请帮我了解计算机

我想知道组装机的 众多配件
的硬件知识 和常识
常见硬件价钱 以及性能~
包括 显卡 主版 显示器 内存条 硬盘等等
如果能够有详细的性能注解
和标价的话非常感谢~
希望能得到各位的热情援助!

2007年4月的小结
1.硬盘
参数解读:ATA/ATAPI(AT Attachment/AT Attachment Packet Interface,AT嵌入式接口/AT附加分组接口)是计算机内并行ATA接口的扩展。
ATA也被称为IDE接口,ATAPI是CD/DVD和其它驱动器的工业标准的ATA接口。ATAPI是一个软件接口,它将SCSI/ASPI命令调整到ATA接口上,这使得光驱制造商能比较容易的将其高端的CD/DVD驱动器产品调整到ATA接口上。<p> ATA/ATAPI接口的驱动器也习惯上叫增强IDE(EIDE)接口驱动器,它是在IDE接口上的扩展。IDE接口是光存储产品最具性价比的产品,也是市场中应用最为广泛的光储接口,绝大多数的光驱都是通过ATA/ATAPI接口连接在主机上的。
硬盘有并口的还有串口的,目前一般用的是串口。串口的读写速度要比并口的快,而且连接线很窄,能为主机箱省下不少空间。
还有一点:SATA和PATA是什么意思?有什么不同?怎么区分?
ATAPI-IDE是PATA,Serial ATA是SATA硬盘PATA与SATA的区分
PATA的全称是ParallelATA,就是并行ATA硬盘接口规范,也就是我们现在最常见的硬盘接口规范了。PATA硬盘接口规模已经具有相当的辉煌的历史了,而且从ATA33/66一直发展到ATA100/133一直到目前最高的ATA150。而SATA硬盘全称则是SerialATA,即串行ATA硬盘接口规范。目前PATA100硬盘的一般写入速度为65MB/s,而第一代SATA硬盘的写入速度为150MB/s,第二代SATA硬盘的写入速度则高达300MB/s,整整比第一代的速度提高了一倍。SATA硬盘接口规范的出现其实就要取代PATA,就和DDR取代SDRAM一样。
那么从技术角度去分析:SATA比PATA快多少?
既然SATA的出现是取代PATA的,那么SATA和PATA相比,主要的优势又在那里呢?首先就是速度,上文我们已经提到第二代SATA的传输速度为300MB/s,不过第三代的SATA产品的传输速度已经提高至600MB/s。从速度这一点上,SATA已经远远把PATA硬盘甩到了后面。另外,在传输方式上SATA也比PATA高人一等。SATA采用的是单通道传输,PATA是多通道传输。有些朋友可能从字面上误认为,PATA的多通道应该比SATA的单通道快,其实不然。
因为SATA的单数据通道并没有象PATA那样限制速度频率。SATA传输线的传输速度比PATA要快了近30倍。PATA必须在数据线中一次传输16个信号,如果信号没有及时到达或是发生延迟,错误数据就会产生。因此比特流传输的速度必须减缓以纠正错误。而SATA一次只传输一个比特的数据,此时比特流的传递速度要快得多。这就好比是运球游戏,每次运一个球要比一次运16个球容易的多。还有,SATA另一个进步在于它的数据连线,它的体积更小,散热也更好,与硬盘的连接相当方便。与PATA相比,SATA的功耗更低,这对于笔记本而言是一个好消息,同时独有的CRC技术让数据传输也更为安全。
2 . 光驱
a. CD刻录机:
CD刻录机能刻录CD-R,CD-RW。 优点:便宜,耐用。缺点:不能,刻录和读取DVD光盘。
b、COMBO(康宝) 光驱:
COMBO在英文里的意思是“结合物”,而康宝(COMBO)驱动器就是把CD—RW刻录机和DVD光驱结合在一起的“复合型一体化”驱动器。简单的说,COMBO就是集CD—ROM、DVD—ROM、CD-RW三位一体的一种光存储设备,最初他是被用在高端的笔记本电脑上的,由于具有三重本领,所以迅速就在高端的笔记本电脑里普及开来,这就是最初的康宝原形。
OMBO的实质是能读DVD盘片的CD刻录机,它是介于CD刻录机和DVD刻录机之间的一款产品,现在来看性价比不高。
优点:能够刻录CD-R和CD-RW。还能读取DVD光盘。
c、DVD刻录机:
目前的DVD刻录机一般支持16X写入DVD+R/-R,8X覆写DVD+R/-R DL,8X覆写DVD+RW,6X覆写DVD-RW,40X写入CD-R,32X覆写CD-RW,拥有2MB或者8MB缓存。几乎可以说是全能的。
d.CD光驱 只能读取CD光盘。
e.DVD光驱 :
DVD光驱可以读取DVD光盘和CD光盘,但不能刻录即无刻录功能。

