Super Nintendo Entertainment System(超级任天堂)

如题所述

超级任天堂娱乐系统(SNES),通常简称为超级NES或超级任天堂,是由任天堂开发的16位家用视频游戏机,于1990年在日本和韩国发布,1991年在北美发布,1992年在欧洲和大洋洲发布,1993年在南美洲。在日本,它被称为超级家庭通信(SFC)。在韩国,它被称为超级Comboy,由现代电子发行。该系统于1993年8月30日在巴西发布。虽然每个版本本质上都是相同的,但几种形式的区域锁定可防止一个版本的墨盒在其他版本中使用。

超级NES是任天堂继任天堂娱乐系统(NES)之后的第二款可编程家用游戏机。与当时的其他系统相比,控制台引入了先进的图形和声音功能。它旨在适应集成到游戏卡带中的各种增强芯片的持续开发,以便在下一代中具有竞争力。

Super NES获得了很大程度的积极评价,并取得了全球成功,在推出相对较晚并面临来自北美和欧洲世嘉创世纪游戏机的激烈竞争后,成为16位时代最畅销的游戏机。与NES的6190万台销量重叠,Super NES在32位时代仍然很受欢迎,到2003年停产时,全球销量已达4910万台。它继续在收藏家和复古游戏玩家中很受欢迎,新的自制游戏和任天堂的模拟重发行,例如虚拟控制台,超级NES经典版,任天堂开关在线;以及在台式计算机上运行的几个非控制台模拟器,例如Snes9x。

硬件参数

名称 Super Nintendo Entertainment System 发行时间 November 21, 1990 开发 Nintendo 制造商 Nintendo 最大控制器数量 2 Cpu Ricoh 5A22 Memory Main 128 KB DRAM, Video 64 KB SRAM Graphics 16 bit PPU Sound Sony SPC700 and Sony DSP Display 512478 max Media ROM cartridge

历史

为了与日本流行的家用电脑竞争,NEC家用电子产品于1987年推出了PC引擎,世嘉于1988年推出了Mega Drive。这两个平台后来于1989年在北美推出,分别作为TurboGrafx-16和世嘉创世纪。这两个系统都建立在16位架构上,并在8位NES上提供了改进的图形和声音。然而,世嘉的系统花了几年时间才取得成功。任天堂的高管们并不急于设计一个新系统,但是当他们开始看到自己在市场上的主导地位下滑时,他们重新考虑了。

1987年9月9日,当时的任天堂总裁山内弘在京都新闻上透露了超级家庭漫画的发展情况。1988年8月30日,在接受TOUCH杂志采访时,他宣布开发超级马里奥兄弟4、勇者斗恶龙V三款原创游戏,并预计即将推出的游戏机将售出300万台。Famicom Hissyoubon杂志推测,任天堂的早期公告可能是为了防止圣诞节购买PC引擎,并转达了艾尼克斯的澄清,即它正在等待销售数据为其下一款勇者斗恶龙游戏选择PC引擎或超级Famicom。该杂志和艾尼克斯都对网络作为标准平台功能表示了浓厚的兴趣。游戏机于1988年11月21日和1989年7月28日再次向日本媒体展示。

游戏

1757款超级NES游戏正式发布:北美717款(外加4个冠军卡带),欧洲521个,日本1,448个,Satellaview上231个,苏法米涡轮增压器13个。许多Super NES游戏被称为有史以来最伟大的视频游戏,如超级马里奥世界(1990年),塞尔达传说:与过去的联系(1991年),驴金刚国家(1994年),地球(1994年),超级银河战士(1994年)和Yoshis Island(1995年)。许多超级NES游戏已经重新发布过几次,包括在虚拟控制台,超级NES经典版以及任天堂Switch Online上的经典游戏服务。所有游戏男孩游戏都可以使用超级游戏男孩附加组件进行游戏。已经生产了许多超级NES仿真器。模式 7是一种图形模式,可以模拟简单的 3D 效果。

外围设备

超级 NES 控制器设计在 NES 的基础上进行了扩展,采用菱形排列的 A、B、X 和 Y 面按钮,以及两个肩部按钮。兰斯·巴尔(Lance Barr)进行了人体工程学设计,后来他在1993年将其改编为NES-039“狗骨”控制器。日本版和PAL地区的版本将人脸按钮的四种颜色融入到系统的标志中。北美版本的按钮是彩色的,以匹配重新设计的控制台;X 和 Y 按钮是带有凹面的薰衣草色,A 和 B 按钮是紫色的,带有凸面。后来的一些控制器设计具有超级NES控制器的元素,包括游戏机,梦幻广播,Xbox和Wii经典控制器。自任天堂DS以来,这种面部按钮布局一直用于未来的任天堂系统。

几个外设增加了超级网元的功能。有些是某些游戏所必需的,例如超级示波器光枪和用于点击界面的超级NES鼠标。在任天堂的许可下,各种第三方发布了将多达五个控制器连接到单个控制台中的多点适配器,从Hudson Soft的超级多点适配器开始,与超级炸弹人系列一起。专门的第三方控制器,如AsciiPad和超级优势(NES优势的后继者),以及卡普空战斗机电源棒,卡普空专门为街头霸王II设计的街机式操纵杆控制器。不寻常的控制器包括巴特UP棒球棒、力健娱乐系统(内置监控软件的健身自行车控制器)、TeeV Golf高尔夫球杆和Sstifier(科乐美为致命执法者制造的左轮手枪形状的光枪)。

虽然任天堂从未发布过用于在超级NES上玩NES游戏的适配器,但超级游戏男孩适配器卡带允许在超级NES上播放为任天堂便携式游戏男孩系统设计的游戏。超级游戏男孩在Game Boy上吹捧了几项功能增强,包括调色板替换,自定义屏幕边框以及通过特别增强的游戏男孩游戏访问Super NES控制台的功能。日本也发布了超级游戏男孩2,增加了一个通信端口,使第二个Game Boy能够连接多人游戏。

与之前的NES一样,超级NES具有未经许可的第三方外围设备,包括专为超级NES游戏设计的新版本游戏精灵作弊卡带。

在超级NES发布后不久,公司开始销售超级通配符,超级专业战斗机Q和游戏医生等备份设备。这些设备会创建墨盒的备份,并可用于播放非法ROM图像或复制游戏,这违反了许多司法管辖区的版权法。

日本独有的Satellaview是一种卫星调制解调器,从1995年4月23日至2000年6月30日连接到超级家庭通信的扩展端口,并连接到St.GIGA卫星广播电台。Satellaview订阅者可以下载游戏新闻和专门设计的游戏,这些游戏通常是旧版Famicom游戏的翻拍或续集,并分期发布。在美国,寿命相对较短的XBAND允许用户通过拨号调制解调器连接到网络,以与全国各地的其他玩家竞争。

任天堂试图与索尼和飞利浦合作,为游戏机开发基于CD-ROM的外围原型,以与世嘉CD竞争。索尼生产了一个任天堂游戏站原型,但被取消了,将这种惯性转移到自己的PlayStation游戏机上。飞利浦项目在没有原型的情况下被取消,但飞利浦保留了基于任天堂特许经营权开发游戏的合同权利,并为其CD-i多媒体控制台发布了这些特许经营权。

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