先说下我的步骤:简单的场景(格子窗户)然后在窗外打一盏聚光灯——菜单——渲染——环境 添加了体积光。但是渲染不出来。如图效果该怎么做。还有是聚光灯修改面板VR阴影对体积光有没影响。望各位大大们不吝赐教,小弟我所有积蓄都给你们了(- -!就20个5555)急啊~~~
3DMAX渲染体积光的具体步骤如下:
1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”。
2、然后在弹出来的窗口中点击打开大气和效果中的“添加”。
3、然后在弹出来的窗口中点击选择“体积光”,回车确定。
4、然后在弹出来的窗口中点击打开“设置”。
5、然后在弹出来的页面中方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果就可以了。
好吧 就算是没有后期来的好 但是为什么我做不来体积光呢 我添加的体积光渲染不出来的 为什么呢
追答第一点:你的手中有没有真正的体积光TAG格式贴图
第二点:材质编辑器中的参数你调整正确了吗 例如 透明调整(黑色透明 白色不透明)
第三点:如果你动下脑筋的话 虽然上边回答 我没提到 但是你因该会把体积光
贴图设置为自发光(参数根据整体图片光感调整)
第四点:MAX灯光和渲染器设置中 你将赋予了体积光贴图的模型 排除了吗
以上 都要仔细对照 往往只差一项参数 也许渲染出来就是一个类似破面的东西
当然如果楼主是新手的话 那么你就要从制作TAG的贴图开始学习了
那会是一个相对漫长的道路! 我要说的就这些 做任何事都要仔细呀!
嗯!你说的是对的 最后我琢磨了下 体积光也渲出来了 不过和你方法不一样 我在里面没有用到你说的“体积光TAG格式贴图”(这个我还不知道怎么用 嘻嘻 有待研究下 不会在问你呃)其实我之前之所没有渲染出来就只有一个地方出错了 就是阴影只能用默认的“shadow map”才能渲染出体积光来并且要在相机视图里渲染 通过调节“聚光灯”的近衰远衰和体积光的密度来达到所要的效果 最后用Noise 贴图来表达“雾”效果 谢谢你的回答哦
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