关于兽族的一切...

各位大虾们.我想知道关于兽族的一切.不论是操作上的小窍门还是战术指导...只要是好的建议我是不会在乎积分的...
要是哪个大哥是兽王之类的请留下QQ.我愿做你的学生...积分好说~!

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我流兽族之英雄篇:
用剑圣,疾风步好用,致命一击更好用。
兵种篇:
坚决不用法师。
战术篇:
努力骚扰。
使用方法:
1、开局三农民采金,起祭坛和地洞。
2、造农民伐木采金,加英雄人口要保持在14。
3、地洞造好后造一兵营。
4、英雄选择剑圣,用疾风步加入到对手的MF队伍中。

兽族的科技猥琐流
本人一直在浩方高手2V2大厅玩,习惯玩的就是2V2,所以本文章并不能对1V1产生多大作用,另外本战术由于成型难,所以失败的可能很大,希望各位大虾给本战术一点意见。个人觉得在所有种族的科技里面,终极科技应该要算兽族的最最变态了。

开局是典型的牛头猎头开局,1农民祭坛--1农民人口--再出的一农民补采金--1农民磨坊--1农民兵营,有个注意点,采木的农民必须保持在8个的样子,才能满足后期的木材需要。英雄出牛头人酋长,升级震晕技能,接下来很简单,等有了2个猎头的时候就可以去MF了。

由于猎头成型容易,所以金钱并不担心,有8个农民采木,木材也完全足够,家里需补个塔防骚扰。2本的时候放下4个祭坛,有朋友说,放4个?哪里来这么多钱?兄弟,你去试下就知道了,不出2英雄,加上猎头便宜,钱很是多。祭坛好了3祭坛升级所有能升的科技,一祭坛出白牛。有钱就冲3本,冲三本的过程中,以生产白牛和巫医为主,撒满3个就够了,3本一到,同样是狂升科技。

牛头到3就去对手家里压制。压制很简单,需要盟友配合,分开去压制,在牛的耐久光环下,就算打不过,跑一般都比别人跑的快点,就算损失个一两个猎头也没啥事,毕竟这些都是为了后期的科技委琐造的过度兵。一般来说,个人喜欢刚开始就往对方兵堆里冲,先一震,很多人一看你英雄冲进去了,马上就把你围住狂打,个人只要杀死2个兵马上就回程,不亏本就好。科技猥琐成型后打法很简单了,陷阱加灵魂加嗜血加白牛的无限复活(基本上算是了)只要没遇到那些变态出N个车子的,一般来说很容易就获胜了。

这个打法有几个很头疼的地方,1是对手要放弃先期的MF换成三陪,那就很头疼,不过老牛要是一个人安静的练级确实蛮舒服的。2是2本的时候很难守的住,万一对方不要老家一起压制过来,那基本上就挂了……3是有些变态出N个车子,比如说人族的山丘骑士+小炮这种完全放弃对空的打法偶基本上见一次就输一次。

不过偶确实喜欢这样的战术,别的没啥,就是觉得好玩。希望各位大虾帮偶提点想法,在2本的时候如何抵御别人的群压,还有那种家里出N个塔,然后猥琐鸟来拆你家房子的垃圾……由于放弃了大G选择了猎头,前期的保护兵也成了一大难题。
4、剑圣骚扰原则有三:
1、对手的兵在经验值上比野怪值钱。
2、抢对手的宝物。
3、千万不要让对手杀掉你的剑圣。
5、造好兵营之前造商店。剑圣适时回基地购物。记得买加速卷轴
6、兵营造好后造两个咕噜兽。
7、咕噜兽造好前造地堡。
8、攒钱升2级基地。
9、骚扰MF,积累优势。对手杀绿圈用剑圣,杀黄圈就干脆用兽兵掩杀上去。
10、升2级再造兵营和兽栏,造兽兵至9个,造狼骑3个。
11、不停积累优势,升级英雄。活用速度卷轴。
12、待到狼骑兵出现,兽族可以说进入了全盛时期。借助狼骑兵的捕网技能弥补兽兵速度的不足。不停利用捕网捕获对手地面和空中单位,不停削弱对手。捕网会让靠机动作战的食尸鬼和女猎手抓狂的。
13、升三级基地的同时将人口推至80,用漫山遍野的兽兵、狼骑兵推平敌人。相信,只有龟壳战术能克制大批量兽兵。
14、即使战术不成功,立刻转型。三级基地的转型速度还用担心么?

