3dmax怎么画画框?怎么制作一个画框?

如题所述

3Dax是一个3D动画渲染和制作软件,也被称为3DStudioMax。该建模软件在国际上受到高度重视,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。该软件不仅功能强大,而且使用方便。关于3dmax的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不好小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会3Dmax建模,来就是找对地方了。245套3Dmax品视频课程,带你逐一攻破软件基础操作、基础建模、灯光渲染、效果图渲染、动画制作

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3dmax画画框步骤:

1、在前视图创建一个【矩形】,尺寸根据实际情况设置。

2、在顶视图创建一段【线】。

3、进入修改面板;选择【顶点】层级,选择线段的图形的顶点稍微圆角一点。

4、选中矩形,在修改面板中添加【倒角剖面】修改器,点击【拾取破面】在视图中拾取线段。

5、点击鼠标右键转换为【可编辑多边形】。

6、按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,漫反射中添加一个木纹贴图。

把材质球赋予给画框。

7、再选择一个空白材质球,漫反射中添加一个图画贴图。

在修改面板中,选择【多边形】层级,选中下图所示的面,把第二个材质球赋给选中的多边形,开启【视图中显示明暗处理材质】。

8、再修改面板中添加【uvw贴图】修改器。

9、最终效果如图所示:

那么,今天的“3dmax怎么画画框?怎么制作一个画框?”就分享到这里结束啦!其实学习3dmax,一定有技巧,多看、多练、多临摹、多思考,希望大家都能够早日将3Dmax建模给拿下!!在这里,还为大家提供更多的3Dmax课程学习,点击链接:

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