魔兽争霸达人来看看指导一下??

请各位告诉我每个种族的特色、优点、弱点等有关信息。
还有,有没有比较擅长防守反击的种族??

  你好!!

  人族简介

  人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸3》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师。

  优点:
  民兵
  人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的“紧急动员”按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的“返回工作”按钮让他们立刻变回农民。
  合作建造
  人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。
  坚固的建筑
  人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。
  提高伐木效率
  人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。
  人类联盟有熟练的隐身术。
  人类联盟可以复活他们的部队。
  人类对远程部队的防御力强。

  暗夜精灵

  卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。

  优点
  古树
  暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、战争古树、风之古树、知识古树和远古保护者。这些建筑物可以通过起立〖Uproot〗命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。所有的古树都拥有吞食树木的能力。
  影遁
  女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过隐藏按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。
  强化夜视能力
  暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。
  月亮井
  暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。
  暗夜精灵的弓箭手用来对空非常有效率。

  兽族简介

  兽人部落拥有游戏中最强大的地面部队,包括野蛮的兽人步兵和巨大的牛头人。兽人部落的空军和远程部队并不多,但他们真正的强大之处体现在他们无穷的蛮力和近战威力上。甚至于他们的法术也是为了提高前线步兵的作战能力而设计的。

  优点
  尖刺障碍
  兽人部落的建筑物可以配备锋利的尖刺以对试图攻击它们的近战单位造成伤害。这种尖刺可以多次升级,每次升级都使得尖刺能对敌人造成更大的伤害。尖刺障碍的升级在战争磨坊进行。
  掠夺
  某些兽人单位升级后可以在攻击敌人建筑物时获得金币和木材。一经研究,苦工、兽人步兵和掠夺者就可以在每次攻击敌人建筑物时为您的国库增加一些收入。
  保护性地洞
  兽人部落的食物补给建筑是兽人地洞,同时它也可以作为防御性建筑来使用。当苦工钻进地洞之后,它就可以使用远程武器攻击空中和地面的敌人。
  狼骑士拥有非常快的拆建筑速度。

  亡灵简介

  亡灵是一支十分平衡的势力——它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。

  优点
  召唤建筑物
  亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。
  尸体
  亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速恢复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。
  荒芜
  绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。
  荒芜再生
  当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值恢复速度会快很多。亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。

  谢谢!!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2007-04-14
我刚玩的时候的方法就是开作弊
等熟悉了各种建筑及兵种的特点后再试着单挑
以下是作弊代码自己看着办吧

在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood 1000000 [数量](如果未指定数量默认增加500)

快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy

将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings

顺便告诉你,比较擅长防守反击的是3本后的ORC它的箭塔是个BUG很耐打,家里安全了才适合你在别人家里骚扰,至于该怎么骚扰,你如果不会玩,那还是该找个人教教你

HUM的特色是比较稳重的一个种族,它有很多克别的种族的东西,NE是一个比较强大的种族,它的熊鹿让人感到很头疼,ORC是一个2本优势的种族在它到2本时它会来你家骚扰,会占不少便宜,UD我认为是一个比较好玩的,不是那么难如果你上手应该选UD或ORC开始练,ORC的兵血多皮厚不容易死,UD你打不过可以暴冰龙,这对于打电脑来说基本就是无敌的战术。讲得不是很详细,要是还不明白,你加我Q吧,我有时间教你好了172567895
第2个回答  2007-04-14
给你总结下4个种族特点: 是自己的心得~`

Hum:感觉人类的扩张很快,初期有大法带重甲的步兵MF,中期有男女法师,只要平衡渡过前期,Hum成型后是绝对是任何种族的恶梦

兽人:偶9一直练的兽人,一个是因为喜欢又羡慕Grubby,另外由于兽人部队血都比较多,偶的手又笨``~ 所以`赫赫... 用兽人,就不能米有狼骑,偷矿,网,都很实用,但是好容易死,网一下就跑... 或者利用速度快的优势挡在对方要逃跑的英雄前,晃来晃去```但是兽人驱魔单位只有灵魂归宿,往往被人忽略~

NE:也挺喜欢moon,可是太瘦了,她GF却那么肥,一定把所有的肉都自己吃了,可怜moon``~~`暗夜有个最大的好处就是单位很多都是远程的,只要A一下对方单位就会集中攻击一次, 还有高机动的女猎, 能减速和驱散的小MM,但是手快很重要,因为单位的血都比较少~`

