关于老徐长高办法的小疑问

弱弱的问一下说伸懒腰的次数与想长高的决心成正比,是说,我想长170,每个早晚个
别都伸170个懒腰,还是说我想找高几厘米,早晚就分别伸几个懒腰?还是说其他的……
六年级学的知识全忘完了 - -
亲们,谢谢了。

  水浒Q传~~!!~!~@`22`
  游戏背景
  《水浒Q传》的世界以中国宋朝为时代背景,传统武侠的江湖为人文背景,水浒小说中真实存在的地区为地域背景,加入了中国古代神仙志怪、医道法术以及可爱的现代卡通元素而形成的世界。
  游戏的背景定义在宋徽宗年间,太尉高俅作乱,扰乱朝纲荼毒生灵,天庭为除此祸害,特派下108星将伏魔卫道。但高俅知此消息之后,联合南方方腊,派兵荡平了龙虎山,召唤出九黎魔族,另请金漆圣旨一道,重重加在伏魔大殿封印之上。将星将封印起来。封印既无法解开,星将空有回天之力,却不得其门而出。高俅方腊二人更是无法无天,恶事做绝,天下危矣。
  用户作为被女娲娘娘选中的有缘人,肩负框扶正义的使命,降生在这个妖魔横行的乱世。开始了拯救天下众生的漫漫旅程……
  [编辑本段]游戏文化
  《水浒Q传》中所体现的游戏文化,是在中国古典文化背景上衍生出的水浒Q

  文化。
  传统意义上的《水浒》,代表了中国古典文化中的主体思想。但是对于《水浒Q传》的用户群体来说,《水浒》中的很多思想并不适合向这些年龄层次较为年轻的群体传播和解释。特别是其中“盲目跟从的偶像崇拜”、“快意恩仇的报复行径”等等过于偏激的思想,从本质上并不符合《水浒Q传》所倡导的绿色网游文化需求。在这样的背景下,《水浒Q传》做出了适度的演绎,以原作中对“忠、勇、义、智”的诠释作为文化根基,结合古典文化中神话传说和各种人文历史知识,运用现代网络文学无厘头的表现手法,展现给《水浒Q传》的用户一个积极进取、自强不息同时又饱含知识、诙谐幽默的文化氛围。

  好赚钱
  RMB玩家就卖点卡,当然这是最开来钱的办法一般1500点卡,卖600~650万,而非RMB玩家则去3开刷小弟,15~40只有钱人品经验,40~80及有经验人品星石,80之后叫“大弟”,还有的赚钱方法是练BB进化,一般小土龙→娇吟龙,小老虎→虎王,小狐狸→九尾狐狸,等等,还有一种很枯燥的就是采集,有矿石,毛皮,异品,草药,还有制造药物,武器,防具,首饰,草药是非RMB必学的,应为没RMB买法力之护,生命之护,采药制药到了5及,就可以造碧水,这可是法师的最爱啊,也可以把不用的药品去摆摊卖。

  [编辑本段]游戏特色
  《水浒Q传》的用户在成长的历程中,将分别经历取得职业,英雄和成为星将三个转折。与此同时,用户还必须用心培育自己的召唤兽和精心打造自己的装备,这些行为需要耗费用户大量的时间与精力,同时也为用户带来丰厚的回报。通过外形、技能、和实际能力的显著变化,使用户在整个游戏过程中,都会不断产生和获得一个个新的游戏乐趣。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-08-08
RMB玩家就卖点卡,当然这是最开来钱的办法一般1500点卡,卖600~650万,而非关于职业: 武师:特点,敏成长高、高物理攻击。加点:4力1敏、3力2敏、
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