dota打团战要怎么打

求dota团战要求,一般老输在打团,不知道该怎么办,本人dota有1100盘多。。自认为水平一般,可跟朋友开黑却老输给路人,想不通,老是打团失利,另外我一般喜欢打单中英雄或者后期,求高手说明下团战时的玩法。。。另外如果有后期刷钱快的方法也说下。。我玩后期基本不是那种一直刷钱,打野的。。我总喜欢中间参加几次小团或者gank 这样会不会影响发育?还有如果团战碰到潮汐跟PA 那么团战我们过去优先秒哪个? 还有就是几个小小的问题。。我想问下,UG的大招或者幻影斧开启时,辉耀的效果会不会叠加?还有UG要不要出蝴蝶?我玩都有出,别人玩老不出蝴蝶。。船长出刷新球要多少级才够放2次3连 死亡先知的大招能不能选择目标 先知的传送技能跟TP的CD是不是一起的 屠夫的钩子是不是跟发条的一样,也是个很小的AOE,只是只能钩一个,伤害也只能有一个 法球流是什么?我没玩过。。 现在的路人局越来越喜欢杀中路 大概几分钟左右会来?
屠夫这钩我问法不太好哈。。我说的不是指能同时钩几个。。是想问这钩子的箭头范围。。。毕竟怎么都感觉有时不是箭头碰到人都可以勾走

首先DOTA里打团的打法是没有一个标准答案的,影响团战的因素非常多,譬如视野,阵容,装备,comb,切入时机,走位等等非常多的因素。把这些都分析下:
1.首先是阵容,DOTA中有100多位英雄,阵容配备非常多变,要想打团稳,团控的存在是必须,但是推荐团控不要太多,2个就是极限了。毕竟是靠大招吃饭的,没什么持续作战能力。推荐的团控诸如:神牛,抄袭,谜团,大树,半人猛犸等,这些团控的作用是使对方眩晕,丧失作战能力的。这里我其实想重点推荐一个团战英雄,就是UG,人常说UG是第一大后,不是因为他单挑猛(DOTA中没有单挑最猛的英雄,5个人的游戏),正是因为他团战极大的作用。100%的封跳,折光的持续伤害,肉起来的UG被5人急火秒不掉,反而把对手全部弹成红血,所以说UG也是打团能手。
2.视野。举个例子:对手5人带兵线准备上高地,半路被从树林里跳出的牛大中5个,SF接跳大,5人毫无反应的死了。团战谁赢了?这其实都不能算作团战,5个人被2个人秒了。可见视野的重要性。
3.装备。这可以说是一个和DOTA中所有事件都有关的一个因素,所以影响它的因素也非常多。比如双方塔的对比,中路发育对比,gank游走对比,后期发育对比都会影响到装备,所以这是一个全局的因素,要从第一分钟就开始积累,不是一场团战能体现出来的。
4.combo,就是技能衔接,团战打不赢很大一方面的原因就是技能接得不好,明明能晕倒死的,但是所有的晕技同时放,导致只晕了一两秒,技能还进入CD,这东西其实就一个字:练。你们是黑店,combo练起来应该问题不大,上面那个例子中牛和SF就是一个完美的combo。
5.切入时机,这个不多说了,就是谁先手,谁后手得问题,其实就是combo的问题,combo练起来了,这个不是问题。
6.走位,还是上面那个例子,5个人一起带兵线被牛跳大,一方面是视野不够,另一方面就是走位的问题,在对面有牛并且消失在视野的时候一定要注意自己的走位,根据对方不同的阵容,走位也不尽相同
总结成一句话,拥有一个优秀的阵容配备,视野做好,combo连接无误,急火目标统一,是决定打团胜负的最重要的几个因素,缺少一个都有可能是致命的。其实打团的方法最好在实战中自己去总结,变数太多。
回答你提出的几个问题,后期打钱靠的是扎实的基本功(就是补刀)以及战局的分析能力,有这么几条经验吧:要时刻关注小地图,能看到对方3人以上,你可以选择上线打钱。有4人消失在视野中,你就要小心了,最好不要在线上逗留,去野区或者TP换线。我非常鄙视那种只管打钱不看战局不参战的后期。我挺欣赏你打后期的方法的。要时刻观察局势,什么时候该TP支援,什么时候该进行收割都很重要。CARRY一个队伍的核心,所以打CARRY得人必须有大局观的头脑,如果补刀好就能打CARRY,那CARRY是在是太容易了,VS里那种队友4打5都崩盘了还一味打钱的后期海的去了。
