天龙八部手游我推荐天龙八部手游中的丐帮,丐帮目前定位是坦克职业 ,吸血闪避 不俗的AOE,副本活动必备,但是最多只要一个 ,因为数据问题,丐帮输出,比不过其他逍遥和天山,但是丐帮高闪避,高体力,还带吸血,团战,必不可少,如果有土豪玩这个职业 一定是虎入羊群,大杀四方那种。
逍遥派也很好,在游戏中,逍遥属于远程内功型职业,属性攻击为火攻击,技能释放距离为0-10米。属性成长,灵气最高,定力和体力其次,身法最后。逍遥在游戏中拥有非常高的输出能力,内功防御也非常出色,但是血量和外功防御偏低。逍遥在游戏的定位就是远程输出职业。
峨眉在游戏中是内功远程攻击职业,峨眉主属性为玄。主要属性为灵气定力,次要属性是体力身法。从峨眉的属性成长来看,生存能力非常的高,峨眉的血量和防御成长都很不错,攻击成长偏低。
就只是上手的难易程度排名而已,职业玩到后面,都是自己的优点和缺点,不是说一个职业是无敌的。按上手难易程度排名话,应该是从易到难,是丐帮、逍遥、峨眉、天山。伤害输出排名的话,除了峨眉这个带点辅助性质的职业,其他三个都各有自己的输出特点。
天龙八部手游逍遥和丐帮这两个门派厉害。
逍遥是一个远程职业,定位是DPS和辅助控制,逍遥作为一个高攻击的职业,他拥有非常夸张的内功伤害成长。逍遥是主输出的职业,拥有最高的攻击成长,拥有神级伤害技能祝融掌、闪电、闪现、寒冰盾、怒雪寒霜、冰冻。
逍遥的PK策略就是冰冻之后的祝融掌的超强输出,这是他的招牌combo。这样说来平民玩家选择这样的职业想当不错了,升级也非常的快。
丐帮的话,个人感觉就是少林和天山的综合版内功型。他在副本中也很吃香。丐帮附带毒攻击,大招为双重攻击,内功攻击和毒攻击同时作用,大招无僵直、无姿势,而且还可以随时移动,根本不影响大招效果,毒效果为大招时间内的持续攻击。
另外,别的职业在刷棋时,都是黑白棋死了才出黄金棋子,然后出招攻击黄金棋子,丐帮的大招在打死黑白棋子,后刷出来的黄金棋子已经在受到攻击了。丐帮是一个号称在天龙八部手游中后期无敌的一个职业,丐帮很肉,他们想要打死并非易事,而且丐帮的回血很快。一旦让他们找到机会突脸的话,远程职业的优势就发挥不出来了,虽然伤害低,但是磨也能磨死你。
个人认为峨眉厉害。
峨眉在游戏中是内功远程攻击职业,峨眉主属性为玄。主要属性为灵气定力,次要属性是体力身法。从峨眉的属性成长来看,生存能力非常的高,峨眉的血量和防御成长都很不错,攻击成长偏低。技能上,拥有加血技能,多个控制技能,和群攻输出技能,作为拥有回血能力的,输出和生存都不错。
峨眉无论从单挑还是群战,都是站得住脚的门派。同等战力峨眉单挑先输出,再回血,再输出,再回血,来不及回血先开个无敌兼回血,你能奈我何?群战的话,站队友后面尽情的加血,队友尽情的输出,有些群战,拼得并不是前排的输出伤害,而是后排峨眉的回复能力。
其次也可以选择逍遥。
在游戏中,逍遥属于远程内功型职业,属性攻击为火攻击,技能释放距离为0-10米。属性成长,灵气最高,定力和体力其次,身法最后。逍遥在游戏中拥有非常高的输出能力,内功防御也非常出色,但是血量和外功防御偏低。逍遥在游戏的定位就是远程输出职业。
武当派厉害,武当派在前期实力挺一般,当然也不能算很弱,组队打副本时至少不会受到歧视,比如打兵圣时,慕容少侠都需要自己开组才能打(其实慕容输出不低,但是很多慕容不会技能指点与操作,导致慕容被歧视),而武当少侠则可以随意入队。
最近经常听到团战中,武当少侠拿第一的消息,但是仍有很多武当少侠觉得自己很弱,如果您觉得自己很弱,那可能是因为您还没有拿到无崖子。武当少侠在有无崖子之后(150万战力左右拿到),团战输出、副本输出都会上一大个档次,团战输出第一、兵圣伤害第一都不难。
丐帮前期为什么会弱?其实是因为丐帮缺少了2个最重要的英雄:一个是虚竹,一个是无崖子。在有了这2个英雄后,丐帮就无敌了么?也不是,丐帮还有足够高的属性!丐帮少侠应该要知道,闪避属性是后期丐帮最重要的属性,如果丐帮大侠都专注提升身法和闪避(比如内丹用疾闪)的话,大家才能体会到丐帮的实力。
无崖子让丐帮团战输出大幅提高,但是丐帮的核心也许不是无崖子,而是虚竹。虚竹指点的八步赶蝉可以提升丐帮30%的闪避,这个技能在与雪泥鸿爪配合后,单挑时再配合走位,可以做到散功与闪避之间只有很短的间隔时间。总之,高战力的丐帮真的不弱,当然丐帮比以前可能弱一点了,这是因为唐门厉害,导致大家打毒抗了。