3.风扇
第一部分:
风扇的作用是利用气流带走积聚在散热鳍片上的热量。风扇的风量越大,单位时间内流动的空气就越大,散热效果越显著。一般来说,风扇的电流越大,风扇的转速越高。但是风量的决定不仅要靠转速,还取决于扇页的角度。在扇页角度一定的情况下,转速越高,风量越高。通常风扇的规格有6cm、7cm、8cm、9cm,少数散热器开始使用12cm超大直径的风扇,风扇的尺寸和规定通常用四位数字标识,比如8025代表直径为80mm,厚度为25mm的风扇。
风扇技术的核心是轴承技术。轴承也是风扇中成本最大的一部分。风扇轴承的种类很多,我们介绍几种最常见的:
● 单滚珠轴承
单滚珠轴承是对传统油封轴承的改进。它的转子与定子之间用滚珠进行润滑,并配以润滑油。它克服了油封轴承寿命短,运行不稳定的毛病,而成本上升极为有限。单滚珠轴承吸收了油封轴承和双滚珠轴承的优点。将轴承的使用寿命提升到了40,000小时,加入滚珠之后,运行噪声有所增大,但仍小于双滚珠轴承。
● 来福轴承
来福轴承技术的代表厂商是CoolerMaster,CoolerMaster已经将旗下的大部分传统油封轴承风扇升级到来福轴承。
作为传统油封轴承的改进,来福轴承采用耐磨材料制成高含油中空轴承,减小了轴承与轴芯之间摩擦力,来福轴承还带有反向螺旋槽及挡油槽的轴芯,在风扇运转时含油将形成反向回游,从而避免含油流失,因此提升了轴承寿命。来福轴承风扇通过采用以上结构及零件,使得含油及保油能力大幅提升,并降低了噪音。
● 双滚珠轴承
双滚珠轴承属于比较高档的轴承。轴承中有数颗微小钢珠围绕轴心,当扇页或轴心转动时,钢珠即跟着转动。因为都是球体,所以摩擦力较小,且不存在漏油的问题。双滚珠风扇优点是寿命较长,大约在40000 ~55000小时;抗老化性能好,适合转速较高的风扇。双滚珠轴承的缺点是制造成本高,并且在同样的转速水平下噪音最大(因为滚珠轴承摩擦点增加了2倍。)
● 液压轴承
液压轴承是由AVC首创的技术。同样,它也是在油封轴承的基础上改进而来的。液压轴承拥有比油封轴承更大的储油空间,并有独特的环回式供油回路。液压轴承风扇的工作噪音又明显的降低,使用寿命也非常长,可达到40000小时。但并非所有的AVC散热器都采用液压轴承风扇,比如本次测试中AVC只在红骑士和龙骑士中搭配了液压轴承风扇。
● 纳米轴承
传统油封轴承风扇在使用过程中磨损比较严重,长时间使用时的可靠性较低。纳米轴承有效的克服了这个问题:陶瓷轴承技术采用了纳米级高分子材料与特殊添加剂充分融合,使用冲模及烧结工艺制成,内含陶瓷粉,具有坚固、光滑、耐磨等特性。纳米陶瓷轴承(NCB)具有很强的耐高温能力,不易挥发,这大大延长了风扇的使用寿命,纳米轴承的性质与陶瓷类似,越磨越光滑。据测试,采用纳米陶瓷轴承(NCB)的风扇平均使用寿命都在15万小时以上。
第二部分
我们来看一下各种cpu风扇种类的分法有哪些。
a、安装尺寸:目前CPU散热器所使用的风扇主要是60、70和80三种型号。
这个型号是什么意义呢?我们知道,CPU风扇的外框形状是呈正方形的,而一般它的边长就做为该风扇的型号。比如一个风扇的外框边长为60mm,则型号就为60。此外风扇还有厚型和薄型之分,而CPU用的风扇全都是薄型的。
同样尺寸的风扇是可以互换的,比如Tt火山9、火山10A和Coolermaster HV81、R81的风扇都为80型,你可以把火山9的风扇拆下来装到HV81的散热片上,一点问题都没有。也有些特殊设计的风扇是无法与其他风扇互换的,比如Intel原装散热器的风扇。

