自学3dmax难不难?有哪些难点?

如题所述

3Dax是一个3D动画渲染和制作软件,也被称为3DStudioMax。该建模软件在国际上受到高度重视,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。该软件不仅功能强大,而且使用方便。关于3dmax的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不好小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会3Dmax建模,来就是找对地方了。245套3Dmax品视频课程,带你逐一攻破软件基础操作、基础建模、灯光渲染、效果图渲染、动画制作

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自学3dmax难点:

1、空间感要强:空间感好,具备三维思维,掌握人体工程学基础,对空间尺度有基本的把控。

2、参数调整从实践中得来:max中参数调节项目非常多,特别是灯光和材质参数,只是看书背参数是不可取的,重要的是理解参数的含义,需要大量的操作实践才能有总结归纳,这是max效果图最重要的,也是最难的部分。

3、方法技巧多:“调调大路通罗马”在max中也适用,达到同样的效果有多种方法,建模中最常见,我们要善于总结,以最优化的方式和最快的效率达到同样的结果。也是在大量的练习、实践后总结出来的,当然跟对实战经验丰富的指导老师会走很多捷径。

4、素材的积累整理:max素材有很多方面,比如:光域网、贴图、材质、模型等。平时要注意收集好的素材,我们在制图中会经常用到,也是提高效率的重要方面。收集素材过程中也要有意识的提高自己的审美素养,为什么美术生学效果图后的出图效果普遍比较好,和他们的美术素养密不可分。

5、插件的选择:最走捷径的方法,初学者如果直接从图创3d插件开学max软件(特别是室内效果图),会感觉max软件非常的简单,其实图创插件就是效果图定制版的3dmax,去除了max在除了效果图领域外的其他功能,而优化了效果图制图功能,使普通初学者也能快速上手,特别适合于不懂max的室内设计师。

自学3Dmax需要掌握:

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3DMax或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

那么,今天的“自学3dmax难不难?有哪些难点?”就分享到这里结束啦!其实学习3dmax,一定有技巧,多看、多练、多临摹、多思考,希望大家都能够早日将3Dmax建模给拿下!!在这里,还为大家提供更多的3Dmax课程学习,点击链接:

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