当初《轩辕剑3天之痕》为何会败给《仙剑1》呢?

如题所述

很简单,《仙剑》主旨在于讲一个好故事(虽然事实证明很多故事都很烂),没有任何说教成分和历史成分,也没有表达一个固定的观点,玩家只需要在里面跟着主角喜怒哀乐爽就可以了,不需要动脑子,不需要想其他的。《轩辕剑》则定位于历史,走的是另类解读历史的路子,这样的题材很难让所有玩家都高兴(游民评论体:你黑我偶像诸葛亮我还夸你?太天真了!),也势必会得罪一些玩家。而且游戏中每一代都有一个主题藏在里面,大主题不变,允许玩家们有不同的理解偏差,换句话说,游戏的主题有争议,加上另类解读历史所表达出的一些特殊观点,很容易因观点不和而吵架,反观仙剑,一片祥和安康。而且现在的玩家都很懒,不仅是身体还有精神和大脑,他们更多的只愿意欣赏这样的游戏:你说啥就是啥,你能让我感动了你就是好样的。但《轩辕剑》显然是需要这样的玩家:你说的对吗?未必吧,比如这样那样再这样。哦,你说的有点道理,但我觉得好像应该是另一个样子。
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第1个回答  2019-06-10
俩个46开吧,有一说一,虽然天之痕战斗界面好一点还有符灵和炼妖,但是一个好的游戏还需要bgm称托,仙剑的bgm的恋蝶就很好,天之痕的bgm没感觉,再就是大家都喜欢李逍遥,玩世不恭,灵动活波,而陈靖仇似乎背负的太多了,而且很讨厌他师傅,最后一个电视剧仙一改拍的不错,性格鲜明,插曲主题曲bgm出色,剧情也还可以,当然和原来游戏不一样,但是唐钰小宝和阿奴的爱情也可圈可点,游戏里逍遥可是阿奴也喜欢逍遥的,至于天之痕也改编了,但是这是失败的,不可以被接受的,仙一最重要的就是月如和灵儿和逍遥三人的羁绊,而天之痕最重要的是拖把玉儿和靖仇和小雪的羁绊,尤其是游戏结局小雪和玉儿的抉择让每个玩家都心疼,而郡主和宇文拓也是真心一对,正是如此才有了后面的天之痕续作,但是天之痕电视剧让我游戏党没法接受。
第2个回答  2019-06-19
用一句话总结的话:因为仙剑一是国产游戏中前无古人,也基本上是后无来者的巅峰,一个好的剧情可以引起这个人内心深处的感动。无论是开始时李逍遥那吊儿郎当却要当大侠的样子,还是偷看灵儿洗澡的经典镜头,抑或是蝶恋,锁妖塔,月如的牺牲,乃至于结局,都是那么的感人,并且容易带入。若是这个感动发生在稍纵即逝的青春期,则更为难得。仙剑之感人,甚至可以触动男生心中那少许纤细的部分。对我来说,仙剑是唯一一个玩哭过我的游戏。
第3个回答  2019-06-18
我以前倾向于认为轩辕剑曲高和寡,但玩过五代三部曲之后,如今轩辕剑式微的原因已绝不在"选题"。以评价较高的云之遥为例,游戏流程基本是突然被差遣到某处从地图的起点跑到终点,看两句对话,再跑回起点,十有八九一会儿还得再重跑一趟,更令人难以忍受的是冗长乏味的地图还分前段、中段、后段。与其说是玩家在游戏中得到快乐,不如说是玩家被游戏玩得团团转。三年之后,也就是今年的轩辕剑六,已经更加变本加厉,从朝歌穿过森林到奄国,爬上后山,那件东西再原路返回,类似的设计在游戏中不胜枚举。这样的游戏发行之前是否有哪怕一点点考虑过玩家体验?如今的轩辕剑让老玩家看着心寒,还怎么去吸引新玩家呢?
第4个回答  2019-06-27
仙剑一属于早期经典,在仙侠题材尚未风靡的年代横空出世,给大众留下了深刻的印象,大众对其有着特殊的感情,天之痕为后期作品,无鲜明优势。
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