最重要的几点:

1、不要让对手开分矿,他开你就砍掉它。
2、面对人族的男女人用速度卷轴。
3、兵力不足时讲骚扰,不要脱离对手太远,用疾风步去掌握。
4、快是最重要的重点

记得我是从高三开始玩魔兽的时间过了很久算到现在应该有1。2年了把一些零碎的时间加起来 应该也有一年的时间是全部玩魔兽的从刚开始学HUM到研究UD直到最后选择了我现在最喜爱的ORC. 曾经一段时间很郁闷 因为常常输对手不管是委琐的HUM。无奈UD。还是机智NE.结果全是输,输,输.当时真想放弃ORC.但每每看到我的偶像GRUBBY的战绩是那样的漂亮,是那样的不畏惧.我就对自己说不是种族的原因,而是自己原因...

从此就下定决心要好好研究其他各种族,其他各族对ORC的打法而他们的弱点.每个族都有自己的弱点和战术的缺陷..经过看录象看现场比赛和自己总结的如下:

对HUM.
对于委琐的HUM我那时候真的打的想死,HUM喜欢用他们那骑马的家伙P颠P颠的到我们ORC家做客..看到我们家没人他竟然下去冰暴来别的地方不下 就下我们人口房
(估计是ORC里面有内奸告诉了大法师我们人口房是很脆弱却又是很重要的)任我们的农民修理他还死命的下冰暴!!你们要问我在做什么!哎我的剑圣哥正走向他家呢!! 当我兴高采烈的到他家的时候 嘴巴张的可以吃下4个苹果 下巴查点没脱臼他家的步兵站的很整齐 就好象是来迎接我 后面又有可怕的烧蓝炮台!!我真郁闷别想了快回家吧不然人口房全要完蛋!!!这是那时候我最头痛也最怕遇见HUM的委琐打法.大法死命的来我家炸而我如果不理他那就要完蛋,如果我有兴趣追着他跑他就干脆陪着我跑而且还买鞋子‘‘ 到后面就是男女巫+骑士了!! 那时候就OVER吧!!
HUM还有一种常用的打法就是出来就CALL农民狂MF到基地快二本的时候就来我们家建炮塔那时候就大混乱 大法+兽王+很多的步兵+农民+炮台!!!那时候我看到就想哭!!怎么又是这招。。。这是我国选手SKY的战术 哎无奈呀!
HUM第三种打法!!我们都很清楚的哈,”法师流”,女巫的减速最气人,那还真是被减速的时间长,效果明显!!被减速了后就和爬没区别了,山丘叔叔在后面跟着我们的步兵只要被反,落在后面的就一定挂,哎!!
来来!现在咱们来研究下怎么来对应HUM的这三种打法.对于第一种我建立发现对方的大法喜欢到我们家下冰暴的话 家里留一个大G..咱们的剑圣就跟着他砍.注意身上买好鞋子和传诵权仗。。下面的就看大家怎么打了对于HUM的第二种打法我建议是快点回程!然后也CALL上你的农民.和他并操作...当然你要保证你有最少5个大G不然就从后面包围对方!!记得不要先拆炮台 炮台交给农民和我们的牛哥他的冲击波不是盖的恩 现在说说HUM的法师流 我这里只说我的兵种搭配.5到6个大G加2到4个白牛外加几个撒满!剑圣或先知为第一英雄(2及或3及) 牛头第二英雄(1及或2及) 这样的搭配就应和HUM一站了如果身上有群加血和群防就更安全咯.

