启动Unity3D后,会弹出一个项目导航(ProjectWizard)对话框。
对该界面详解:
项目名称(ProjectName)。
项目路径(Location)。
工程配置2D或3D。
需要加载的系统资源包(AddAssetsPackage)。
完成新建项目(CreateProject)
成功新建项目后,该项目中会自带一个名为"MainCamera"的相机和一个名为"DirectionalLight"的直线光。
新建场景由于每个项目中可能会存在多个不同的场景,所以我们尝试去新建场景。
选择Unity3D软件界面上的菜单文件(File)→新建场景命令(NewScene)即可新建场景。
创建游戏物体选择界面中的游戏对象(GameObject)→三维物体(3DObject)→立方体(Cube)命令创建一个立方体。
可自行尝试创建其他游戏物体哦。
最后使用场景控件调整物体的位置,从而完成游戏物体的基本创建。
添加游戏物体组件游戏物体组件可以通过Inspector(属性编辑器)显示。组价与组件之间可以附加。
为之前创建的立方体(Cube)组件添加刚体组件(Rigidbody):
选中立方体(Cube)。
点击组件选项(Component)。
点击物理选项(Physics)。
点击刚体组件(Rigidbody)。
Rigidbody添加完成后,在场景视图中单击立方体(Cube)并将其拖曳到平面上方,然后单击Play按钮进行测试,可以发现立方体(Cube)会做自由落体运动,与地面发生相撞,最后停在地面。
保存项目菜单文件(File)→保存场景(SaveScene)或使用快捷键Ctrl+S,然后输入一个文件名保存。