《红色警戒》中都有哪些鸡肋建筑,钱多没地儿花才造?

如题所述

红色警戒是一款即时战略类的游戏,是很多人的童年回忆,大部分人玩的最多的就是红色警戒2及其资料片尤里的复仇了。红色警戒中一般拥有多个国家,每个国家都有自己的特色单位,其中也不乏很多鸡肋的建筑。下面我来盘点下红色警戒2及尤里的复仇中最为鸡肋的建筑,一般只有玩家钱多的时候才会买。

一、盟军爱国者飞弹

该建筑为盟军阵营的防空系统,只有对空攻击能力,攻击模式为单发高伤害飞弹,造价1000,耗电50。然而盟军最不缺的就是防空单位,前有绝对防空能力的神盾,后有三星后强到没边的多功能步兵车,多功能步兵车造价仅600、不耗电、对空对地两用,还可以升级,可以满地图飞奔。爱国者飞弹的唯一优势就是不像多功能步兵车一样到处跑。

二、法国巨炮

巨炮是法国的专属建筑,射程远,伤害高,但是攻击间隔较大,攻击有误差,无法攻击贴脸单位,无对空能力。巨炮造价2000,耗电量100。巨炮很强,但是只能适用于峡谷关隘中,颇有一夫当关万夫莫开之势,但是在开阔地图中容易被包抄白给,有这2000元还不如买个光棱坦克,毕竟光棱售价也仅有1200。综上所述,巨炮造价高,攻击效果有限,性价比属实不高,后期金钱溢出的情况下可以围着基地造上一圈。

三、盟军间谍卫星

该建筑为盟军高科技建筑,主要功能是获取全图视野。但是红警都出了N多年了,其中的对战地图大佬们闭着眼都能玩,何况会玩的玩家一般都会在前期将全图视野开了,等到有钱造间谍卫星的时候,估计全地图视野早就开完了。因此该建筑只有在玩一些战役地图时比较有用,遭遇战模式中非常的鸡肋。

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第1个回答  2020-07-29
围墙,对基地防守意义不大,面对坦克,有些形同虚设,钱多的时候才造;战斗碉堡,初级防守单位,面对后期的坦克大军,能发挥的战斗力有限,也是钱多的时候才造。
第2个回答  2021-11-09
红警里面没有什么鸡肋建筑,除了间谍卫星用处不是很大之外没有建筑是鸡肋的。说法国巨炮不行,不如造光棱的肯定没联机玩过红警,说围墙不行的肯定没联机玩过红警,说爱国者防空不行,不如神盾和三星多功能的肯定没联机玩过红警。具体都是什么原因只有联机玩过红警的才知道,没联机玩过红警的说了也不会明白
第3个回答  2022-04-09
看版本和模式和地图。

比如原版,小地图盟军不需要造间谍卫星,因为盟军有飞行兵可以探路。苏军不造路径器(姑且就这样叫吧!忘记名字了,就是探测周围敌军的攻击目标或者集合地的那个),打电脑盟军不会造裂缝。

人与人之间对抗,刺刀图,一般不会造雷达,除了美伊。中型地图无狭窄路口的,普遍不会造高科。大型地图没有啥太费的建筑。

在油田为主要经济来源的模式中,盟军不造矿石精炼。

生死斗模式不能造高科,飞行兵V3等,所以大多数不造雷达。
第4个回答  2022-04-22
1L那哈皮没玩过游戏的云玩家在那里乱讲,让有实战经验的人告诉你哪些才是真鸡肋建筑:
1、苏军的心灵探测器,造价高,科技等级高,还费电,功能也鸡肋。
2、盟军修理厂,除了法国必出以外(法国要出基地车到处拉巨炮),盟军都是靠多功能和攻城师加再一起维修,修得快还不花钱,
3、盟军矿石精炼,和第一条一样,造价高科技高,一个小超武的钱,你造出来采矿还没采回本游戏都结束了,除了钱多多模式有用以外别的一无是处。
还有pve打电脑最没用的东西:裂缝产生器,电脑无视黑幕,闲的没事造了花钱又费电
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