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vray for su玻璃为什么渲出来是黑色的?
如题所述
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推荐答案 2015-10-01
玻璃材质如果一切正常的话(勾选了菲涅尔等等),如果用的是单面建模,把面翻转就可以了,单面有正反面。
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其他回答
第1个回答 2020-07-16
你的玻璃不是立体的
第2个回答 2015-09-27
折射调到最白
第3个回答 2015-09-27
菲尼尔反射
相似回答
vray
for
su玻璃为什么渲出来是黑色的?
答:
玻璃
材质如果一切正常的话(勾选了菲涅尔等等),如果用的是单面建模,把面翻转就可以了,单面有正反面。
为什么vray
在
su
里
渲
染
出来
的图
是黑色的
!?
答:
因为你没开天光
vray
for
su
发光贴图在预览里发光。
渲
染的时候
是黑的
。调了自发光,全局...
答:
可能是自发光的面反了
,所以看不到,要么翻转面,要么把把上面的双面打钩,这样应该就可以
vray
for
SU
点击
渲
染后
出来的
观察图
是黑色的
进度条等到compiling geo...
答:
开GI,关对象属性中的接受阴影试试看,
所赋的物体可能没厚度,还可能是VR属性问题,要么就是材质有问题
想请问下
vray渲
染
su的玻璃
时,玻璃没有厚度是不是渲染
出来
就
是黑色?
答:
一般是不会
渲
染成
黑色的
,除非你的材质设置有误,你可以给个厚度试试就知道了。
我用
VRAY
给
SU渲
染一个有色的透明材质,
为什么
预览的是有色,渲染
出来
却是...
答:
也不要不给,给太低的话会使眼色变得很暗,不给的话颜色又没有深浅变化),观察一下
渲
染
出来的
图,如果颜色太淡可以降低烟雾颜色的亮度值,如果
是黑色
那么就需要调整烟雾倍增值,将烟雾倍增降至0.05,渲染观察如果无色增加烟雾倍增值,如果颜色还是太深降低烟雾倍增值。
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