UD:看了好多录像,高手用DK都那么厉害, 偶一用就被人群殴` T_T 唉/.
好多战术中都必需有DK,蜘蛛流,天地双鬼流,毁灭流,等等啦`` UD3英雄组合又都非常完美,一定要在矿边造个冰塔~ 2个塔之间空隙保证1格子,这样在DH和BM来偷袭时农民可以钻过去,可英雄钻不过去~` ^^ 用毁灭流这样的战术时, 必要的商店啦~~ 坟场啦,尽量放在基地深处` 还有阴影, 一直跟着它的主力部队, 毛爷爷的话说得好:知已知彼,百战百胜(HOHO,好像说错了)

还有很多,8废话咯~``` 偶完Lost3C去也~```` 北北
第3个回答  2007-04-14
人:由于有AM的加入,使得HUM成为法师使用最强大,实战效果最好的种族。一本,2本的时候可以带民兵进行近点TR。三英雄的配合极其强大。持续作战能力最强。不过有一个矛盾,如果要求野战能力强,那么2本主靠法师,如果要求工程能力强的话,3本靠坦克。所以人族尽管有强大的2本,但是由于要不野战差,要不攻城差,对手就有机会依靠基地防守,用3本科技战胜人族。
兽:血厚,攻击高。ORC的塔和地洞在基地防御方面很强,所以不怕骚扰(可以说是最不怕骚扰的种族)。缺点就是缺乏驱散能力。所以在面对对手的召唤英雄+法师海的时候很吃亏。同时,由于ORC三本转型十分困难,所以ORC的战斗必须在2本解决,否则会比较困难。
精灵:远程兵极为强大。甚至有纯远程的3远组合。小精灵的侦察效果是最好的。既采集资源又侦察敌情。前期有井可以瞬间回血。缺点就是血少,同时本族英雄的配合略显不足,除了恶魔以外,其他英雄出场机会都不多,比较依赖中立英雄,还有就是依赖3本科技,无论是吹风还是熊鹿,必须等大师级德鲁依的研究完成后才能达到最佳效果。但是也正是因为只靠一项升级就可以完成部队质的飞跃,也可以认为部队成型很快。精灵在夜间回血超快,在白天不回血。月亮井在晚上恢复魔法,白天不恢复。
不死:最大的优势是英雄。相对于人族3英雄,不死3英雄的组合杀伤力更加恐怖。很多时候,不死是靠强大的3英雄翻盘。不死也有两大劣势,一是经济。不死要开分很困难。一方面容易被探测到,另一方面不死的塔比较脆,所以分矿不好守。第二个劣势是英雄,不死的部队配合英雄非常强大,但是离开英雄就非常弱。尤其是离开DK。没了DK。不死就基本完了一半了。另外,不死在腐蚀地上回血超快,在非腐蚀地上不回血。

至于防守反击,最擅长的恐怕是人族.因为人族的基地防御是最强的(可以升级建筑物的装甲,生命),攻城手段也是最犀利的(拆城速度,坦克绝对是最强的).
第4个回答  2007-04-14
魔兽争霸三的兵种和种族

