谁有GTR2的汉化补丁?

谁有GTR2赛车的汉化补丁,我想玩中文版的 发到我邮箱:[email protected]

  模式不对。想跟电脑比赛,可去自订赛事.24小时耐力赛.冠军赛模式....

  再发个操作界面的翻译

  MAIN MENU 菜单

  ├SINGLE PLAYER 单人

  │ ├DRIVING SCHOOL 驾驶学校

  │ ├OPEN PRACTICE 自由练习

  │ ├TIME TRIALS 计时测试

  │ ├RACE WEEKEND 周末赛事

  │ ├24 HOUR RACES 24小时赛事

  │ └CHAMPIONSHIPS 锦标赛

  ├MULTIPLAYER 联网

  │ ├LOCAL NETWORK 局域网

  │ └INTERNET 因特网

  ├OPTIONS 选项

  │ ├GAME 游戏

  │ │├DEFAULT VIEW 默认视角

  │ │├MIRRORS 后视镜

  │ │├HEADS UP DISPLAY

  │ │├LETTERBOX MODE

  │ │├SPEED INDICATOR 速度单位

  │ │├UNIT OF MEASUREMENT

  │ │└RACE DISTANCE 比赛长度单位

  │ ├VIDEO 图像

  │ │├GENERAL DETAIL 画质大概分级,不实际,还是自定义的好。

  │ │├PLAYER VEHICLE DETAIL 玩家自己车辆模型的细节度(指平滑度,模型多边形数目,不是指车身涂装)。

  │ │├OTHER VEHICLES DETAIL 你自己以外的车辆模型的细节度

  │ │├MAXIMUM VISIBLE VEHICLES 可见车辆的最大数目,除非为了演示,否则我认为你不可能在驾驶的时候同时注意超过6辆车。

  │ │├SPECIAL EFFECTS 烟雾,火花,地面太痕等特效丰富的等级,FPS骤降的捷径。

  │ │├HEADLIGHT EFFECTS 车头灯的效果华丽程度。

  │ │├REFLECTION EFFECTS 车身反光的细节度。

  │ │├SHADOWS 决定有多少物体产生阴影。

  │ │├SHADOW QUALITY 影子的质感。

  │ │├TRACK DETAIL 赛道的景物和标识的丰富程度,(和上面阴影选项有关联,记得越多物体就会产生越多阴影)

  │ │├TRACK DRAW DISTANCE 视线边际的远近程度。觉得默认的Far没什么问题。

  │ │├PITCREW DETAIL 你的车队工作人员的数目和细节

  │ │├TRACKSIDE CHARCATERS 场边路人甲和路人乙丰富程度。

  │ │└PITBOARD 就是工作人员从铁丝网缝伸出的那块东西。

  │ ├AUDIO 音效

  │ ├ADVANCED 高级的

  │ │├VISIBLE WINDSCREEN 挡风玻璃特效是否可见,比如污渍和雨点。

  │ │├VISIBLE STEERING WHEEL 车内视觉时候是否看到方向盘。

  │ │├VISIBLE MoTeC ADL 车内视觉是否看到仪表显示的即时数据(水温,太温……)。

  │ │├HIGH DETAIL WHEELS 高细节的车轮。(尤其是轮圈和刹车系统显得更细腻)

  │ │├VERTEX DAMAGE 车体轻微碰撞后的凹陷或变形效果。

  │ │├AUTOSELECT TYRES 自动选择轮胎.根据天气情况而定的.

  │ │├HUD IN COCKPIT 车内视觉是否看到虚拟仪表数据(屏幕四周的那些)。

  │ │├PIT EXIT ARROW 当你停在车间准备出去,指示哪边是出口,呵呵~~

  │ │├CRASH EXIT ARROW Leo个人独享有的选项。

  │ │├SIMPLE DEBRIS COLLISION 关于碰撞时候产生的小碎片。(具体开关后导致的影响有待高配置的朋友研究)

  │ │├PITLANE CONTROL SYSTEM 打开了就在Pit由电脑接管控制。

  │ │├SUPER FIDELITY REPLAYS 回放录像的品质。(连贯度和可视场景的深度)

