2T10特效能影响该特效本身是什么意思啊?

我看nga上一位大神算的,计算2T10影响3火球所需急速时,把2T10特效的时间5秒乘了1.12,谁能给解释下啊……

  T10效果如下

  (2)你的法术连击、飞弹速射和思维冻结天赋在被消耗后会使你的急速提高12%,持续5秒。

  (4)你的镜像技能同样会使你造成的伤害提高18%,持续30秒。

  2T10的套装效果尚未知能否影响该次特效本身,不过从字面意思来看,比较倾向于能够影响到。

  本文所有的计算均假设2T10特效能够影响该特效本身。

  按照能够影响来计算,无论冰火奥,三系的特效(瞬发火球,速射飞弹,瞬发炎爆)+第一发吟唱(冰箭,奥冲,火球)时间均小于5秒,所以都至少可以影响到2次吟唱技能。均设急速百分比=X,解出至少够使得特效影响3,4次所需求的急速。

  冰法: (1.5+2.3*2)/(1+X)=5*1.12 ==> X=8.93% 2.3*3/(1+X)=4*1.12 ==> X=54.02%

  火法: (1.5+3*2)/(1+X)=5*1.12 ==> X=33.93% 3*3/(1+X)=4*1.12 ==> X=100.89%

  奥法: (2.5+2.5*2)/(1+X)=5*1.12 ==> X=33.93% (2.5+2.5*3)/(1+X)=5*1.12 ==> X=78.57%

  团队中常备急速BUFF有5%(空气图腾),3%(惩戒骑或鸟D光环),天赋的有奥系6%,开启的有嗜血30%,冰脉20%,得到如下急速需求表格

  括号内为所需求的急速百分比数值,我不知道冰冠要塞里有没有什么NPC什么BUFF会给你加点急速什么的,如果有的话,把这些急速也算上,最终使得加速百分比达到括号内的数字即可。火法那张表格内的冰脉是为冰火球的准备的,折磨火可以忽略冰脉那两栏。

  分析下很容易发现,冰法和奥法是对2T10特效利用率都比较高,都能够保持平射下影响3发,嗜血时都能稳定4发,火法则仅能保吃平射3发,嗜血时需要依赖冰脉才能影响到4次。

  然而奥法和冰法都将面临一个比较尴尬的问题——卡GCD。

  我查了下Wowhead,身穿一身T9.5法师已经有800+的急速,即便不查急速宝石也有650+的急速。T10后期的急速等级可想而知,更何况还有个触发性的急速附魔黑魔法加250急速,也没有考虑饰品使用的急速效果。想把急速给抑制在卡GCD的临界点之下未必能够做到,况且也未见得是划算的办法,相较而言,把冰脉放在嗜血以外开也许会比较可行一点。关于这个我纯粹是纸上谈兵,具体应该怎么办还是应该看实际的情况而定。

  然后冰法面临一个更加尴尬的问题,思维冷却在嗜血阶段的收益是负的,换句话说,为了得到2T10的套装奖励效果,冰法必须在嗜血的时候打一个做负功的瞬发火球来,这样导致2T10的套装效果对冰法的加成就打了不少折扣。

  火球基础伤害=1010

  冰箭基础伤害=830

  计混乱天火,假设法伤=Sp=3200,考虑冰指,以及冰指可能影响火球,火球暴击率=Cri=55%,冰箭暴率相对火球增加10%。

  火球的DPCT=(1010+Sp)*(1+0.545*Crit)

  =5472

  冰箭的DPCT=(830+0.9143*Sp)*(1+1.09*Crit)*1.06(刺骨寒冰)*1.05(极寒之风)*1.05(透骨之寒)*1.05(寒冰箭雕文)

  =7873

  由于瞬发火球的施法时间为冰箭的1.5/2.3,那么5472/(1.5/2.3)=8391

  (这玩意的DPS收益也太低了~只有1%啊~~冰箭2.3秒以后瞬发火球的优势荡然无存啊~)

  那么每发火球可以视作是1.07发冰箭

  假如嗜血以后冰箭是1.35秒一发,那么此时的瞬发火球等价于0.94发冰箭,他带来的收益是4发冰箭的加速12%,为0.48发冰箭,总收益是0.42发,特效收益降低到10.5%.