对于无奈的不死他们的战术 看的最多的有3种
1.天地双鬼 2小鬼加毁灭者加憎恶 3蜘蛛加毁灭者
我讲下我对于这三种战术,我的兵种搭配和他们的弱点.对于天地双鬼一般对手会在前期压制我们.等到蝙蝠出来 他就开始笑.!!所以我们要操作好 在前期和对手并操作.我们当然是先知+大G了.千万注意自己的先知别被围!
对于第二种打法我认为弱点是在对手基地2及的那时候 因为那时候UD只有小鬼加不能变的毁灭者!!!不用说我们的兵是大量的大G+4到6个飞龙+2个狼骑(一个也行)狼骑的作用除了拆房就是抓想跑的兵或英雄,先知+牛头 我个人认为牛头学战争践踏 好些!!
对于第三种。。。我认为缺点基本很少!!因为前期UD有大量的蜘蛛后期又是飞的毁灭者!我对付这样的战术的UD有一个变化前期的兵是先知+牛头+5。6个大G+2。3狼骑+1可多.家里生产大量飞龙.当然前期的兵可不要在MF的时候死!或者遇见对方的时候尽量不要挂!不然后面的飞龙就用处不大了‘‘‘不要害怕蜘蛛的网.咱们牛哥的战争践踏就可以让蜘蛛睡觉!!对了前期如果先知有3及牛头有2及,牛头记得带上小无敌和血瓶还有反隐形!就和UD打一场为的是让对方的死蜘蛛.
其实ORC对付UD我现在认为还是比较好打的只要前期保持数量的大G和后期的飞龙问题就不大‘‘当然英雄等级不能低,尤其是牛哥,他可是肉盾!!

最后是机智的NE!!现在的我输的多的也还是NE。可能是我们的偶像GRUBBY对站MOON也胜率不高吧!

NE的战术基本有两种:
1.吹风流 2.熊鹿流
关于这个吹风流 我实在无奈对手可以在家屯兵就等风德到大师及然后加3英雄 基本就会赢!! 而 熊鹿流 确实很强悍前面有肉盾熊(可以吼叫。可以加血)后面有反速的小鹿!!哎因为本人赢的也不多还在研究中!!在这里只能告诉大家去多看看GRUBBY和LOY.的战术.
现在我用的战术就是压制‘‘出来剑圣就杀过去‘家里多生产大G.为的就是阻止对方升级基地
其实这上面的战术都是要建立在我们本身要有好的操作 对地图的熟系程度和意识 和好的战术。。

再次说明下 没有最强的种族只有最强的玩家!!咱们ORC没有确定明显的战术但是我们有最强的精神!!!

纸上谈兵的话 暗夜纯风德啊。。吹ZZ变鹰打冰龙
其实NE 角鹰+变身的风德是很BT的对空组合 再加上风德的减防 点冰龙几乎也是瞬间秒
或3远+山岭 但用3远前提是你阵型必须极好 远程兵排成弧型山岭吸收伤害

ORC的话就 嗜血飞龙+蝙蝠 蝙蝠不一定要太多 重要的是飞龙
这个组合打不死是极度BT的 如果加上高等级的剑圣 那别人的英雄根本不敢靠前 而且没嗜血的飞龙就能跟ZZ一拼 嗜血后根本就是虐 打冰龙那我就不说了吧 1队飞龙点一个冰龙=秒杀

其实不死ZZ+空军 虽然有很强的克制性 但其实兵种数量是很难权衡的 很难在多造ZZ还是多在空军之间平衡 如果ZZ和空军各一半 那你就可以纯空军 只要点完了ZZ 那他就没戏了
暗夜前期双兵营爆女猎手压制,拆对手商店。在对手家外面造树,不让对手开分矿,后期转熊鹿,对手家里造塔你就出车子。

