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3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法怎么样
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推荐答案 2015-02-22
《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》是一本专题讲解人体骨骼系统和蒙皮创建的3ds Max书籍,全书从头至尾精讲一个例子,从无到有建立一个高度仿真且可操作的人体骨骼系统,并最终形成动画。
全书内容大致分为三个部分。第1-4章主要讲述骨骼系统创建,将创建多达110块骨骼、13个控制器以及53个辅助物体,通过使用动画约束控制器、脚本语言等多种手段,使骨骼、控制器和辅助物体形成一个整体,只需要移动相应的控制器或调整相应的参数,就可以实现真实的关节弯曲以及其他相关部位的响应,从而实现真实复杂的人体骨骼运动。第5-12章将详细讲解基于该骨骼系统的蒙皮创建,使身体网格能够随着骨骼系统的运动而发生真实的变形,包括肌肉的拉伸、扭转、压缩以及颤动,可以达到影视级制作的水平。第13章将利用设置完成的角色系统制作一段打太极拳的简单动画,感受一下《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》实例可以达到的精彩效果。
《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》配套有6张DVD光盘,包括了全程制作视频教程,总时长超过24小时,并按照对应章节进行存放,方便读者查看。配套DVD光盘第1张还包括了每个2级目录的初始模型和完成模型,以及相关的MAXScript脚本。读者既可以自行按照教程进行设置和保存文件,也可以直接调用对应章节的Max文件。
《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》定位于人体骨骼与蒙皮制作的细分领域,适合于具有一定3ds Max软件基础、爱好人体骨骼与蒙皮制作并且渴望进一步提高制作水平的读者。同时《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》也是专业影视、动画设计公司的相关从业人员以及相关设计院校师生研究、学习3ds Max人体骨骼与蒙皮制作的专业图书。
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http://66.wendadaohang.com/zd/nUUxDsxU9UDvvD2spix.html
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第1个回答 2021-11-22
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3dsMax人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法
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2.2 通过Spline创建脊柱变形曲线与控制器(10-20)2.7 结合辅助物体,精确调整脊柱
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曲线(27-38)03. 腿部骨骼创建 3.1 大腿、小腿和足部骨骼建立(62-67)3.2 腿部运动的设置与IK链接(70-96)3.3 腿部骨骼与脊柱融合与调整(101-126)04. 手臂骨骼系统创建 4.1 上臂、小臂、手掌及附加...
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第01章:让角色动起来的技巧1.1 角色动画基础流程 - 了解角色动画的一般步骤,从建模到
骨骼
设置,21.2 角色建模方法 - 掌握角色模型创建的关键技术和工具,41.3 骨骼设置概念 - 学习角色骨骼的设置原理,121.4 骨骼装配 - 理解角色骨骼如何装配到模型上,141.5
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Max制作
低模——展UV——ZBrush,添加细节—生法线贴图以及必要的置换贴图——导回3ds Max添加法线或者置换贴图; 1.角色模型:
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软件粒子系统,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等。4、游戏特效实战,将依照标准的制作工艺流程学习特效,还将学习必要的视听语言与色彩理论知识。5、游戏引擎特效编辑器讲解,游戏引擎特效编辑器讲解,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效等。6、游戏引擎特效实例...
有关动画的问题
答:
2.包括动画(设置、高级动画)和后期合成 学习
骨骼
设置,
蒙皮
的
高级应用
。学习表演的技巧,表情制作,高级互动多
人
动画表演的制作。是必修课程。后期合成:学习文字效果的制作、跟踪、抠像、真实场景合成、后期粒子特效、三维摄影机的应用等后期合成知识以及剪辑技巧。还有很多课程,不一一列举。看的书我知道几...
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正常人体骨骼多少块
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