简介
以4个种族为主要的特征,WarCraft III给我们带来了许多新的而有趣的兵种。所以,详细的介绍是关于4个玩家可以控制的种族:Orcs(兽族), Humans(人族), The Undead(不死族),以及The Night Elves(暗夜精灵族)。但是不知道是因为什么原因,Burning Legion(燃烧军团)最近已由玩家可以控制的种族变成了一个玩家不能控制的种族,但它依然保持着一种神秘感。
现在四个种族怀着各自的目的重新开始了魔兽3的征程。Orcs(兽族)回到了WarCraft III,但不再与Burning Legion(燃烧军团)同流合污。而是致力于重新做回一个高贵的种族,建立属于自己的神圣的社会。Humans(人族)同样换了一个样子,但是他们不再是曾经善良勇敢的Azeroth(亚斯罗斯)人,而是变成了一个残忍的自相残杀的种族。The Undead(不死族),一个全新的种族,作为邪恶势力的代表来到了WarCraft III这块神秘的大陆。而这块土地上最神秘而莫测的种族也是最古老的种族将第一次成为这个世界的居住者。他就是 The Night Elves(暗夜精灵族).
至于无所不能的,不受人控制的种族——Burning Legion(燃烧军团),它已经成为蝗虫般的魔鬼,注定为Azeroth(亚斯罗斯)提供生活来源。
最近,新闻以及关于游戏简介的电影片段都发布了关于这5个种族的消息,把他们命名为Orcs(兽族), Humans(人族), The Undead(不死族), 以及The Night Elves(暗夜精灵族)和Burning Legion(燃烧军团)。而游戏中还有Neutrals(中立种族),NPCs(不受玩家控制的种族),和那些到处游荡的怪物, 著名的英雄等等。
每一个种族都有他们自己独有的兵种,英雄,能源,功能(魔力和功力)以及武器.然而,同星际争霸一样,每个种族之间的势力都很均衡.所以,每个种族都有可能通过不同的战略取得胜利。
至于在哪里投入大量的多种兵力,还是为数很多的单种兵力作战,这的而且确是一个难以解决的问题。众所周知在许多传统的Real time-Strategy(即时战略)的游戏里,都或多或少的因为各种不可知的原因削减了战略战术的使用。所以为了防止这种潜在的危机,每一个Warcraft3的种族都有其特殊的神力,这些特殊的神力将激发玩家使用更多的战术。更重要的是,Neutral基地的地形图无疑将会降低在短时间内突袭成功的机会。Neutral 基地将成为一个"高速运动体",基地上的居民不是被雇佣就是要被杀死,否则就不能达到最终的目的。这一过程需要很多的兵种参与进来,同时也会对快速的进攻造成一定的障碍。玩家会发现这一游戏较之以前的系列来说,会更有深度,也更有可玩性。
你会在我们这里找到更多关于该游戏的详细情况,比方说:在Warcraft2里用魔咒的时候需要用一道光,但在新的游戏里会不会用呢?从很多的游戏里,我们会发现很多魔咒都很特别。那么在Warcraft 3中,又会有什么特别的魔咒呢?在Warcraft 2中,绿色的横条表示所选兵种的健康状况,旋转的绿线则是圈住你所选的兵种或者是兵种群,而在屏幕截图的蓝色的横条中可以找到mana的痕迹。Warcraft 3中呢?
当然兵种们将会有很多种策略,像:健康,力量,智能.在E3 2000所报道的详情,在我们这里都能找到. 同时贸易肯定会在Warcraft 3中出现.无论是买卖器械,能源(黄金),或者是和盟军交易或者交换兵种,在游戏中都包含了许多这种买卖关系.而且,暴雪公司会加入更多的东西.但如果发现这将推进游戏,从而不需要过多的微管理,那么也许将会减少一些买卖交易。毕竟在暴雪公司开发的游戏里,操作自始至终是一个很重要的环节。
兵种的获得
可通过不同的方式取得兵种。一部分的英雄可以在本队里发现,或者是雇佣中立兵种。大部分人种的兵种都是在城里的建筑物里获得,可是不死族的兵种如果找不到尸体的话,他们也会远离基地,去寻找尸体。另外,玩家可以完善城堡的构造,也就是俗话说的基地升级。这样才能得到更多更新更强的兵种。兵种则可以通过在适当的房间里提升等级。而对The Keep的那种人种来说,修炼魔力和功力则是升级的主要手段。
正如所有的兵种都不能够对设计一个种族发挥立即的作用,同样也不是所有的兵种都有能力来开始一场游戏。所以这些能力必须通过以研究“科技树”的形式或者是经由升级来获得。一旦这种研究成功了,这种升级或者是新获得的能力将会广泛的应用到这个游戏世界中所有的相关兵种中。在早期已有的例子当中,把人类的Ivory Tower(白塔)升级到Inner Sanctum(圣坛)就得到了the Sorceress(女巫)这个兵种。(虽然说这两种设计人类的方法都可能在最近的设计过程中消失。)但是无论在哪儿,一旦高一级的Sorceress(女巫)能力研究成功,所有的这些能力都可以运用到已经存在的以及将来出现的Sorceress(女巫)中。
