PS中,处理一些图片,例如磨皮,有很多方法,但有一个教程就是设置高反差后,就要反相.为什么要反相呢?

看一下例子,当前有一幅又处理的图片.
选择菜单“滤镜”-“其他”-“高反差保留滤镜”,设置合适的半径值,在图片上显示出灰色和白色的线条。不要让照片显示出太多的颜色。半径值越大,磨皮效果越强,但是半径值过大会产生负作用。

  在图层面板中,把执行过滤镜的图层的混合模式改为柔光。

  选择菜单“图层”-“新建调整图层”-“反相”。为调整图层建立一个剪贴蒙版,选择菜单“图层”-“创建剪贴蒙版”。

  在高反差保留图层上创建一个全黑的蒙版,可以按住Alt键点击面板下方的“添加图层蒙版”键。

  将前景色选为白色,使用软笔刷在蒙版上仔细地画出人物要磨皮的区域,一般是除了眼睛、眉毛和嘴唇之外所有裸露的皮肤。这样做可以将磨皮效果只应用于人物皮肤,蒙版上黑色的区域不会受到影响。
 可不可以告诉我,进行了高反差保留后柔光后为什么要反相呢?这个我探究很久,都不懂,这到底是什么原理呢?而添加了黑色蒙版后儿用白色笔擦,为什么白色部分不是显示被反相的图.
谢谢指点!

是用来做选取的。学PS是灵活多用的,不要死学。其实这个办法就是想尽办法套选取,选取套的好,可以节省很多时间而已。
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第1个回答  2011-08-22
磨皮最简单的方法:用曲线调整人物面部亮度,然后,滤镜---模糊---高斯模糊,再用历史笔还原眼睛、嘴巴、头发等处的清晰度就可以了。
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