Unity怎么创建项目?Unity创建项目操作方法

如题所述

Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2DVR和AR可视化体验。而一般没有点游戏开发的小伙伴想要自学掌握这个软件,可能就有点困难了!想要自学掌握Unity,还得是要系统的视频课程学习。如果你有想法自学Unity,那么就可以选择的Unity精选视频课程,四个阶段课程,Unity专业讲师带你从基础的软件安装到软件介绍到案例操作~

Unity创建项目操作方法:

创建新项目

启动Unity3D后,会弹出一个项目导航(ProjectWizard)对话框。

对该界面详解:

项目名称(ProjectName)。

项目路径(Location)。

工程配置2D或3D。

需要加载的系统资源包(AddAssetsPackage)。

完成新建项目(CreateProject)

成功新建项目后,该项目中会自带一个名为"MainCamera"的相机和一个名为"DirectionalLight"的直线光。

新建场景

由于每个项目中可能会存在多个不同的场景,所以我们尝试去新建场景。

选择Unity3D软件界面上的菜单文件(File)→新建场景命令(NewScene)即可新建场景。

创建游戏物体

选择界面中的游戏对象(GameObject)→三维物体(3DObject)→立方体(Cube)命令创建一个立方体。

可自行尝试创建其他游戏物体哦。

最后使用场景控件调整物体的位置,从而完成游戏物体的基本创建。

添加游戏物体组件

游戏物体组件可以通过Inspector(属性编辑器)显示。组价与组件之间可以附加。

为之前创建的立方体(Cube)组件添加刚体组件(Rigidbody):

选中立方体(Cube)。

点击组件选项(Component)。

点击物理选项(Physics)。

点击刚体组件(Rigidbody)。

Rigidbody添加完成后,在场景视图中单击立方体(Cube)并将其拖曳到平面上方,然后单击Play按钮进行测试,可以发现立方体(Cube)会做自由落体运动,与地面发生相撞,最后停在地面。

保存项目

菜单文件(File)→保存场景(SaveScene)或使用快捷键Ctrl+S,然后输入一个文件名保存。

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