《孤岛惊魂3》玩家通关心得+吐槽分享。先从最初说起。FarCry,也就是孤岛惊魂初代面世的时候,本人入手的正版,那时候上学钱不多,究竟要买哪款游戏都像是一次艰难的抉择。CryTek也就是那时候打响名声的,事实是初代在那个年代,当时的业界还是很惊艳的。初代完全是给引擎打广告的,剧情谈不上多出色,不过新引擎带来新画面,气氛营造的非常好,本人尤其喜欢深夜开搞,在黑灯瞎火的关卡和变异的怪物搞基。所以还是非常期待FarCry的续作,哪想到一等就这么久。
再说说二代,也确实够二的。FC2转到育碧手里了,当时就觉得估计要黄了,果不其然。CryTek搞出个危机系列,继续秀引擎,目的显然达到了,和当初FC横空出世一样名声大噪。但是育碧的FC2个人认为,当时应该是新策划压根就不知道该怎么弄。因为人家秀引擎,卖引擎,你育碧又不能按着这个套路来,画面是干不过危机系列的,用剧情说话吧,育碧擅长的也不是这个,更何况你也弄不过COD,看看现在荣誉勋章系列的下场就知道了。所以我估摸着,应该是制作方看着当时沙盒类游戏很带感,所以决定也去搅这一泡屎。基调定下来了,就该借鉴借鉴别的作品,取长补短了(尽管最终照葫芦画瓢都画不好),至于取的是哪里的经,我感觉是侠盗,或者说本意是想做个非洲大草原版的侠盗。无奈野心太大,既想在画面方面延续初代的惊艳,又想在可玩性上大作文章,结果可想而知。单说画面,迈过DX9,还算漂亮。单说剧情,作为一个杀手,任务是干掉另一个亡命之徒,本是平淡无奇,但最后却是两人携手为了拯救难民而战,完成自我救赎,尤其是最后需要让玩家选择谁去引爆炸药,通过自我牺牲完成最后一个工作,还是让人动容的。故事本身是厚重的,可以深挖,但是故事没说好,非常可惜。可要说到游戏性,我觉得连半成品都算不上,顶多一个华丽的DEMO。整个地图上基本没几个“自己人”,甚至于没几个“人”。动物倒是有不少,摆设。不堪其扰的据点和小黑车,再加上没有快速旅行,到后期简直是一种折磨。,总的来说,有故事,有画面,没人性。
3来了。之前的宣传说画面怎么怎么升级,地图怎么怎么大,我就心慌,好嘛,终于通关了,担心的东西又应验了。制作人还是不知道FC3到底该长啥样。如果说2代是啥都想整,结果愣是没整成,屁都没放出一个,那么这作就是啥都放了点,结果还是没弄出自己的核心特质,你能看到很多游戏的影子,就是看不到FC自己的样子,就像一个歌手的声音没有辨识度。
先说好听的,首先画面又升级了,到DX11了。然后2代憋着没拉出来的,这回一股脑放出来了。RPG要素有了,什么杀猪拨皮,什么炼金(制药)、铁匠(制作袋子),什么人物技能树,诸如此类。动作要素有了,又是背刺,又是扔飞刀,这还不霸气,再来个滑翔翼,恨不得把正当防卫和刺客信条的主角全拉进来。收集要素也有,虽然我都懒得去一个一个找,估计就是德雷克来了,开完箱子,腰也废了。QTE如约而至,关键时刻来那么两下意思意思,风骚一下。还有酒驾、德州扑克之类的乱七八糟的小游戏,最后的最后,居然连结局分支都出现了,你是要闹哪样啊。网战?连个专门的服务器都没有,基友都在搞BF3、COD9之类的,没空和我玩啥惊魂,所以没有发言权。
要说问题,其实我只能说问题依旧。
一、没有自己的核心特质
东拼西凑,大杂烩。一直以来我个人认为将射击、沙盒结合在一起最成功的PC平台作品有三个系列:潜行者系列、侠盗系列、沸点系列(即《沸点:地狱之路》、《沸点:白金天堂》),也许你会说黑道圣徒,但是对比起类似的侠盗系列,也就不那么突出了。GTA就不多说了,地球人都知道,希望最新作会有PC版潜行者胜在其诡秘的风格,生存禁区的刻画和较强的RPG要素。沸点系列最出名的应该是BUG,乌克兰的游戏都这个德行,deepshadow也不例外,不过乌克兰那边的游戏大多都挺有想法。沸点的出色在于派系关系系统和错综复杂的势力间战斗,另外世界的丰富程度虽然比不上老滚,但是也远远甩开同类的射击游戏,例如其可用载具、物品、NPC种类和行为、任务总数(包括循环任务)等等。FC系列应该认定一个方向作为突破口,然后不断的完善世界设定,徐图超越。PS:我一直希望的是FC走沸点的路线。
二、任务系统需要加强
FC2的任务系统我就不说什么了,连说的必要都没有。这代如果算上各种可重复做的小游戏,勉强可以说进步了。但是明细没怎么使大力气,主线剧情不长,支线任务总数太少,而且真正让人眼前一亮的也就那么几个,其他都是可有可无的。本来世界设定就不够丰富细腻,任务已做完更加无聊,难道看风景、开箱子?那不如改名算了,比如《孤岛动物园》、《孤岛开箱子》、《孤岛搜搜》
三、世界互动少
NPC大部分是哑巴和木偶,己方NPC大多是摆设,连起码的对话文本都没有,而且绝大多数在站桩,白天黑夜风雨无阻3代能采集植物做药了,结果两大岛屿愣是找不到能吃的东西,主角只能一直嗑药、掰手指(手腕)这代有物品栏了,可除了动物皮毛和药草,我记不起来其他的物品,我都是直接扔商店至于收集品我不是收集控,懒得管。箱子也没多大用,开箱子还不如去大马路上拦车杀人,经验值金钱弹药全来了。
四、游戏节奏把控不足
主要体现在冲突的频度和力度。除了被动物骚扰外,最大的冲突,无外乎就是路上来几辆小黑车强行载客二代的据点不断刷兵是个悲剧,但是起码提供了活靶子,这代倒好,直接矫枉过正,据点占了就不会刷巡逻兵在这个区域立刻,好嘛,我把据点全占了后突然发现,找个人杀都那么难。看看老滚的随机事件和沸点的势力冲突,就不能学点?
还有些小问题,也懒得说了。FC既然讲自由度,就应该明白,自由度的意思不是人物可以满地图晃悠,希望FC4能让我看到不同吧。
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