)的缩写。

扩展资料: 

在许多游戏中hp都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的hp决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的hp来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。

参考资料:游戏术语-百度百科

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第1个回答  2018-09-02

HP通常是指体力数值或者说血量数值,Hit Point的缩写,游戏中角色的生命值,或称游戏角色的血量,在游戏中又称为"红"等。
MP:在游戏中,MP通常指代魔法值,是(MANA POINT)或者(MAGIC POINT)的缩写,又被称作为“蓝”。

不同的游戏称呼不尽相同,但是原理是一致的。

扩展资料:

游戏中常用的术语:

AP:攻击强度,关系到近战攻击的伤害。
BP:系统内核。
CP:的意思就是去林子里打野不上路 。
KP:较量单挑的意思 PLAYER KILL 韩国喜欢弄成 KILL PLAYER。
NP:游戏名和密码的缩写。
RP:大多数游戏里指人品。
SP:愤怒值。
EXP:经验;或是指Expansion,资料片。
BOSS:首领 终极怪物。

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第2个回答  2018-08-23

HP 是指血量值,就是人物名字旁的红色血条;

MP是指魔法值,就是人物名字旁的蓝色蓝条;

另外,EXP是指经验值,EXP在杀死怪物的时候可以获得。

拓展资料:

MP(术语)

MP有多种含义,一指表示角色的魔法值,当魔法值低于技能所需魔法值时,角色无法使用技能。二指代表过热的意思。三指量产等。

Hit Point(术语)

Hit Point(简称HP)是一个游戏术语,指游戏中的生命值,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。

在绝大多数情况下HP降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至Game Over。

参考资料:MP 百度百科Hit point

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第3个回答  2018-07-15

1、游戏里的HP值:指的是体力值,血量。一般位红色。

Hit Point(简称HP)是一个游戏术语,指游戏中的生命值,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。

在绝大多数情况下HP降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至Game Over。在许多游戏中hp都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的hp决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的hp来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。

2、游戏里的MP值:MP全称为Mana Point,即魔法值。

MP表示角色的魔法值,当魔法值低于技能所需魔法值时,角色无法使用技能。

拓展资料

在许多游戏中hp都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的hp决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的hp来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。

而MP也是很重要的,没有MP就不能释放一些需要消耗蓝量的技能,一般来说伤害会大大降低。

参考资料MP (术语)_百度百科

Hit point_百度百科

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第4个回答  2018-08-16

1、HP(Hit Point)指游戏中的生命值,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。一般用红色表示。在绝大多数情况下HP降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至Game Over。

2、MP(Mana Point)即魔法值。一指表示角色的魔法值,代表一个人物或是单位所能释放技能次数,当魔法值低于技能所需魔法值时,角色无法使用技能。二指代表过热的意思。一般用蓝色表示。

在绝大多数情况下MP降低到0或0以下即表示单位的无法使用技能,或者低于所需消耗魔法值时也无法使用技能;另一种情况过热情况为,角色本身释放技能不需要魔法值,但是存在一个上限,当游戏角色释放技能次数超过上限时,角色也无法再释放技能,需要等到魔法值回复到可以释放程度,或者角色本身不再过热。

大多数游戏中都用HP和MP来代表游戏角色的具体血量和魔法值,二者共同组成角色的承受范围,是具体化的数值,用于玩家更好的操控角色。

拓展资料

在许多游戏中HP都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的hp决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的Hp来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。

参考资料来源:百度百科:Hit pointMP

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