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由于原神大火,大家都在吹原神画面多么多么好,米哈游的三渲二技术多么多么牛逼。
但是,你们知道原神的游戏画面并不是三渲二,只是卡通渲染吗?
为什么这么说,首先我们得了解,什么是卡通渲染,什么是三渲二。
字面意思:
卡通渲染,就是把游戏画面渲染成为卡通风格(包括漫画风,动漫风或一些非写实风格都属于卡通风格)
三渲二,就是将3D游戏画面渲染成为2D画面,其成品实质是2D画面(这项技术其实更多用于动漫制作)
那么问题就来了:这两个技术有什么关系呢?
他们的关系就包含与被包含的关系,卡通渲染包含了三渲二,三渲二被包含在了卡通渲染之中。通俗点解释就是你是人类,而不能说人类就是你,三渲二是卡通渲染,但卡通渲染不是三渲二。
那么卡通渲染这项技术为什么会这么广泛的运用呢?
两个原因:
其一:是玩家门对卡通渲染画面的喜好。
其二:是卡通渲染对程序员的技术要求和机器硬件要求相比于写实画面渲染要求低很多。
为什么卡通渲染要求更低呢?
最主要的原因就在于光影的渲染。
写实画面,需要考虑光线的折射,反射,漫反射,还有丁达尔效应等等各种光线的渲染,而这些可都是对程序员们头皮的一种折磨,虽然现在已经有光线追踪技术来拯救这些程序员的头皮,但是却会掏空我们玩家的钱包,毕竟rtx3080可不是随便就能买得起的。而卡通渲染就对光线没有那么大的要求就能给玩家带来很不错的观感,甚至对于模型精度的要求都不大。
原理解释完毕,那么我们会吹米哈游的三渲二技术牛逼呢?
一切的源头就来源于这个视频:BV1Tx411V7be
这是单纯卡通渲染,没有三渲二的原神游戏演示画面:BV1ff4y1B7Wb
然后说些题外话,为什么玩家群体会吹旷野之息的卡通渲染技术天下第一,其实这也是玩家群体的误解。
旷野之息的画面会那么牛逼,是因为旷野之息的游戏画面是卡通渲染与写实渲染两者并用的结果,其中场景和人物建模这些吃极其配置的贴图模型运用的卡通渲染的,而光线这些需要祭献程序员头发的地方用的是写实渲染。
这是旷野之息的画面演示:BV1wW411e7sC
这里我们解释了卡通渲染是减轻工作的手段。
但是三渲二技术却是一种加重工作程度的手段。
为什么这样说呢?
我么的先清楚为什么要做三渲二,而不直接手绘二维画面。
那是因为直接二维绘制,在人物动作上非常容易造成人物动作非常不符合逻辑而崩坏的现象,而3D就没有那种问题,但3D画面在一些特写镜头又很难有凸现张度的视觉效果,所以三渲二,就是利用3D做一遍动画,再跟着3D动画一帧一帧的进行绘制,在特写镜头再一定变形进行绘制。
三渲二的游戏作品有:龙珠斗士Z,奥日与精灵意志,罪恶装备系列。这些作品才是名副其实的三渲二技术的游戏作品。。
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