暗黑有关攻击属性的术语解释

请高手帮忙解释一下:压碎性打击、致命一击、撕裂敌人伤口、双倍打击,这些攻击属性名词的含义和他们的优劣。除了这些 还有那些类似的攻击属性也帮忙解释一下吧,不胜感激~
我是想知道压碎性打击、致命一击、撕裂敌人伤口、双倍打击等等这些属性是什么意思,他们具有什么样的效果,请高人指点~

  Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击(也叫致命攻击或者一击必杀)
  这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
  = CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
  = 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
  = 68% + 10.56%
  = 78.56%
  各双倍伤害属性/技能同时存在时,最终双倍伤害概率的计算方法参看打击中造成双倍伤害几率的计算。
  对于最终伤害为物理伤害的情况,DS/CS作用于leech

  Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口
  这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言,此属性的作用不言而喻;对角色则是使"生命补满+x"的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。
  持续时间:200桢(8秒)
  每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
  Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
  Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
  Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
  Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
  Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
  计算每秒伤害则乘以25:
  Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
  Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
  Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
  Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
  Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
  当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,pvp时如果是远程攻击类型的话,伤害会再除以2。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会再除以 2。
  每次产生OW效果即以固定的每帧伤害持续200frames,在此持续期间,如有新的OW效果产生(不管相比第一次的OW等级高低与否),仍以第一次OW的固定每帧伤害继续持续200frames——如还有第三次、第四次……也只是持续时间的依次再继续持续200frames,每帧伤害仍以第一次OW的计算。
  当怪物满血并且DR>=100时,纯物理伤害的攻击技能不会触发OW。但若物免怪物生命值不满,或者攻击附带有元素伤害,则均可触发OW。

  Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击(也叫压碎性打击)
  这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
  -默 认 : 1/4
  -P V P: 1/10
  -P V P's 佣兵 : 1/10
  -P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
  -使用远程武器默认: 1/8
  -使用远程武器对玩家: 1/20
  -使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
  -使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16
  -这个属性造成的伤害只是基于怪物在单人游戏里的血量,和游戏人数没有关系。8人游戏中怪物有450%的LIFE,但你造成的伤害将仍然是1人游戏里的那个数值(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
  不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之前计算的。即,在造成了普通伤害前,你有机会减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。CB不作用于leech。
  物理抗性也会作用在CB上。并且,跟通常的50%物免上限不同的是,角色如果达到了100%物免是可以免疫CB的。(由wersty发现)
  DR%>=0时,CB一次造成的伤害为:LeftLife*1/X*(1-DR%)。DR%<0时,CB所造成的伤害跟DR无关,恒为LeftLife*1/X。另外,CB可作用于狂战士,并且伤害依然取决于DR而非MR。

  Damage+xx modifier -- 伤害+xx
  这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和神符之语上,其中最著名的是"悔恨".
  在武器上的显示要分情况
  1、smite 状态栏无显示 但实际视作盾牌基本dam
  2、pal复仇 状态栏显示+xxxdam 但实际无作用
  3、刺客龙系、刀系技能 无作用
  4、其他攻击方式为:
  显示的伤害为:武器显示dam*(技能ed+装备ed+光环ed)+xx dam实际伤害为:(武器显示dam+xx dam)*(技能ed+装备ed+光环ed)。

  Damage vs Demon/Undead -- 加xx%对恶魔/不死系怪物的伤害
  DvD和DvU在伤害上属于非武器ed%,但是,不管出现在武器还是非武器上,对于smite、kick这样的非武器攻击没有作用。
  见测试。

  Leech Life/Leech Mana -- 偷取生命/法力
  Leeched Life/Mana = Leech Value × [PhyDam_dealt × (Drain / 100) / difficulty_modifier]
  Leech Value:攻击者的Leech %
  PhyDam_dealt:防守者实际受到物理伤害数值
  PhyDam_dealt = [PhyDam_Total × DS/CS × XvX × (1 - Energy Shield%) - Bone Armor - DR] × (1 - DR%)
  Drain:防守者的Drain值(PvP为17%;PvM请到全怪物资料中查找)
  difficulty_modifier:难度修正(普通为1;恶梦为2;地狱为3 — CF difficultylevels.txt的LifeStealDivisor / ManaStealDivisor)
  来自:光耀者

  Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御
  即提升防御力,可借此降低敌人远程类攻击的命中率。

  Absorption (Or Absorbs) -- 吸收
  如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,近似于10%的火抗,但并不相同。具体原理可参考伤害改变的机理。
  另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。

  + Fire Skills -- + 火焰技能
  火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆和火焰石魔也有加成。

  On Striking -- 击中目标时(打击时)
  表示确实的打中了敌人。

  On Attack -- 攻击时
  每次进行攻击动作的时候。无视命中与否,但攻击范围内必须有敌人.

  When Struck -- 被击中时
  当你的角色被打击。

  knock back -- 击退
  就是击退敌人的意思.
  knock back的几率:
  对大型怪物是25%
  对中型怪物是50%(包括player,pet)
  对小型怪物是100%

  多个knockback物品叠加对kb几率没有影响.

