3DMAX模型太大,渲染时自动关闭,有几种方法解决,详细说明

如题所述

步骤1:精简文件中面的数量,尤其对不必要的、对细节贡献不大的、面又多的物体要重点精简。如圆柱体段数给到2段或1段,放样物体段数降低,可渲染线光滑度降低,等等。
步骤2:如果总面数已经减无可减,就开始减物体数,即把相同材质的物体塌陷(attach)在一起
物体越少渲染速度越快。
步骤3:设置渲染和灯光参数时,灯光影子的光影追踪要关掉,shadow参数里选shadow map,适当降低shadow map params里size的数值。
还有提高电脑硬件性能,不一定全面仅供参考。追问

我想问的是上面这些手段都还不能实现的时候还有什么方法。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-07-02
如果你是XP系统的话:我的电脑》属性》高级》启动和故障恢复》设置》编辑 打开BOOT文件,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可.

例如:[boot loader]
timeout=0
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB

这还不行的话就用VARY代理物体吧!追问

如果用VARY代理物体的话是不是还要下个插件之类的啊?能说的详细点么?

追答

装个VRAY渲染器就有了,先把面数较多的那些物体转为VRAY网格物体(点鼠标右键四元菜单里找)导出为*.vrmesh。 在创建面板下拉菜单里找到VRAY,使用VRAY代理导入刚才建立的*.vrmesh就行了,因为vrmesh不占场景面数所以运算较快。

如果还不行你就升级你的机器吧。

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