3A游戏产业处于低谷期,行业应如何改变?

如题所述

自从雅达利大崩溃以后,日本游戏厂商便一举统治了全球游戏市场长达近20年的时间。从1980年到2001年间,全世界只有索尼和任天堂的游戏主机,那个时候PC的性能还远不及游戏主机,因此一直属于比较小众的地位。

后来微软跳出来,扛起了恢复美国游戏行业的大旗,依靠每台主机亏本50%同时性能是PS2一点五倍的xbox再加上国民游戏《光环》的保驾护航,勉强是重建了美国游戏行业投资者的信心。从2004年开始,欧美的游戏行业开始了烧钱模式,依托好莱坞强大的技术和人才支持,玩家们才发现原来游戏是可以做的和电影一样的。

大约从2008年开始,欧美的游戏从画质和玩法开始全面超越日本游戏,日系游戏逐渐退守日本本土地区,自娱自乐,不过偶尔能有像战神、怪物猎人这样的大作出现,但主机游戏行业几个流量大作已经被欧美厂商所占领了。

然而从PS2时代开始,整个主机市场早就已经饱和,在市场无法继续扩大的情况下游戏的制作成本却逐年翻番。多年以来,厂商们找到的3A游戏售价最佳的平衡点60美元已经逐渐无法满足数据增长的需要,后续开创的DLC不断地将玩家锁死在自家游戏上可以称得上是损人利己的做法。

因此这两年来,中小型游戏厂商纷纷倒闭,像EA、动视这样的大厂做的3A游戏即使内容空洞无物,依靠画质的堆叠也能通杀。没错我说的就是《圣歌》你!越来越多的玩家出现了这样的担忧,未来会不会像雅达利大崩溃那样,当市场上不在有竞争者,大厂商们就会开始疯狂圈钱,制作出越来越多空洞无物的3A大作,最终引爆玩家的不满造成游戏行业的再一次萧条。

重新确立发展方向

其实欧美地区的游戏厂商也发现了这个问题,因此在2018年的TGA大奖上,将年度游戏大奖颁给了新战神,而不是连夺最佳叙事、最佳表演、最佳音效、最佳音乐的荒野大镖客2。

或许荒野大镖客2的质量上乘,但是他依靠的是无限的资金预算与时间加上近乎强迫症般的细节堆砌出来的游戏,对于游戏行业的发展并没有什么太大的贡献,因为对于大厂商来说,只要给我足够的钱和时间我上我也行。

而新战神在ACT游戏没落的时代依然敢于用投资这样一款游戏,同时大胆的运用一镜到底的新创意,虽然游戏中有一些美中不足的地方,但是玩家们能从游戏中看到新东西这就是目前3A游戏最难能可贵的地方。

因此,越来越多的人开始呼吁要回归游戏玩法而不是在继续毫无节制地堆砌画面。这两年一些“准3A游戏”反倒是获得了玩家们的喜爱。例如《Apex英雄》上午公布游戏下午开服几乎没有任何宣传却引发了全球的热潮,反观前期投入了数亿美元宣发费用的《圣歌》在万众期待下最终跌入深渊不禁令人唏嘘。

可以说《Apex英雄》就用了《泰坦陨落》的一些边角料,甚至连EA自己都不报希望,作为免费游戏草草发布。如果EA能够预料到后期的盛况的话,那么《Apex英雄》绝对是一款收费游戏,至少30美元起步。

欧美厂商手游困境

可能就有国内玩家说了,中国手游市场如此巨大,那些大厂有这么强的实力做一款暴虐王者荣耀的手游岂不是手到擒来?

然而事情却没有那么简单,与国内游戏行业不同,在国内只有比较核心的玩家回去选择主机或者pc游戏,而在欧美不仅仅是核心玩家即使是下到十几岁的孩子上到四五十的开铲车的大叔他们都有接触过主机游戏。

对于他们来说,主机游戏早已成为了他们生活中所习惯的东西,这时候手游要想入局真的是十分困难。毕竟即使3A游戏内容在空洞,其质量也是要远胜过任何手游的,这还多亏了我在前情提要中说到的任天堂制定的游戏“宪法”的功劳哈哈。

因此一直以来虽然像EA,B社都有做过自己的手游,但都算是尝试试水的阶段,其质量顶多也就是国内二流水准,了解的玩家并不多。要依靠手游大举改革的大厂还都寥寥无几,唯一就只有暴雪的暗黑手游,不仅仅是暴雪自己,其他的厂子也都关注这暗黑手游的表现。毕竟这是一次很好的测试,不过暗黑手游在刚公布的时候被国内外的玩家们爆怼,还是令人对其捏一把汗的。

可以说,手游对于这些游戏大厂来说并不是一个好出路,但却是不得不走的道路。现在刺激战场和荒野行动的海外版常年占据海外游戏版的榜首,虽然月入一亿美元可能有水分,但是其热度还是实打实的。现在欧美的主机游戏厂商们夹在了一个比较尴尬的位置,自己想做手游,但是粉丝们不乐意,如果不做手游,但主机这块蛋糕就这么大继续烧钱所带来的效益已经越来越低。

所以总的来说,虽然手游在中国过得风生水起,但是由于国情的不同,发展手游并不是一个放之四海而皆准的商业规律。

一切问题的根源在于市场的大小

随着xbox one和PS4走到了销售周期的末尾,技术瓶颈已经逐渐不再支持3A游戏画质的革新了,未来3A游戏势必要追求玩法上的创新。创新说得简单但做的难,往往一个爆款游戏都是在无数前作的基础上不断改良而来的。

就像绝地求生他也是从Day Z和H1Z1这样的大逃杀中不断地修改优化,以及他们之前培育的玩家基础还有碰巧赶上国内直播行业火爆这样的天时地利人和共同促成的局面,才有了绝地求生现在的成绩。

因此无论对于大厂还是小厂只要市场继续扩大,那么就什么问题都没有了。小厂子可以专注于小众玩家,大厂子可以继续制作年货流量产品,两者和谐相处。然而现在的问题在于,大厂子一下子把玩家资源全部收割,小厂子根本没有可以生存的空间。而大厂子自己也由于每年不断高涨的制作费用,但销量却已经走到了天花板,在维持60美元售价的情况下利润只能逐年降低。

上有股东的压迫,下有玩家的诘责,一款游戏有时候承载这过多的希望如果失败的话不仅对公司是一次巨大的打击甚至对游戏行业都有影响。因为在过去浪费2000万美元浪费也就浪费了,而现在浪费2亿美元却是在浪费整个游戏行业的资源,因为大部分玩家买了你的垃圾游戏今年的游戏预算就会减少,这对其他厂商也是一个影响。

所以总的来说,在未来想方设法扩大市场规模,才是重要的举措,才能继续维持游戏行业的不断进步,否则现在的所做的一切都只不过是在闭门造车罢了。

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第1个回答  2021-01-22
低谷期主要是因为原创的东西太少,很多都是照抄或者轻微的改编。只要游戏公司认真做游戏,玩家一定会舍得花钱买的,但要对得起玩家的钱。
第2个回答  2021-01-22
虽然3A游戏产业处于低谷,但是3A的游戏质量很高,GTA5等等,他们可以在游戏宣传上下功夫,像暴雪一样出一些CG。
第3个回答  2021-01-21
会对游戏的一些画面以及特质都进行一些改变,这样才可以使这些游戏变得更加的生动,这样才可以使很多的玩家喜欢玩这些游戏。
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