以一个球体为例,给他添加编辑多边形修改器后,设置球体多边形id为3个。然后赋给他多维子材质。每选择一个id材质,在修改面板添加多边形选择,并以此选择相应id多边形,添加uvw贴图。
多边形选择修改器下,选择并设置和材质面板多维子材质相对应的id多边形。
还有一种方法不需要添加多边形选择修改器,直接添加uvw贴图修改器。但要设置uvw贴图通道值和多维子材质贴图通道值对应。
这里俩个uvw贴图修改器,对应了多维子材质上的两个id材质下的贴图。他们各自的贴图通道值必须相互对应。
分离多边形也是不错的选择,这样渲染通道图时不会多个材质被当做一个材质渲染。
追问按照你的第一种方法,图贴上了,效果不对,UVW里面怎么设置?参数设置成面效果如下。
UVW贴图可以和材质面板的贴图参数一起修改。
就你后面发的图上选择了Gizmo,然后使用旋转缩放等工具也可以调节贴图。
如果你还不满意贴图,可以使用uvw展开修改器,不过看你的模型和贴图的位置,貌似不需要用这修改器。