最近Blizzard宣称每一个种族都有8个普通兵种,这其中还有一两个潜在的兵种或者是更多的将被加入进来。这样就能够在游戏中中保持相对的平衡。(毕竟没有谁能够做到绝对的平衡)
与此同时,空中兵种已经被证实将会出现在游戏中,而且在关于游戏简介的电影片段中已经被播放。Blizzard发言人最近宣称每个种族开始的时候至少会有两个空中兵种。游戏中以Zeppelin的形式存在一种中立的空中兵种,并且受雇于一些中立的商人。这位发言人还声称,海上兵种在这个游戏中不会起到决定性的作用。在这种场合,海上兵种根本不起作用。至于矿工,农民以及其他的资源采集者的细节还没有完全决定。但是近来的数据表明所有的4种可受玩家控制的种族将使用两种资源:最初是金矿,其余的还没有被决定。对于Burning Legion(燃烧军团)和NPCs(不受玩家控制的种族)来说,有用的资源还没有确定。
二级种族 就象在WarCraft II中所提及的一样,每一个种族都有二级种族,并且各自有自己的排名。Orcs(兽族)是由Orcs, Taurens, Wyverns,和Trolls组成的。正如你所见,强大的Orcish,Goblins和Ogres把Burning Legion(燃烧军团)赶出了这片神圣的大陆。而且Goblins和Ogres一直存在在游戏中,至少可以这么说,Goblins是一个中立的种族。而直到现在才确定,Ogres是作为一种可以被雇佣的兵种存在。 Humans(人族)从WarCraft II中回来了,并且雇佣了Elves(精灵族)和Dwarves(矮人族)中的某一些派系为他们服务。The Undead(不死族)运用了各种各样的超能力兵种,包括Skeletons(骷髅)和Liches(墓地幽灵)。而第四个种族只是在2000年12月才广为人知。所以在这个游戏被发布一年以后,一直到今天还有不被人所知的居住在Azeroth(亚斯罗斯)上的种族。其中有魔兽争霸最古老的种族Night Elves(暗夜精灵)。Night Elves(暗夜精灵)是起源于Druidic还是Nature-oriented classes的战士,依然不为人所知。Burning Legion (燃烧军团)被归入NPC(玩家不能控制的种族)而这种NPC种族的二级种族是古代魔鬼的一种,这一点将在The Infernal(恶魔)中被证明。
英雄
在WarCraft III中,英雄是被设计为玩家的帮手,能够有效的作为玩家在战斗中的有力支援的这样一个单位。特别需要指明的一点是,在游戏早期的进程中英雄起到了一个至关重要的作用,那就是英雄能够控制各个单位的运动。为了把重点放在技能型的游戏中,所以暴雪公司决定对英雄在战斗中所起的重要作用进行一些改变。虽然改变后所有的兵种都将不在依附于英雄对他们的绝对控制,而能够自由的活动,自由的组团和单独行动,不需要英雄的口令。但是英雄的作用还是很重要的,因为英雄执行的任务对于游戏者完成游戏是很必要的。Blizzard经常提出的目标就是游戏需要英雄的存在,而游戏者也需要英雄,但是需要英雄却不仅仅是简单的把他们单个使用,或者说只是把他放置于基地中。在游戏的最后,被杀死的英雄都能够再一次复活——仅仅是需要一定数量的金子——在基地里面的一个特殊的建筑里。在许多的例子中,他们需要在这个特殊的建筑附近出现,这样就有助于他们在这些地方施行魔法。
这些都表明了英雄在游戏中有着不可替代的作用。
无庸置疑,同Craft系列一样,游戏者所能够控制的兵种数量是有限的。在早期,人口的数量是受到控制的,供人口居住的房子被故意设置得很低;在某种程度上来说这种控制就象Starcraft(星际争霸)中Protoss(神族)的Pylons(水晶)控制单位的生产一样。关于英雄所能够控制的兵种数量,早期的评论曾指出一个英雄能够控制的兵种数量在于他/她作为领袖所做的贡献大小,虽然说近来的游戏简介的电影片段并没有提到这一点,但在早期的描述中,领导所做的贡献大小取决与游戏中是否有英雄人物的存在。这无疑是和前面的评论相吻合的。
根据可靠的消息,玩家在被给定的时间内可以控制一定数量的英雄,开始的时候只有一个,随着游戏时间的推移,英雄人物的个数可以增加到最多10个,这一点是毫无疑问而且是不能够被更改的。
因为在军队的形成中,单位的运动是必须的。所以在这个游戏中,总体作战或各种战略战术——比如说阵形的改变,变成正方形或者是线形——都是必须的。
英雄人物具有更多的能力(魔法和技能),这些能力比一般的兵种拥有的更为强大。能力的施行正如在RPG(角色扮演游戏)中的那样,当一个英雄从战斗中或者是探索中获得了足够的经验,他的级别就会上升,一旦一个英雄等级有了提升,他就能得到新的能力,以及高一级的战斗力量,变得更加强壮。虽然有些英雄被设计了可以补充其他英雄的能力,但是每一个英雄都有独一无二的能力。