团战碰到潮汐和PA。一般来说打团的时候如果能秒掉对方的团控,团战就赢了80%,但是面对的是潮汐的话还是放弃吧,想秒掉太难了,如果没秒掉那团战就输了90%。你说秒PA?如果对面的PA出现了给你秒的机会,首先这个PA是2 ’B,哪有团战没开始后期顶在最前面的,就是切入时机的问题。碰到这种2 ‘B,顺便秒了就好了。反之对面PA会玩的话你们千万不要为了秒他就5人冲过去不顾大局。那也是很S‘B的。
HY效果分身不叠加。UG不出蝴蝶,前面说过了UG是第一大后是因为他打团,团战中UG的主要输出来自于HY的神圣伤害和折射的伤害,所以UG要做的就是肉(单挑能挑过UG的实在太多了,但是打团就不一样了)顺便说一下,UG的折射可以被分身继承,并且这个是单独计算伤害的,可以理解为能够叠加。所以你发现团战中UG开大,技能甩上去自己掉血超快,是折射的伤害。不要理解为HY的叠加。
船长出刷新。船长一般不出刷新,出刷新是为了能够在7秒钟处于无敌状态。(2次酿姆酒的效果叠加减少100%的伤害)所以出刷新也是要大招连放,而不是2次3连,那样得不偿失。两次大招的话搞个秘法鞋应该够了(好别扭,船长真没有出刷新的,蓝不够!)
死亡先知大招不能控制选择目标,但是凭经验来看貌似恶灵会急火攻击死亡先知普通攻击的目标,所以DP普通攻击可以理解为控制大招选择目标的一种方式。
先知传送和TP无任何关联。
屠夫钩子没有AOE效果,不过屠夫钩子和白虎箭的判定范围比钩子和箭的模型大。
法球流.....路人装’B 卖‘骚的打法海的去了,船长出刷新就是其中之一,稳扎稳打,不用鸟这些东西。
6级前GANK中路是常事,不能说大概几分钟回来,而是从第一分钟开始都有可能来,要不断观察小地图和视野控制。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-09-08
UG的输出是靠他站着不懂弹伤害而出的,如果有钱,就出龙芯,散失,然后留钱买活。HY的效果是不会叠加的。
然后说后期的刷钱问题。团战你能杀人自然最好,但是,个人奉劝,后期装备没起来的时候还是蒙头打钱,后期其实很无聊的,打好中路钱,打上路……你团战首歌人头250快,1波兵200快,250快你不一定拿的到,但是,200快肯定是无风险拿到,所以说,后期没装备就打钱,不要团,除非你去收割
然后说大屁股和PA美眉的问题。其实,我觉得把,有这两个人在的话最好还是先派肉盾勾引,最好把大屁股的大招骗出来,然后群殴他们……如果大屁股有大的话,个人觉得,你先杀哪个都是问题,你先杀大屁股,MM直接带你们全队走,如果先杀MM,那潮汐一个大,你们全变成SB,所以说,这个问题很纠结……个人觉得还是先杀潮汐,因为潮汐G的效果可以减防,很陪MM
COCO你就不要出刷新了……基本没可能的……
死亡先知的大招是随机目标的,好像没办法控制,这英雄不是很会用,所以,也没怎么试过,建议楼主自己尝试
先知的传送和TP的CD不叠加,所以,先知有个TP有个飞,那基本就是全地图跑,当然,4级的飞全地图已经不是问题了
屠夫的钩子只能勾一个,没有AOE,发条的有
法球流的话意思就是主要升级发球,没个英雄都有不同的打法
然后最后一个,就是GANK的问题,这个吗……个人觉得,路人局中路还是比较安全的,基本不会有人游走,除非对面有非常勤恳的辅助,你看线上少人了,比如说VS,SK,老牛之类的,还是龟缩塔比较完全,如果兵线比较有利,那可以考虑上去补刀,但一定要小心
楼主,把分给我把,我打那么多字很累的,愿祝楼主变强,支持DOTA,支持涛哥
第2个回答  2011-09-07
你打了上千盘,就不说基本功了。
在装备、等级和阵容相当的情况下,打团要考虑以下要素:
1、兵线。兵线对你方有利的话,打团时你们完全可以打稳一点,甚至拖着不打都行。耗一会,对方就不想打了,得回去收线,就会有很多破绽,这就是你们出击的最好时机。他们求战你们退,他们撤退你们打。反之对方也会这么做。
2、视野。不用多说吧,知己知彼,百战不殆。
3、集火。大家都知道要集火秒团控或者主力DPS,没错。但是,战场的局势瞬息万变,不能死脑筋。比如对方的潮汐跳大成功了,这时候就不要去管潮汐了,那么肉又没有输出能力,这时候就要选择对方没有放出技能的控场或者主力DPS。总之,要应变。
4、装备。多出点团战装备没错的。梅肯、笛子、秘法、推推、吹风、战鼓、祭品这些,作用你应该知道。
下面回答你的小问题:
1、后期参战,是一马当先,还是等待收割,还是围魏救赵?要依据局势。最忌讳打团时主C打野,很愚蠢。要么参战,要么去带线。当然,如果对方到高地了而你又带不掉对方高地,那就果断回来,死守高地。
2、后期刷钱最快的是不死,团战收割,完了去收线,然后换线收。
3、辉耀不叠加。
4、幽鬼出蝴蝶不错,但一般放在最后出。
5、船长没有刷新玩法。
6、死亡先知的大不能选择目标。
7、先知的传送和TP无关。
8、屠夫的钩子不是AOE。
9、法球流一般是拼后期。
10、最后一个问题没看懂。

我说的是高端玩法,不明白的地方可以问。
第3个回答  2011-09-08
首先,开黑分工要明确。谁打后期谁打辅助 中单一般要负责前期GANK 中单被压就要在其他方面寻找机会,比如说买眼或者去边路比较有把握杀人的地方GANK下 就是中单被压就得找机会球呵呵 ! 辅助要保证视野还有就是不送 ,GANK时候看看小地图看看其他几条线有几个人是否有TP还有这样稳点 还有就是6.71这版本诡计之雾的运用这是GANK神器 在你想去参战的时候。要估量下自己去了是否能完成收割和改变战局。 还有对对方关键英雄出装要留意,比如说牛、潮汐等团控是否出了跳。他们后期是否有关键装备更新 比如说UG是不是出辉耀了等等 开黑的话尽量保证优势路 并线在塔前不要保后期的一直A对方小兵 还有就是 拉野最好是把你那波小兵消灭干净要不兵线很快就会过去 这样如果对方如果311 或者另外两个YX会感到威胁 也增加了 前期杀人的几率 如果对方劣势路单 这样 是最大可能将对方 压出经验区 什么?他还敢上来补兵不用想干掉他。 如果你中单有优势尽量继续压制对方英雄,如果自己方不被压尽量压对方中路英雄 延迟和压制他出装和GANK时间。
打后期的话前期保证线 中期如果有装备 可以去打架尽量是有收割的时候去 呵呵 还有就是打完架收线刷野再收线或者打R 就是这个节奏
还有就是针对对方阵容出装 对方F系爆发 就出挑战或者出个流浪法师斗篷 有隐身的记得得有人带粉后期的时候买宝石 。 在一个就是选人是得有针对性,得有推线英雄 有 控制 想打团最好有团控 输出 必不可少 。还有分身斧可以解除了末日大招以外所有负面魔法 遇到潮汐和PA 如果能保证潮汐不放大招就秒他 他放完大 就无视他吧 秒PA
第4个回答  2011-09-07
1.团战自然认先秒掉后排法师和dps,尤其是分身系 隐身系的尤其注意 很可能逆天
2.后期打钱 不要一味的混野 要适当团战 最好是带tp插眼带线 既能打钱 还能给对面制造压力
遇到抄袭 pa 当然先秒pa了
3.大招幻影斧 hy不叠加,不建议ug出蝴蝶 他要的不是速度 而是肉 主要靠三技能
4.船长刷新最多是晕7秒 不过作用真的不如出狂战 配合水刀
5.死亡先知大不能选择 只会优先攻击 死亡先知攻击的单位 屠夫钩子不是aoe 只能勾到一个人,用于杀人或救人
6发球流就是 骨弓 神灵 小黑之类的 火箭冰箭火矛 你懂吧?
7.中路的一般 6 级 7级肯定过来 大约8分钟左右

累死了 纯手工哦
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