本垒打即homerunball在前段时间进行的INCUO夏季总决赛中连杀路洗法(lucifer)和瓜比(Grubby)
杀我的偶像,BS……
而且在SCG预选赛中WS流灭我的偶像remind……
继续BS
不过今天还是先来分析下他为什么能够在不猥琐的情况下淫荡的玩死了路大大和瓜比……
战术分析帖之一:前期的骚扰与压制
貌似谈到骚扰与压制,人族就是被骚扰与压制的最佳种族,
AM带步兵被大量英雄三陪就不说了
47,BM,DH,甚至同族的AM,BMG,是个东西前期就爱到人族家立MF农民……特别是当人族速矿时,往往农民惨叫的声音不绝于耳……可以说人族成功的速矿是在农民皑皑的白骨之上建立起来的……
但是……但是……
暴雪的游戏设置是比较平衡的,人类初期也可以对最为头疼的不死和兽族进行比较成功的骚扰,成功的骚扰是可以为中期乃至最后的胜利增加筹码的
让我们看本垒打怎样做到了这一点
首先来看本垒打在EI上对兽王Grubby的一战,由于这张地图泉水的修改瓜比选择了FS做为首发而不是传统的BM,
双方开始以后分别打掉了出生地下面的121和旁边的333两处小怪,然后瓜比步兵和狼去清下分矿的怪物,而更快的MF掉分矿的本垒打带着大量的步兵开往瓜比家里,同时家里开始升级顶盾,瓜比则从上路前王人族家里骚扰
显然带了更多步兵的本垒打对瓜比的基地照成了更大的伤害,于是瓜比回程了……,这个时候本垒打兵没有按常理撤退,为什么呢?
这个时候就显示了他对策略充分的运用……,瓜比回程以后立即用一个加速围住了AM,而AM也用水和步兵围住了FS,在地堡和步兵的攻击下AM先红血了……但是……但是……,大法吃下了小无敌……注意大法从下路过来时顺便从商店买了小无敌,非常的精彩,在无敌的时间内FS成功的杀死了一个FOOTMEN,但是AM及时的招水让先知没有能够逃脱,先知阵亡,AM回程,非常的精彩!!!
到这里我们可以总结下人族前期对兽族进行骚扰的心得和注意事项
1.避免和对方主力碰撞,因为MF对于人族来说更重要,缠斗对双方都没有好处,而对人族更不利,拥有闪电链的FS更容易杀死血少的FOOTMEN,那么怎样避免和对方的接触呢?主要是靠眼睛和房子,在大多数地图里都是很容易快速得到眼睛这个2级消耗品的,如果得不到可以用幻想站路口侦察,或者民兵和房子
2.在成功得绕开对方,到达兽族基地以后,你得攻击优先顺序应该是刚开始建造得任何建筑→商店→地堡(不要砍农民,除非可以围住),如果有农民修理离地堡稍远得建筑可以考虑集中攻击
3.顶盾很重要
4.AM带上必要得道具,比如小无敌
5.如果没升顶盾或者没升好,注意多用水吸引地堡攻击,如果对方没控制,可以让水走前,如果对方可以控制了地堡齐射,注意拉兵,然后招水,这个时候AI将默认为攻击召出来的水(或者血最少的单位)
6.有可能的话带上足够的FOOTMEN
7.对抗速科技的兽族可以考虑围杀他的FS(多结合地形判断FS的回程位置)
FS回了以后立刻解除顶盾状态,冲上去M住,然后顶盾A,注意当兽族集中工哪个FOOTMEN时让AM面向他,当那个兵快死的时候招水……这样就又可以把位置堵住……
8.骚扰最重要的是不要让英雄耗血严重
接下来让我们看看本垒打对路洗发的比赛,路洗法的战术是ZZ转毁灭……
ZZ流的开局是房子,坟场,祭坛,商店,3GG以后1ZZ,然后是HERO,然后使2房子。注意由于前期ZZ昂贵的价格,UD的第2个和第3个房子放下是偏晚的
而这个时候UD是带着少量ZZ出去MF的,那么AM带着FOOTMEN应该如何骚扰呢?
最好的选择是先快速MF到2级,拥有了水人以后过去
这个时候的攻击优先顺序是农民→商店→正在建造的任何建筑→房子→祭坛
由于UD升级基地的特点,农民永远是最先考虑屠杀的单位……
而ZZ流的话商店的骷髅权仗对MF的意义是巨大的,所以也是优先考虑的攻击对象
然后是房子,ZZ是很占人口的……
在不死家里没有兽族的地堡……不过有个很麻烦的东西冰塔……
应对方法是和地堡相似的,用水走前吸引冰塔火力,拉开被冰塔A的将要红血的兵,招水吸引冰塔以及堵住农民逃跑的路线
这个时候就要谈最后一个问题了,47带着ZZ回来以后怎么办?
很显然如果UD愿意立即回程,你可以立即撤退,然后杀回马枪进行下一番骚扰
如果UD利用邪恶杀回来,那么你一般是无法在第一时间撤退的,如果回程的话经济上又吃了大亏,这里要注意的就是,首先查看47的魔法,如果魔法不充沛可以考虑杀ZZ或者顶风做案继续屠农
如果47魔法充沛则利用水人和AM和对手纠缠,当FOOTMEN到200HP就直接拉回家,如果47追出去则控制剩下的兵力围杀ZZ,在做到拖延了不死的经济和47MF的同时,尽力做到全身而退
这里要注意的是
1.顶盾对UD用处不大,。虽然对ZZ很有效,但是在47的杀砍和缠绕面前……难逃一死
2. 打ORC可以出法师流出大量步兵,但是对UD应该快速转火枪
3.长期骚扰的AM最好买显影和传送(转火枪以后很有可能就是AM单独骚扰,MK带兵练级)
4.注意不要让英雄挨打,随时注意保持英雄的血量,这样在骚扰后的遭遇战中才有纠缠的资本
蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
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第1个回答  2007-03-18
TFT兽族资料
兽族
大厅(H):
建造条件:385金,185木
升级条件:要塞315金190木 堡垒325金,190木。
生产单位:
苦工(P):75金,1人口。
单位指数:
苦工(P):生命250
攻击:普通近战非常慢速,7-8
护甲:中甲0,移动慢
升级技能:
背包技能(B)50金,25木,需要巫毒商店
掠夺技能(G):75金 ,25木。
技能指数:
背包:所有地面非机械部队两个储物空间,科多兽4个。
掠夺:使得苦工,兽兵,掠夺者对敌人建筑的攻击能得到一些资源。

