三国志战略版伤害计算公式

如题所述

在三国志战略版中,武将的伤害计算涉及多个因素的综合。首先,基础属性由武将面板的1级属性、成长属性、加点以及装备属性决定。以50级的关羽为例,其初始武力37,速度13,未进阶,装备增加后,基础武力为266.28。然后,兵种适性和仙人属性的提升也是关键,如关羽配枪兵,兵种适性加成120%,无仙人加成时,武力为266.28*1.2=319.54。

计算过程继续,军事建筑的协力加成,如关羽在魏国,其兵种适性、仙人属性加10%后,数值变为351.49。所有额外的加成也需考虑,如兵战加20点武力,五虎兵种加10点,最终关羽的武力为351.49+20+10=381.49。

总结伤害计算公式,就是将武将的1级属性、成长、加点、装备属性乘以兵种适性百分比(120%)、仙人属性百分比(30%)、协力国家加成(10%),再加上兵战和兵营的固定点数,以及其他可能的缘分和战法加成。这样,玩家就能准确地计算出自己武将的实际战力,以制定出更有效的战术策略。
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