和Diablo(暗黑破坏神)系列一样,英雄拥有他们能够找到的装备。这些装备包括:魔力武器,盔甲以及能够被找到和被装备到英雄身上的其他装备,使他们更强大。据陈述,英雄们能够有4个独一无二的装备。(当然可以被改变)如果一个英雄获得一种对他的无用的武器,那么这种武器将会具有商业价值。而盔甲在装备中是不能被改变的。 另外一种叫做Staves的特殊装备可以提供给英雄一种咒语似的魔法能力。 就视觉效果而言,象盔甲或者武器这样的装备很可能不会在游戏中出现。如果这个英雄在他的装备中有4种武器供他选用,并能够使其中的一种或更多武器产生强大的攻击力,(因为现在还不确定是否一次就能配备多种武器)这样就不会给对手以机会通过搜索英雄的踪迹来探得他的战略战术计划。
英雄可以通过不同的方式来获得。首先,当游戏开始的时候,基地里有一个英雄,随着游戏的进展,就可以在基地里造出更多的英雄。其次,某些英雄在搜索中或在获救以后会听命于玩家。最后,还有一些为金钱的目的受雇佣的英雄。如果一个英雄死去了,他还可以在玩家的基地中专供英雄复活的建筑里以金钱作为交换条件来获得重生。Blizzard仍然在寻找某种方式来惩罚英雄的死,但是至少死去的英雄不会损失已经获得的经验和技能等级。
同时英雄们又在不断推动着游戏中的故事情节发展,偶尔他们也会为玩家提供指明正确方向的线索。他们有可能因为那些有魔法的武器或盔甲发出的光芒而被辨认出来。 有名的英雄会出现在单人游戏中,就象诸如StarCraft(星际争霸)中的Jim Raynor和Kerrigan,以及WarCraft(魔兽争霸)中的Thrall和Garona这些出现在RTS中的传统英雄,他们成为了游戏中的主角。
正如我们所说的,玩家可拥有的英雄最大数量还没有确定。每个种族里有4种类型的英雄,玩家可以选择多个固定的英雄类型。在单人游戏中,上限是为了同时限制玩家拥有的有名的英雄和一般的英雄的最大数量,但是也有可能出现对于有名的英雄和一般的英雄不同的上限。当然,在未来,不同种族的英雄也有可能为了一个共同的目标而结成同盟。 NPCs(非玩家控制的角色) / Neutrals(中立的种族) / Roaming Monsters(漫游怪兽)
在WarCraft III中出现了许多种没有固定的从属于任一种族的兵种类型。首先也是最重要的当然是Burning Legion(燃烧军团)——一种非常真实的令这个世界感到恐怖的力量。这些非玩家控制的角色常冒充商人和武器修理匠,来隐藏他们的真实身份,以便于为玩家提供帮助和信息。然后是那些同样也能够提供信息,服务以及装备的Neutrals(中立的种族)。但是他们很可能象雇佣兵一样被雇佣,或者在被玩家营救以后成为一个侦察兵,这样他就成为了你的部队中的一部分。最后就是著名的争霸系列中的Roaming Monsters(漫游怪兽)。他们居住在这个神秘的大陆上不同的中立地带,比如说Mana Fountains, Temples,或者Monster Encampments,同时也可以在其他的地方出现。玩家可通过消灭这些怪兽获得金钱。然而,不是所有的漫游怪兽都是玩家消灭的对象。这些对玩家有益的怪兽被称为CRITTERS。他们就象在WarCraft I和II充当配角的那些迷人的小绵羊和海豹以及出现在StarCraft 地图中到处漫游的奇怪的异族生物。玩家们可在NEUTRALS这一单元里获得所有关于各种类型充当配角的种族的信息。
Unit Graphics and Voices(兵种形象及声音)
WarCraft III 在3D中推出了各具特色,有款有形的WarCraft 兵种。暴雪采用了一整套惟妙惟肖的动画系统赋予各兵种以逼真的动画形象,同时也为所有的武器装备设计了不同的外观特征。玩家也不用担心那在WarCraft II 中所能听到的那些令人激动的声音会不复存在,因为在WarCraft III. 中,你们会感受到比从前更加美妙真实的音响效果。玩家们可以在E3中的WarCraft III 的demo里看到兽族四处挥舞斧头的样子,黑红的血水从四分五裂的士兵的尸身上汩汩流出,同时还能欣赏到那些令人愉悦的动画形象。空气中还弥漫着WarCraft II的血腥,为了维护Azeroth(亚斯罗斯)的宁静,我们又不得不继续战斗在WarCraft III。最后,游戏编辑器还允许玩家们对游戏进行模式化,进而创造出他们自己喜欢的一切,其中包括路线图,兵种,声音,背景音乐,甚至包括电影短片简介。动心了吗?那么让我们一起来创造属于我们自己的Azeroth吧!

参考资料:http://gaojing.fjzz.net/js8/js833f.html

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