兵营(B):
建造条件:180金,50木
生产单位:
兽兵(G):200金,3人口。
巨魔猎头者(H):135金,20木,2人口,需要战争磨坊
粉碎者(D):220金,50木,4人口,需要要塞,战争磨坊
单位指数:
兽兵(G):生命700
攻击:普通中速,18-21
护甲:重甲1,移动中
技能:掠夺
巨魔猎头者(H):生命350
攻击:穿刺慢速,范围450可对空,23-27
护甲:中甲0,移动中
技能:狂战士(B):增加50%攻击速度,同时受到额外50%伤害(需要研究)

粉碎者(D):生命425
攻击:攻城非常慢速,范围1150,攻击地面和树,76-94
护甲:重甲2,移动慢
技能:燃烧之油
升级技能:
狂暴力量(B):50金,150木,需要要塞
巨魔再生(R):100金,100木,需要要塞,战争磨坊
狂战士(E):75金,175木,需要堡垒,战争磨坊
燃烧之油(N):50金,150木,需要堡垒
技能指数:
狂暴力量:增加兽兵100点生命,3点攻击力
巨魔再生:增加巨魔猎头者,巨魔巫医,巨魔蝙蝠骑士的生命恢复速度
狂战士(B):增加巨魔猎头者100生命,学会狂战士技能。
燃烧之油:燃烧地面

战争磨坊(M):
建造条件:205金,
升级技能:
钢铁近战武器(M):1级100金,75木
2级150金,175木
3级金200,275木
钢铁远程武器(R):1级100金,100木
2级150金,200木
3级200金,300木
钢铁护甲(A):1级150金,75木
2级225金,225木
3级300金,375木
尖刺障碍(S):1级25金75木
2级50金,175木
3级75金,275木
加强型防御(D):50金,200木,需要堡垒
2级需要要塞,3级需要堡垒
技能指数:
近战武器:增加以下兵种攻击力:
兽兵(已升级狂暴力量):22-28,23-32,24-36
掠夺者:24-32,25-37,26-42
牛头人:31-43,32-50,33-57
远程武器:
巨魔猎头者:24-32,25-37,26-42
风骑士:37-49,38-54,39-59
粉碎者:77-113,78-132,79-151
蝙蝠骑士:12-14,13-16,14-18
钢铁护甲:
增加以上7种单位的护甲,每级加2点
尖刺障碍(S):敌人每近战攻击一次受伤害4,6,6
加强型防御:增加地洞和了望塔为加强型护甲

