谁能告诉我关于中国动漫产业的具体状况?

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中国的经济发展给动画及其相关的创意产业带来了春天的气息,毋庸质疑,创意产业有着广阔的发展空间和美好的前景。但从产业的角度来讲,中国的动画发展状况不容乐观。从事动画、游戏等数字娱乐行业的创意产业大军,特别是领军人物,任重而道远。在此就当前中国“动漫产业”存在的五种现象和问题,与读者共同探讨,以引发大家的思考和讨论。
  
  现象之一:不确切的用语定义
  
  漫画和动画(特别是现代数字动画)是两种不同的艺术表现形式,其创作规律和制作过程有着本质的不同,其传播渠道和传播媒介不同,受众消费方式不同,从事生产的模式和流程更不同。因此,简单地将动画和漫画所形成的行业并称为“动漫产业”,容易产生概念混淆。
  
  漫画是平面静止的印象艺术,强调视觉画面,可以完全靠手工完成,靠纸媒体传播;而动画是时空连贯的影像艺术,它强调情节叙事,有复杂的工序,属于影视传播的范畴。漫画和动画没有直接的竞争关系,也不可以相互替代。不一定所有的动画都要采用漫画的风格,动画过于强调绘画技巧和漫画风格,就体现不出“动”的特点。严格地说,动画和漫画不能简单混淆为同一个产业。
  
  现象之二:不明确的市场定位
  
  既然是产业,动画的生产必须有明确的市场定位和行业分工。将“动漫”混为一体,甚至囊括游戏,表明上看好像很全面,形成了完整的产业链,可实际在具体运作中却存在很大难度。动画企业为了吸引资金投入,在商业计划书里往往夸大项目的完整性,夸大衍生产品的回报率,其结果是增加了投资的风险。作为企业,必须根据自己的优势,找准产品的市场定位,推出优秀的符合市场需求的作品。同时,要纠正对动画作品低幼化的偏见,要避免过分强调作品的教育作用而忽视其娱乐功能。
  
  现象之三:不完善的生产构架
  
  谈到动画产业,人们强调的往往是生产制作技术,所谓技术,只不过是掌握软件使用的熟练程度而已。一部好的作品,前期的策划尤为重要,其中故事、造型、场景、分镜等创意设计和艺术风格起着关键的作用。目前,中国动画产业缺乏的是优秀的故事原创、合格的编剧人员、富有想象力的造型师和有经验的分镜师。由于动画市场不景气,优秀人才很难被吸引。虽然近年来学校和业界培养了大量的制作人员,但动画导演、项目管理和技术开发人员依旧严重不足。当前各地都在发展文化创意产业,大兴“动漫”基地,其实动画中的文学、美术、音乐的创作和推广销售同样需要大量人才。
  
  现象之四:不稳定的人才队伍
  
  动画的生产是一个人才培养的过程,有的人抱着学技术的心态参与项目制作。当他学会了建模,就要求调换到骨骼绑定;学会了调动画、作材质,就考虑跳槽或自己单干。当前的动画生产队伍普遍缺乏合作精神和职业素养,因此很难形成完整的团队,更致命的是缺乏项目管理人员的优化组合。另外,出资人不懂专业,更不懂行业规律,却掌握着操纵权,事无巨细地指挥,其结果往往是半途而废。
  
  一个健康的动画制作团队,必须由有资质的投资人、制片人、导演组成,更重要的是财务的资质,这是政府审批项目时首先要考虑的,因为这是成功的保障。一个52集20分钟的三维动画项目,至少需要1000万元的制作费用,如果企业注册资本或现金不足300万元,就难以顺利完成。美国有一套完善的资金管理方法,在商业计划书中对于团队组成、人员分工、详细预算、获利方式、回收顺序都有明确的规则。一旦项目成立,投资到位,则交给专业的资金管理公司来执行预算,按顺序、按比例,逐步偿还投资和分配利润。科学的管理方法既保证了资金正确使用,又理顺了人员的合作关系,稳定了人才队伍,投资人不直接插手具体业务却能保证项目正常进行。
  
  现象之五:不成熟的产业链条
  
  产业链是创意产业存在的主要标志。一个项目是产业链中的一个环节,一个企业参与某环节的生产,而整个产业靠不同环节之间的合作、竞争而存活。动画产业针对市场及受众群体定位,确定题材及创作风格后,编写剧本,生产制作,播出放映,广泛传播,形成品牌,延伸生产。从目前中国的产业链状况来看,制播的环节就是一个瓶颈。市场的消费能力太弱,使得制作成本再低也难以找到盈利模式,因为压低成本是以降低质量为代价的,成本越低则风险越大,其他衍生产品的回报更难以保证。
  
  由于动画具有高科技、高品位、高投入、高风险、高淘汰和成功作品高回报的特点,所以企业必须具备强劲的竞争力,才能获得大的发展。
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第1个回答  2014-02-15
希望变好,很难呀
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