C语言easyx?

void drawImg(int x, int y, IMAGE* src)
{
// 变量初始化
DWORD* pwin = GetImageBuffer(); //窗口缓冲区指针
DWORD* psrc = GetImageBuffer(src); //图片缓冲区指针
int win_w = getwidth(); //窗口宽高
int win_h = getheight();
int src_w = src->getwidth(); //图片宽高
int src_h = src->getheight();

// 计算贴图的实际长宽
int real_w = (x + src_w > win_w) ? win_w - x : src_w; // 处理超出右边界
int real_h = (y + src_h > win_h) ? win_h - y : src_h; // 处理超出下边界
if (x < 0) { psrc += -x; real_w -= -x; x = 0; } // 处理超出左边界
if (y < 0) { psrc += (src_w * -y); real_h -= -y; y = 0; } // 处理超出上边界

// 修正贴图起始位置
pwin += (win_w * y + x);

// 实现透明贴图
for (int iy = 0; iy < real_h; iy++)
{
for (int ix = 0; ix < real_w; ix++)
{
byte a = (byte)(psrc[ix] >> 24);//计算透明通道的值[0,256) 0为完全透明 255为完全不透明
if (a > 100)
{
pwin[ix] = psrc[ix];
}
}
//换到下一行
pwin += win_w;
psrc += src_w;
}
}
rotateimage(car_r + 1, cars + 2, -0.54, false, true);
drawImg(player.x, player.y, car_r + 1);
putimage(player.x, player.y, car_r + 1);
drawImg()是用于去除图片黑色边框的函数,为什么用了rotateimage()旋转图片角度之后,drawImg就打印不出来图片了?但是putimage是可以的,但是有黑色边框。

EasyX是一套基于C语言的图形界面库,能够快速地、轻松地绘制图形界面。和Windows图形界面通常使用的MFC和Win32不同,EasyX更加适用于初学者,因为它提供了简单易懂的API函数,并且易于学习和使用。EasyX的特点是写代码少、效果好,绘制出来的图形漂亮、精美,不需要太多的CSS样式和HTML标签就能制作出好看的界面。因此,EasyX已经成为了很多程序员在学习和开发C语言程序时的首选。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2023-03-10
EasyX是一个基于C++的简单易用的图形界面库,可以帮助C语言初学者快速地开发和绘制图形界面,实现各种动态和交互性的效果。EasyX提供了大量的图形操作和接口,以及可视化的开发环境,使得C语言编程更加直观和易用。

通过EasyX,用户可以轻松创建基本的形状、图标和动画,使用图形界面设计和事件驱动编程,创建各种窗口、按钮、文本框和多媒体特效。EasyX还提供了完整的文档说明和示例程序,帮助用户更快速地学习和掌握图形编程,可用于学生课程设计、作品展示、图形计算等多种应用场景。
第2个回答  2023-03-10
EasyX是一种面向对象的C++图形库,本质上是对Windows GDI的封装,可以很方便地创建图形用户界面(GUI)和绘制2D图形,适合初学者。EasyX库支持Windows下的各种编译器(如VC++、Dev-C++、Codeblocks等),有着简单易学、灵活、代码可读性好等特点,适用于初学者和学生等群体。使用EasyX可以快速实现一些有趣的图形动画,如小游戏、仿真效果等。EasyX的开发者还提供了官方文档和演示代码,以帮助用户更好地使用该库。
第3个回答  2023-03-10
根据代码,可以看出 rotateimage() 函数调用后,car_r + 1 图片的指针已经被修改,如果直接传入 drawImg() 函数中,可能会导致指针的位置出错,因此导致无法正确打印图片。而 putimage() 函数是直接将图像输出到屏幕上,不需要传入指针,因此不会受到指针位置的影响。
解决这个问题可以有以下两种方法:
1.重新将旋转后的图片指针赋值给一个新的指针变量,然后将这个新的指针变量作为参数传递给 drawImg() 函数。例如:
IMAGE* rotated_cars = new IMAGE;
rotateimage(rotated_cars, cars + 2, -0.54, false, true);
drawImg(player.x, player.y, rotated_cars);
2.在 drawImg() 函数内部,先将原始的图片指针保存下来,然后再对指针进行操作。例如:
void drawImg(int x, int y, IMAGE* src)
{
// 变量初始化
DWORD* pwin = GetImageBuffer(); //窗口缓冲区指针
DWORD* psrc = GetImageBuffer(src); //图片缓冲区指针
DWORD* psrc_original = psrc; // 保存原始的图片指针
// ...

// 实现透明贴图
for (int iy = 0; iy < real_h; iy++)
{
for (int ix = 0; ix < real_w; ix++)
{
byte a = (byte)(psrc[ix] >> 24);
if (a > 100)
{
pwin[ix] = psrc[ix];
}
}
// 换到下一行
pwin += win_w;
psrc += src_w;
}

// 恢复原始的图片指针
psrc = psrc_original;
}追问

但是rotateimage()就是把cars + 2旋转之后存到了car_r + 1里面啊?

追答

rotateimage()函数确实将旋转后的图像数据存储在了car_r + 1这个IMAGE对象中,而drawImg()函数也应该能够正确地处理这个IMAGE对象。

因此,如果您在调用drawImg()函数时,看不到图像,请检查以下几个可能的问题:

    检查x和y参数是否正确传递到了drawImg()函数。您可以在调试过程中添加一些输出语句来确认这一点。

    检查car_r + 1这个IMAGE对象是否被正确地加载了图像数据。您可以在调试过程中使用getImageSize()函数来获取该IMAGE对象的宽度和高度,以确保它们的值是正确的。

    检查您的绘图代码是否正确地设置了图形环境。例如,您可能需要在调用drawImg()函数之前,先调用setbkmode(TRANSPARENT)函数来设置背景透明。

第4个回答  2023-03-10
EasyX 是一个便捷、高效的 C++ 图形库,它提供了简洁的 API 和丰富的图形绘制功能,方便 C++ 程序员快速实现图形界面,代码清晰简洁。

EasyX 具有完全的 C++ 面向对象特性,用户可以使用类和对象的方式编写程序,同时它也支持自由定位、手写 OpenGL 等渲染机制,并且具有良好的跨平台性能。

EasyX 同时支持 Windows 系统的图形绘制、图像处理 和鼠标键盘事件响应等功能,可以快速实现简单的游戏、多媒体资源处理等功能需求。

总之,EasyX 为 C++ 编程者提供了一种快速实现图形化界面和绘制功能的便捷方式,提高了图形化编程的效率和便利性。
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