  │ │├LOW RESOLUTION TRACK TEXTURES 低分辨率的赛道帖图

  │ │├RACE DATA ACQUISITION 是否记录车况以备分析(如果你认为想做 痒-托德,就打开配合安装MoTeC使用)

  │ │├SPLIT TIME COMPARAISON 分段时间和圈速的差别以谁做参照。

  │ │├STARTING DRIVER 默认主车手是谁

  │ │├2nd DRIVER CONTROL 副车手是谁(GT比赛可以进站换车手)

  │ │├MINIMAL HUD 虚拟仪表最小化的时候在屏幕什么位置

  │ │├LEVEL OF DETAIL BIAS 应该是水平细节偏差的意思

  │ │├G-FORCE SIMULATION 车身的颠簸对画面的影响程度

  │ │├LOOK-TO-APEX 视线模拟车手侧头

  │ │├WORLD MOVEMENT 无关痛痒懒得说

  │ │├HIGH RESOLUTION CAR LIVERY 是否使用高分辨率车身涂装帖图(显存最小128)

  │ │└HIGH RESOLUTION COCKPIT 是否使用高分辨率驾驶舱帖图(显存最小128)

  │ └MULTIPLAYER 联网的

  │ ├SHOW CHAT IN-CAR 当在赛道上,通过屏幕上方来看到聊天内容

  │ └ADD NEW CARS

  ├CONTROLS 控制器

  │ ├BUTTONS 按键设置

  │ │├BUTTON

  │ ││├DRIVING 驾驶操控键

  │ ││├ACCESSORIES

  │ ││├GAME 游戏功能键

  │ ││└EXTRA 特殊功能键

  │ │└MOUSE CONTROL OPTIONS 鼠标控制选项

  │ │ ├MOUSE STEERING 鼠标控制方向

  │ │ ├LEFT BUTTON ACCELERATE 左键控制油门

  │ │ ├RIGHT BUTTON BRAKE 右键控制刹车

  │ │ └SHIFT WITH WHEEL UP/DOWN

  │ ├ADVANCED 高级设置

  │ └FORCE 力回馈

  │ ├FORCE FEEDBACK EFFECTS 力回馈细节

  │ ├FORCE FEEDBACK STRENGTH 力回馈强度

  │ └REVERES EFFECTS

  ├REALISM 规则

  │ ├DIFFICULTY 困难度(Mode)

  │ │├BRAKING HELP 自动刹车

  │ │├STABILITY HELP 平衡辅助

  │ │├SPIN RECOVERY 旋转校正

  │ │├AUTOMATIC CLUTCH 自动离合

  │ │├AUTOMATIC GEARBOX 自动变速箱

  │ │├AUTOMATIC REVERSE 长按刹车自动倒车(自动档)

  │ │├DISABLE DAMAGE 关闭碰撞损坏

  │ │├CORNER MARKERS 档位及转向指示

  │ │├STEERING HELP 转向辅助

  │ │├TRACTION CONTROL 牵引力控制系统

  │ │├ANTI-LOCK BRAKES 防抱死刹车

  │ │└DAMAGE SENSITIVITY 碰撞损坏系数

  │ ├FLAG RULES 旗语规则

  │ ├FULL COURSE YELLOW 全场黄期

  │ ├TIME SCALED WEATHER 天气随时间渐变

  │ ├DAYLIGHT ACCELERATION 当地时间加速变换

  │ ├TIRE WEAR 轮胎损耗

  │ ├FUEL USE 燃油损耗

  │ └MECHANICAL FAILURES 机械损耗

  ├PROFILES 记录和存档

  │ ├PLAYER 玩家

  │ │├DELETE 删除

  │ │├NEW 新建

  │ │└LOAD 读取

  │ ├STATISTICS 数据统计

  │ └RECORDS 赛道记录

  └REPLAY 回放

  ├REPLAYS 录制回放

  ├RECORD BEST LAP 录制最快单圈

  ├TIMESTAMP REPLAYS

  ├REPLAY FIDELITY 录像质量

  └INSTANT REPLAY 即时回放记录秒数(游戏中按R)
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