可以从历史和游戏平衡性两方面思考吧。
历史上,江东孙吴一直在平衡魏蜀吴之间的关系。
赤壁之后,三分天下。东吴先与蜀纠结荆州;也曾两次攻打合肥但被张辽所克;杀关羽,火烧连营;之后又与蜀联合抗魏。同时,孙权本人擅长发展但不善战事,他的贴身护卫周泰为保护他全身都曾受伤。历史上,孙权曾在一次大宴中许诺,周泰身上每有一处伤口,就喝一碗酒(古时白酒浓度类似现在的啤酒…),当场验伤饮酒,最后大醉…
制衡与救援,可能来自于此。
游戏平衡性方面:
三国杀中,早期三大主公:刘备分牌即可回血自保,又能极有效的与忠臣配合;曹操护驾有忠臣相助应对急火很有效,奸雄攻守兼备,最好的防守就是进攻嘛,还可与丈八配合;
而孙权,制衡很Imba,但其实就是在自己玩,当手牌数量受到控制时(过拆顺牵等…),从技能可以看出孙权受到的影响最大,极易被秒,加入救援技能算一种平衡吧,至少早期能一定程度上防止8人局两轮内孙权被做掉…(至于6人局,场上桃最多的很可能是孙权本人…除非反贼有BT组合或RP,太难打了…)
另外,加入各种扩展包特别是军争之后,普遍效果是攻高血薄,大概是为了加快游戏进程吧…但就没什么平衡性可言了,上面分析主要对于标准版…
最后,本文纯属YY,天知道设计师怎么想的…
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