  如果开了冰脉,那冰箭降低到1.125秒一发,瞬发火球的价值下降到0.78发冰箭,总收益仅0.26发冰箭,特效收益降低到6.5%。

  那么结论就是即便嗜血的时候打瞬发火球亏的要命,但是由于2T10的套装效果确实NB,所以还是要打。

  效果收益的大致估算

  简单的通过期望触发间隔做一下估算,比如冰法平均6.67发冰箭触发一次思维冷却,影响了一发瞬发火球和3发冰箭,那么收益是12%*(1.5+3*2.5)/(6.67*2.5+1/5)=5.94%,考虑到思维冷却存在重复触发,扣掉那么大约在5%左右。并不精确,但是反正也没有精确的必要,2T10是必须要穿的东西,知道大约的效果就足够了。

  对于冰法,非嗜血时,2T10的收益大约能提高5%左右DPS,嗜血时大约提高4.5%左右DPS,冰脉放在嗜血外开可能会比较好一点。

  尽管特效利用率相当的高,但是由于思维冷却的触发率偏低,并且在高急速的时候打了折扣,冰法的最终收益没有想象中高。

  关于火法,装备将直接关系到套装收益的大小,暴击和急速将会很关键。

  如果急速够高,能够达到800以上,那么平射的时候也能够影响3次以上的火球,那么收益就会很出色。

  设暴击率=60%,那么炎爆比率是22.5%。

  如果急速小于800,那么非嗜血时的收益约为4%左右,如果急速够够大于800,那么就能够达到6%左右。

  嗜血后炎爆和炸弹都达到1秒GCD,总收益略微减少,大约在5.5%左右,如果是霜火球能够开冰脉的话,就能够达到6%左右。

  奥法对2T10的利用率颇高,平时在7%~8%左右,嗜血的时候脸好点100%覆盖达到12%的最大值都是有可能的,乐观估计应该超过10%。着实为杀人越货必备之良器啊。

  关于2T10是否足以影响奥法的输出循环

  如果叠了3冲还没出闲速射飞弹,那么无论之后的选择如何,速射飞弹一定出现在4冲以后。

  不存在1冲后的速射飞弹。

  所以问题非常简单,只有2+速射飞弹和3+速射飞弹2种情况需要讨论。

  我们假设能够影响3次奥冲,那么算上那发速射飞弹,共影响4次法术。

  如果优先打速射飞弹的话,那么40%的概率存在2+速射飞弹,24%的概率3+速射飞弹。14.4%的概率4+速射飞弹。

  然后存在一个问题,即触发特效以后可以影响3发奥冲,所以如果2冲触发了特效,那么必然应该叠到3冲再放掉才是划算的做法。

  所以优先速射的特效覆盖率应该是这样,每次特效触发以后,64%的概率放出3+1,享受100%特效收益,14.4%的概率放出4+1,1发奥冲没有特效收益。

  所以在只考虑前3冲出速射飞弹的情况中,优先速射中的特效覆盖如下:1*0.64/(0.64+0.144)+.0.8*0.144/(0.64+0.144)=96.33%,11.56%的急速。

  有限叠奥冲则是80%,9.6%的急速。

  按表格计算。

  这种情况下的优先速射DPS=(1+11.56%)*(52068*0.8163+67015*0.1837)/(8*0.8163+0.1837*10)=6550.9*(1+11.56%)=7308.1

  MPS为257.17*(1+11.56%)=286.9

  优先叠奥冲则是6701.5*(1+9.6%)=7344.844

  MPS=332*(1+9.6%)=363.87

  优先速射的DPS依然要低于优先叠奥冲一些,但是差距已经很小很小了(仅0.5%)。而耗蓝上,优先速射的优势异常的明显。

  只不过似乎奥法的蓝那是相当相当的多,加之放速射飞弹多多少少要受一点延迟影响,即便是利用Quartz来消除一点,也不如奥冲那样无缝连接要来的顺利。所以应该还是会把奥冲叠到4层再放飞弹吧。

  如果BOSS战斗比较长,蓝可能会吃紧的话,那么节蓝循环中的奥法DPS在2T10支持下就会好看很多。

  那么最后,如同我标题里写的一样,一切都是Just On Paper。具体效果如何还是要穿上去打了才知道。

  最大变数在2T10是否能够影响当前的特效,如果不能的话,那么就要大打折扣。否则的话,应该不会和计算差的太远。

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