  Hit Freezes Target -- 冰冻目标
  这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:
  冷冻几率=30+(AL+(B*4)-DL)*5
  AL = 攻击者等级
  DL = 防御者等级
  B = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 Hit freeze target +3 )
  如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。
  冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)

  Hit Blinds Target -- 使目标失明
  降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:
  致盲几率 = 30 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5
  这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。
  微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。
  (AL=攻击方等级;DL=防守方等级;B=Bonus "增加致盲目标"; roll的数值为0-99随机.)
  Druid的乌鸦也可以致盲,致盲几率同上,不过AL = Clvl_Druid + Slvl_Raven - 2

  Slows Target By % -- 减慢目标速度 X%
  参看slow效果分析.

  Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目标防御
  这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、Act Boss 无效。
  参看忽视目标防御时命中率的计算.
  本属性仅对char有效,对pet无效。

  杀死怪物回复平静
  杀死怪物时,怪物将化作一缕红光飘向天际,不会留下尸体供他人使用(复活&尸爆&翻物品 etc)。
  rip对角色来说,被Attack/Spell(不管它们是何种类型伤害)杀死的都有效,即如被Pal的Holy Shock等光环脉冲伤害、Sor的冰甲、反弹等杀死的无效;当然如果是被Merc、Minions杀死的也无效。
  值得注意的是,Merc也能使用这个属性。

  转自IMPK 介绍的很详细追问

那请问撕裂敌人伤口好还是毒素攻击好?我发现很多时候毒素攻击造成的伤害非常的高 但是在实际攻击中打起来还是很费劲 这是怎么个情况?

追答

你是说PVP的时候吧?这两个都是PVP用的东西, 相对而言还是撕裂伤口好点,毒素毕竟有抗性存在,效率要打折扣的。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-09-02
1、压碎性打击,攻击中出现红色动画效果,一次性去掉敌人的25%当前生命
不考虑物理抗性,但是物免无效,远程减半
2、致命一击,攻击中出现黄色闪光效果,此次物理攻击翻倍
考虑物理抗性
3、撕开伤口,攻击中敌人开始不断掉落血块,在8秒内使敌人的生命恢复强制为负数,伤害额与人物等级有关,90级人物每秒伤害在250以上
不考虑物理抗性,但是如果攻击不带任何非物理属性,对物免无效。
4、双倍打击,攻击中所有伤害翻倍。
与致命一击非线性叠加,不可累乘

特殊属性太多```
总的来说,撕开伤口适合对付生命恢复非常快的怪物,与对付玩家(pvp),CB适合对付生命值非常高的怪物,比如boss。双倍打击跟致命一击基本全适用。
第2个回答  2011-09-02
(CB)压碎性打击(决定性打击),
这个属性能够按百分比减少怪物现有的生命。
近战时:
对普通怪物 : 25%
对敌对玩家: 10%
对敌对玩家的雇佣兵 : 10%
对头目级怪物 : 12.5%
远程时: 效果是近战的 1/2
另外物免对CB有效
CS&DS
致命打击(Critical Strike/CS )双倍打击(Deadly Strike/DS)均能造成双倍伤害
两属性不能直接叠加 具体计算为:
CS + DS * ( 1 - CS )
比如你为95级亚马逊 装备有大军和蚀肉骑士 这两装备提供的DS=50%
亚马自身CS技能提供CS=70%所以你最终造成双倍伤害的几率为:
70%+50%*(1-70%)=85%

撕开伤口机会 [ OW ]
有概率让怪物不停的流血. 这时它们会不停的损失生命值. 这个属性效果是可以叠加的.

持续时间: 200 桢 (大约 8 秒).

每桢的伤害取决于人物级别 ( Clvl 表示攻击者的级别, 通常就是玩家的级别):

Clvl=1-15: (9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: (18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: (27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: (36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: (45*Clvl-1319)/256
如果你用秒来计算的话, 就乘以 25:
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
例如:
Clvl 10: 在 8 秒内总共受到 94.5 伤害,每秒受到 11.8 伤害. Clvl 30: 在 8 秒内总共受到 340.6 伤害,每秒受到 42.6 伤害. Clvl 50: 在 8 秒内总共受到 797.7 伤害,每秒受到 99.7 伤害. Clvl 70: 在 8 秒内总共受到 1430.5 伤害,每秒受到 178.8 伤害. Clvl 90: 在 8 秒内总共受到 2133.6 伤害,每秒受到 266.7 伤害.

并且, 当面对的是玩家时,伤害效果除以 4. 同时, 在远距离攻击玩家目标时,伤害效果除以 8.

最后, 当面对头目级怪物的时候伤害效果除以 2.

可以达到 100% 概率撕开伤口机会. 但高于 100% 的部分会被忽略.追问

那请问撕裂敌人伤口好还是毒素攻击好?我发现很多时候毒素攻击造成的伤害非常的高 但是在实际攻击中打起来还是很费劲 这是怎么个情况?

第3个回答  2011-09-02
压碎性打击、致命一击、撕裂敌人伤口、双倍打击指有一定几率发生这些能力,只是效果不太一样。
比如你ama的双倍打击,并不是每次都双倍打击,而随着你这个技能的级别升高,几率随之增大,触发也会越多。
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