未来5年,VR的市场规模将达到142亿美元,而AR的市场规模将到达487亿美元。----(IDC)
VR是虚拟现实,虚拟现实简单来说就是完全浸入试体验,你看到的影像就是显示屏。内容如果不丰富丰富,那曾经的WP系统血淋淋的教训就不多提了。做内容没有大公司的资金支持发展是非常缓慢的,但是短时间内的用户量却不足以让大公司下血本。而投入大的游戏短时间内要收回成本,自然是收费滴!还是卖游戏!!SO,未来5年VR产业的发展主要靠的是猎奇的年轻人,大众体验VR的场所依然是以VR体验店为主。毕竟按最低成本算,一套VR设备假设VIVE二代一整套为9000元,再加上1500元的VR显卡,一万元的门槛已经堵死了普及的路。老百姓会为了体验VR又是买设备又是买游戏吗?或许只有等开发出集社交,娱乐为一体的划时代低成本游戏,或者成本降低到大众能接受的地步市场才会进一步引爆。
AR则不同,它没有铺天盖地的广告,但步伐更加有力。
AR是增强现实,带上AR设备,你看到的首先是现实场景,就像带了个透明的没有度数的眼睛,然后在现实场景的基础上衍生出虚拟的信息,就像七龙珠上的检测战斗力的眼镜一样。它的社交属性更强,想象一下将来人们走在街上突然看到了一个帅哥OR美女,他(她)的头上瞬间基于面部识别搜索社交网站的信息蹦出来一个是否加为好友?那是怎样YY的场景。。当然,宅男或者喜欢这个功能。AR的延伸性却不局限于此,最早体验使用的一批人自然是用它来工作的比如建筑工程师一眼望去各种数据收入眼底,所有行业都是离不开计算机的,SO,各行各业会很非常喜欢并支持增强现实设备的发展,企业喜欢的自然能大卖,所以未来5年AR将更有市场前(钱)景,这也是之前487亿美元市场规模的重要支撑。
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