游戏《红警3》苏联打法有哪些?

如题所述

如下:

苏联主要有三个开局,常规开局,基本的建造顺序BO(Build Order)是:兵营(熊侦查,工程师占领油井,小兵)-电站-矿-矿-电站(或者卖掉兵营不出小电)-重工(打盟军先出牛蛙,内战先出镰刀,打帝国可以都出)-大电-开三矿,可以随机应变,三矿后有很多选择,可以起机场(较多),开四矿,或者直接高科T3。

起重机,基本的BO是起重机-小电+兵营-矿+矿-卖掉兵营或者先出小电-大电+重工-三矿,常见于大地图和TR(Tower Rush)。

速重工:电站-矿-重工,苏联内战前期的压制很给力。

其他的有速机场:兵营--电站-矿-矿-电站(或者卖掉兵营不出小电)-大电-机场-三矿,这个比较少见。

速船厂:小电-矿-船厂,某些地图速船厂出电鱼比较受用。

这些是玩家总结出来的基本格式吧,具体随机应变。

偷袭,苏联协议大多是选择中间一条线路,称对方不注意,用最高机密协议的轨道坠落打掉对方矿车,这招只能打人,打电脑不行。

面对盟军可以双刃空投防空兵,防空兵F技能很给力,对方来不及回防的话,就可以打掉他一个矿场,至少也可以打掉矿车,但成本也高。

面对帝国可以利用双刃的机动性,在能防高空或者制空的情况下,打击其分矿(双刃+牛蛙或者双刃+米格)。

还可以用苏联最猥琐的恐怖机器人做骚扰,还有牛蛙的空投也不容小视。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2018-01-05
双兵营 爆动员兵和熊 用好f 小地图上拼操作的打发

起重机兵营开局 基地车展开tr 依靠苏联前期的建筑能力获胜 弱点是后方电厂和矿场没有保护 会被盟军机场流死克 谨慎使用

机械流 最传统的打发 重工 双矿 暴牛蛙 铁锤 镰刀和蜘蛛 用好蜘蛛的f是精髓特别是对面的基地打包了来辗你或者逃跑到海上的时候

半海图下开局 电厂 矿 2船厂
用牛蛙+电鳐组合 一直造到卡钱→卖掉一个船厂就开始进攻 家里持续出兵到前线 基地车也开过去展开 立塔 虽然电窑被削弱了很多 但偶尔用用会有奇效 不过别和陆地上的苏联这么玩 会被蜘蛛f+mcv辗压死克

另外 速双刃带小兵偷家也是很常见的打发 发展到后期一架直升机带天启落到对面家里 神也无奈╮(╯▽╰)╭
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