关于怪物猎人P3属性伤害

有个关于属性伤害的计算公式怎么都不一样....
谁知道哪个是对的?
还有全体防御率是什么?显血代码能看到吗?

一.属性伤害的计算公式很简单啊~我给你详细说一下:
近战武器属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位肉质 X 斩味补正 X 攻击次数(锤子和大剑还要乘以蓄力补正);
弓属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位肉质 X 蓄力补正 X 攻击次数;
属性弹伤害值=全体防御率 X 武器攻击力 X 属性弹属性威力系数 X BOSS部位肉质 X 攻击次数 X 速射补正(如果有)~

二.伤害计算公式有各种表达方法~而且不同武器也有差别~lz看到多个版本是正常的~
不过归根究底影响伤害的因素主要有三点:1.是武器自身属性(内因)、2.BOSS肉质(外因)、3.各种补正(补充)~

三.全体防御率是指的BOSS全身各部位都有一个防御值的比例~
村BOSS的全体防御率一般是100%~集会下位平均在95%~上位平均在75%~
也就是说猎人使出100伤害的攻击时~村BOSS受到100伤害~而上位BOSS实际只受到75的伤害~再加上上位BOSS本身血量就多~这就使得上位BOSS的抗击打能力明显的高于下位~也和很多猎人的实际感受是符合的= =
一般的显血插件是不会显示BOSS全体防御率的数据的~那是因为官方网站都有明确数据~而且BOSS的全体防御率是固定不变的~和疲劳、发怒什么的都没有任何关系= =追问

攻击次数?是连续攻击还是单次攻击?
如果单次,那么我砍了20下,那就乘以20?后面数值不就越来越大...

追答

貌似误导你了~公式里之所以加上“攻击次数”只是一种遗留的习惯~并不是第N刀就乘以N= =
属性伤害公式的由来是早期数据派大大们为计算杀一只BOSS全程下来物攻和属攻分别的总伤害而推导出来的~所以遗留下来就带着“攻击次数”这一项了~计算单一次攻击当然就不需要这个了~

因为属性伤害和动作系数无关~单次属性伤害直接乘以次数就是计算总属性伤害~而物攻的总伤害则不能这么计算~比如:太刀的R气刃斩、袈裟斩、大回旋几个动作~物攻的输出因为动作系数的问题是不同的~而属性攻击是相同的~属性伤害公式里的“攻击次数”对应物攻伤害公式里就是“动作系数”~

说了一大通~lz肯定不会再误会了~呵呵

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