前言,介绍了计算机图形学的基本概念,包括其历史、研究内容和广泛应用领域。图形流水线是核心部分,分为基础和处理阶段,详细解释了场景图的构成、特点和常见形式。
第2章探讨了图形API,如OpenGL和Direct3D,讲述了它们的发展历史、特性以及在图形处理中的应用。OpenGL着重于其体系结构和实现,包括指令语法、状态管理,而Direct3D则介绍了其发展历程和在图形集群中的应用。
第3章深入讨论了GPU技术,包括GPU并行体系结构及其在图形处理和通用计算中的应用,以及图形集群的构建和未来发展。
并行图形绘制体系结构章节定义了并行绘制体系的理论基础和关键实现方式,通过案例分析展示了不同系统的性能。
负载平衡策略部分介绍了负载平衡的概念和算法,包括静态、动态和自适应方法,以及基于节点迁移的策略和实验结果。
遮挡剔除和并行处理章节涉及预测方法,以及数据和功能并行的遮挡剔除策略,以及网格简化和多分辨率构建的并行技术。
多屏拼接显示展示了分布并行技术在实际应用中的效果,如多屏幕显示系统。分布式仿真与可视化系统则介绍了技术在复杂场景中的集成应用。