地洞(O):
建造条件:160金,40木
作用:增加10人口 ,防御
战斗位置(B):使附近苦工进入进行防御,最多4个
攻击:穿刺非常慢速,范围700,23-27

风暴祭坛(A):
建造条件:180金,50木
生产单位:第一英雄:5人口
第二,第三英雄:425金,100木,5人口
复活英雄:由英雄等级而定。2级210金,3级255金,4级295金,5级340金
单位指数:
剑圣(B):
1级属性:生命550,魔法240
力量18,(每点增加25生命值和生命恢复速度)
敏捷(主要)23,(每点增加攻击速度)
智力16(每点增加15魔法和魔法恢复速度 )
攻击:英雄近战快速,25-47
护甲:英雄5 移动快
技能:疾风步(W):消耗魔法75,一定时间(20秒,20,60)隐形并加快移动速度(10%,40%,70%),战斗则增加伤害(50,75,100)。
镜像(R):消耗魔法,制造1,2,3个镜像,并去除自身的魔法
致命一击(C):15%概率攻击增加伤害2倍,3倍,4倍
剑刃风暴(B):消耗魔法 ,对周围地面部队每秒110伤害,7秒

先知(F):
1级属性:生命475,魔法285
力量15,敏捷18,智力(主要)19
攻击:中速,范围600可对空,21-27
护甲:3,移动快
技能:闪电链(C):消耗魔法120,第一个伤害85,125,180,然后跳向周围四个敌方单位,每次跳跃减少伤害,跳跃4,6,8次
透视(F):消耗魔法75,60,50。并可显示隐形单位
野兽幽魂(T):消耗魔法100。 两头狼60秒不对空。一级生命值200,攻击11-12;二级300,16-17,致命一击;三级400,21-22,致命一击,隐形。
地震(E):消耗魔法 ,对周围建筑每秒50点伤害,地面单位减速75%。持续25秒。

牛头人酋长(T):
1级属性:生命725魔法210
力量(主要)25,敏捷10,智力14
攻击:近战中速,27-37
护甲:2,移动中
技能:震荡波(W):消耗魔法100,对一条线的地面敌人75点伤害,130,200。
战争践踏(T):消耗魔法,对周围地面单位25点伤害,50,75。眩晕3,4,5秒。
耐久光环(E):增加移动速度10%,20%,30%,攻击速度5%,10%,15%
重生(R):施法间隔240秒。

暗影猎手(H):
1级属性:生命475魔法255
力量15,敏捷(主要)20,智力17
攻击:中速,范围600可对空,22-28
护甲:4,移动快
技能:医疗波(E):消耗魔法,每次跳跃削弱效果,130*3,215*4,300*5
妖术(X):消耗魔法70,将敌方单位变成动物。15,30,45秒。
毒蛇守卫(W):消耗魔法,召唤一个魔法免疫的毒蛇守卫,能对空。生命值75,135,135;攻击力11-13,23-26,41-45
巫毒(V):30秒周围友军无敌,自己不无敌。

灵魂归宿(S):
建造条件:150金,150木,需要要塞
生产单位:
萨满祭司():130金,20木,2人口
巨魔巫医(W):145金,25木,2人口
灵魂行者(T):195金,35木,3人口
单位指数:
萨满祭司:生命335魔法200
攻击:魔法慢速,范围600可对空,8-9
护甲:无甲,移动中
技能:净化(G):消耗魔法75,去除目标单位身上所有的魔法效果。
敌方单位会固定3秒并减速一段时间。对召唤单位400点伤害。
闪电护盾(L):消耗魔法100,令目标单位能对周围单位造成每秒20点伤害,持续20秒(需要专家训练)
嗜血术(B):消耗魔法40,增加一个友军单位40%攻击速度和25%的移动速度。(需要大师训练)

