在3Dmax物体建模勾选在渲染中启用,勾选在视口中启用中,物体还是有些是二维图形是啥原因?

如题所述

3dmax中二维图形勾选这两项,在视口和渲染中图形虽然显示成三维对象,但实质上还是二维图形,要想真正转化为三维对象,需要在勾选上述选项后,在图形上右键,选择“转化为可编辑多边形”,这样可以将模型固定为三维对象。

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