动漫属于什么行业?

如题所述

第1个回答  2022-10-15
问题一:动漫公司属于什么行业 服务?
反正是第三行业

问题二:动漫产业属于哪一种行业 属于文化、体育和娱乐业,你可以参照国民经济行业分类新旧类目对照表

问题三:什么是动漫行业 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。 2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。 2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》、《动漫前线》、《动画基地》、《动感新势力》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。美猴王但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

问题四:动漫店属于什么行业? 应该属于销售行业的。
专门出售动漫周边。

问题五:游戏动漫属于什么行业 第三产业

问题六:动漫属于it行业吗 IT行业是指信息技术,计算机硬件,芯片设计,可编程设计,软件设计,动漫设计,3D,等都属于IT。月薪三四千的行业,有学电子专业的,有学机械的,学软件的

问题七:动漫设计属于哪一行业 动漫在前两年还可以吧,这两年主要是学的人太多了,竞争太激烈,就业是很难的,除非你学历很高并且在行业里经验有五年以上了。不要听信什么不需要学历就能在动漫就业,不可能的,否则人人进中央电视台了。人多了自然掉价,这个道理大家明白吧。
举个例子吧,五六年前,做网站的,很吃香吧,绝对的白领,现在呢?你大街上喊上一嗓子,全都是做网站的,自然竞争多了,找工作就不好找了,即使找到了,工资也很低。动漫也是如此。
这个帖子说白了就是某些动漫学院的推广贴,我把话放在这里,他问题问的是就业前景如何,并没有倾向性,但绝对最佳答案是前景很好,没必要去看这种帖子。
网络的价值在于提供给用户客观的,真实的东西,而不是带有倾向性引导性的广告!
不要听信谁谁谁自从学了这个怎么怎么样了,这种是传销性质的洗脑。毕竟这种所谓的成功了的人,你自己没有见到,更没有从别人嘴里听说过,只是听那些有目的的人嘴里说出的。人,没有伟大的,无利不起早。
假如还真的喜欢动漫,喜欢做动漫行业,付出点辛苦,考上正规的大学哪怕大专,实实在在学那么几年,不要去那些动漫什么什么学院参加个一年半载培训,毫无意义。他们会告诉你,这一年内学的相当于大学四年学的,那么你可以问他,你一年内吃的饭能否顶四年消化呢?做做网站,可以去培训,做做编程,可以去培训,做做游戏,可以去培训,计算机类的培训有的是,技不压身。但动漫,是不可以培训的,只有高等学府的积累或者自己坚持不懈的自学。
不要相信动漫培训,网友们,他们的口中,是以偏概全,甚至捏造,虚伪。你让那些动漫学院的咨询老师去做做实际的动漫,他们没一个会做的。为什么他们不会做呢?因为他们不学。为什么不去学他们口中这么有前景的专业,而去做个滔滔不绝的销售人员呢?因为他们在骗人甚至已经像传销者似的自欺欺人了,他们所销售的课程,是在忽悠。
一万年赶上一个在他们那里学习好的,满大街拿来宣传。网友们,凡事要多思考思考,多问几个为什么,不是不能相信网络,前途的事情,就像小马过河。自己去闯,不要用学费去找个可依赖的学校。

问题八:动漫设计与制作专业属于什么类的专业? 属于设计类的,反正不是计算机类

问题九:动漫行业是怎么赚钱的 这个问题比较复杂,可以看得出你有关注过日本的ACG产业,那么你在看动画的时候一定有注意到在动画的开头都会有一个“XX制作委员会”的字样,这是目前日本最广泛的动画制作方式。因为动画制作是高投入高风险产业,所以即使在日本也很难有一家动画公司可以独当一面进行制作,这时候动画公司就会联合原作出版商,音乐制作公司,周边制作公司等联合制作,大家共同出资,当然,这样一来,收益也是需要互相分配了
一部动画的收入主要来源于播放收入和光盘贩卖收入,播放收入包括电视台播放和网络视频点播,这几样收入如果不是原创动画的话,都需要给原作出版商分成;而如果该作品还有衍生品的话,则根据实际情况进行分配,不过大部分情况下,衍生物的收益并不会给动画制作方,比如音乐CD,一般全部给了音乐制作公司,除非在原作中提供了歌词(即并非音乐公司完全原创);再比如画集,这些周边大多数情况下还是出版商自己包下来的,而至于手办,收益主要归属玩具商,其他的衍生品类似。
所以可见,只有原创作品才可能给动画公司带来略厚的利润,而这实际上也给自己增加了商业风险。至于你在题中提到的光盘销量问题,我隐约记得业内有一个大致的限,貌似是说销量4000份是一个分水岭,在这个销量以下基本亏损,以上会有盈利,如果要说销量多的话,应该就是在万份以上的销量
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