巨魔巫医:生命315魔法200
攻击:魔法中速,范围600可对空,10-14
护甲:无甲,移动中
技能:岗哨守卫(W):消耗魔法50,召唤一个固定隐形守卫600秒,可见隐形。
静止陷阱(T):消耗魔法100,固定隐形守卫击晕敌方地面单位6秒。持续150秒(需要专家训练)
治疗守卫(E):消耗魔法200,每秒2%的速度恢复友军生命值。持续30秒。(需要大师训练)

灵魂行者:生命500魔法300
攻击:魔法中速,范围400不对空,17-22
护甲:无甲,移动中
技能:灵魂锁链(R):消耗魔法75。4个单位,伤害的50%转到其它单位身上,持续75秒。
消魔(D):消耗魔法125,驱散区域的所有魔法,对敌对召唤250点伤害。(需要专家训练)
远古神灵(C):消耗魔法250,复活一个死亡牛头。(需要大师训练)
灵肉形态(F)

升级技能:
祭司专家训练(M):100金,50木
巫医专家训练(D):100金,50木
灵魂行者专家训练(R):100金,50木
祭司大师训练(M):100金,150木,需要堡垒
巫医大师训练(D):100金,150木,需要堡垒
灵魂行者大师训练(R):100金,150木,需要堡垒
技能指数:
祭司专家训练:增加40点生命100点魔法,增加魔法恢复速度,攻击力,闪电护盾技能
巫医专家训练:同上,静止陷阱技能。
祭司大师训练:同上,嗜血术。
巫医大师训练:同上,治疗守卫。
灵魂行者专家训练:增加60生命,150魔法,消魔技能。
灵魂行者大师训练:同上,复活牛头人。

兽栏(E):
建造条件:145金,140木,需要要塞
生产单位:
掠夺者(R):180金,40木,3人口
风骑士(W):265金,40木,4人口
科多兽(K):255金,60木,4口
蝙蝠骑士(B):160金,40木,2人口,需要巫毒商店

单位指数:
掠夺者(R):生命610
攻击:攻城近战中速,23-27
护甲:中甲1,移动快,
技能:诱捕,掠夺。
风骑士(W):生命570
攻击:穿刺慢速,范围450可对地,36-44
护甲:轻甲0,移动快
技能:浸毒武器
科多兽(K):生命1000
攻击:穿刺快速,范围500可对空,16-20
护甲:无甲1,移动慢
技能:吞噬:每秒5点伤害。战鼓,升级战鼓
蝙蝠骑士(B):生命500
攻击:攻城中速,范围300只对地,11-12
护甲:轻甲0,移动快
技能:爆炸(C):对敌空中单位900点伤害,周围100点。
液体炸弹
升级技能:
诱捕(N):50金,75木,
浸毒武器(E):100金,150木,需要堡垒
升级战鼓(D):100金,150木,需要堡垒,战争磨坊
液体炸弹(L):75金,125木,需要堡垒,巫毒商店

技能指数:
诱捕(E):固定空中单位到地面15秒。
浸毒武器(E):每秒4点伤害持续25秒。
战鼓,升级战鼓:增加周围友军攻击力,似乎是提高百分比,故攻击力强的单位受益最多。
液体炸弹:对建筑物造成持续伤害,受作用的不能被修复,攻击速度下降80%
了望塔(W):
建造条件:110金,80木,需要战争磨坊
攻击:穿刺非常快速,范围800,16-18

牛头人图腾(T):
建造条件:135金,155木,堡垒,战争磨坊
生产单位:
牛头人(T):280金,80木,5人口
单位指数:
牛头人(T):生命1300
攻击:普通近战中速,30-36
护甲:重甲3,移动中

升级技能:
粉碎(P):100金,250木
技能指数:
粉碎:25%概率对周围单位造成60点的伤害。

巫毒商店(V):
建造条件:130金,30木
出售物品:医疗剂:100金,45秒内增加目标400生命
速度卷轴:50金,增加10秒
第2个回答  2007-03-18
340414927
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