我玩QQ桌球四年,关于走位提点浅见,希望对你有帮助。(以八球为例,其实技术而言八球、SNK和九球都相通的)
我觉得所有的走位都是在90度基础上叠加的正如下图如示:
在不动蓝点不动绿色扇区的度、满力的情况下,目标球被击出的方向(绿箭头所示)和母球将要去的方向(黑箭头所示)一定会成90度的,所以你每次要击打前,估算下这90度,就能大概预知白球会怎么走了。
还有,加了低杆或高杆,母球走位的方向就是稍大于或小于这90度。
除此之外,对走位有影响的还有力度的大小,走位精确难就难在力和塞点的配合,哪怕就差几个像素,结果也会大不一样的。
当然上面说的走位是目标球和母球撞击相交一半以下的情况,也就是说如果你直来直去的对直的那么打球,这90度原则就不能适用了。
追问说的很形象耶,能再说多点吗,会给你分的,谢谢啊。
追答你走位要精准的话,可以先练习不加塞(动大白球上的蓝点)、不加度(绿色扇区的度数)就这么满力打,等养成了会熟练的估算白球将要走的方向后,再练习加加塞。在比赛中,我们这些男选手和女选手打,还被要求不加塞不加度和人家比赛呢,难度加倍哦,跑题了,见笑。
而加塞建议先只加正高杆和正低杆来练习,所谓正高杆和正低杆,就是在坚直线上的塞,如图如示,哪怕不在坚直线上歪点都不行的。这样你就可以掌握大于或小于90度的走位的感觉,当然这里提到的是加满力正高低杆的情况,如果此种情况减了力,就会更大于或小于90度,也就是母球强烈的拉回来或跟上去,如果掌握了上面说的方法,在走位方面的情况大约80%你都能应付了。把整个桌台面以桌边的桌钉,也就是小黑点等分为横向八份,坚向四份,8*4=32个区域,如果你走位能走到想走的其中任何一个区域,那你走位的功夫,在整个2D算是超过了其中90%的人了。
等上面说的都掌握了,那就练练高深的偏杆和弧线球走位K球(ZK打法)等等。
除了走位,大局观很重要,没办法,只有多练,每个人对其领悟不一,希望我提的这些能帮助你。
总之,2D桌Q这款游戏的技术含量还是很高的,目前有很多家族,你可以入家族找里面的高手切磋下,看看他们怎么走位的,这样提高也快些。