b、轴承种类:大致可分为滑动轴承、滚珠+滑动轴承与双滚珠轴承三大类。
三种轴承中滑动轴承的噪音最小,但寿命最短,受环境影响也较大;双滚珠轴承噪音较大,但寿命较长,制作工艺也较简单,成为现在的主流。市面上大部分价格便宜的风扇轴承都是采用属于滑动轴承类的油封轴承,容易磨损,在长时间使用后扇轴的润滑度降低,风扇噪音也会逐渐增大。因而有不少名牌散热器厂商都开始采用双滚珠风扇,现在还有一些经过改良的滑动轴承,在保持低噪音的前提下大大延长了它的寿命,成为一些高档散热器上的宠儿。其中比较优秀的改良型有Sunon(建准)的磁浮式轴承和AVC的磁浮液压轴承。
另外大家需要注意的是,在风扇上标有“BS”字样的只是1Ball+1Sleeve,即单滚珠轴承,而双滚珠轴承的标识应该是“Two Balls”。
c、叶片形状:常见的有镰刀型、梯形和AVC专利的折缘型等。
相对来说,镰刀型扇叶运转时比较安静,但产生的风压也较小;梯形扇叶容易产生较大风压,但噪音相对也较大。折缘型是最优秀的设计,在保持低噪音的同时能产生较大的风压,但目前仅用于AVC自己的产品中。
d、叶片数量:CPU风扇的叶片通常在6片到12片之间。
一般说来,叶片数量较少的容易产生较大的风压,但运转噪音也较大;而叶片数量较多的则恰好相反。
e、出风的方向:主要分为轴流式和离心式两种。
顾名思义,轴流式的出风方向是沿风扇轴的方向,即垂直于叶片旋转面的方向出风;离心式的出风方向则是沿叶片旋转面的径向往四面八方出风,这种风扇也叫涡轮式风扇。
目前CPU散热器基本上都采用轴流式风扇,采用离心式风扇的一般只见于Coolermaster的“龙卷风”系列。而从实用效果来看,离心式风扇工作时出的风得不到充分利用,反而会增加工作噪音,所以并不是很好的选择。但采用离心式风扇的散热器比较容易做到很薄的形状,
散热器类型:CPU散热器 散热方式:风扇 风扇转数(RPM):2600 轴承类型:合金轴承 最大风量(CFM):28 CFM
4.音箱
经常看到2.1或2.0或者5.1等,那么音箱的2.1、5.1是什么意思?2.0音箱的2.0是什么意思?
2.1就是2个卫星音箱、1个低音炮~!
2.0就是只有2个音箱,没有低音炮~!
2.1音箱正如楼上各位所说的,有一个单独的低音单元,称为.1,然后有两个独立声道的小音箱,所有符合这种规范的音箱都称为2.1音箱,同理还有4.1 5.1 6.1和7.1,2.1音箱在家用多媒体电脑中,因为兼顾了高音和低音,已经是比较普遍的配置了,但从音效等各方面来说,只能说是入门级产品.
2.0音箱并不是说就没有低音部分,而是在每个单独的音箱上都有高音单元和低音单元(可以去到音箱的前面板看下,那个小的是高音,大喇叭是低音),面且从音效回放效果来说,2.0要比2.1 好的多,属于专业级的音响设备,不可与市面上的20元左右的小音箱相提并论。从音响来说我们把从一个地方传来的声音比喻为一个声道如音箱在左边播放的声音就叫做声道,而低音炮的声场强度只有正常的0.1所以有了2.1 、5.1 等带.1的字样啦。
另外,音箱从用途上分为HI-FI和AV两种用途。

5. 内存
DDR II技术简介
前言
随着CPU前端总线带宽的提高和高速局部总线的出现,内存带宽成为系统越来越大的瓶颈。目前处于主流DDR I技术已经发展到极至,受其架构的限制,DDR I的速度已经很难再有所提升,因此各种新的内存解决方案应运而生。其中作为DDR I的正式接班人的DDRⅡ,自推出以来就受到大家的关注。虽然DDR II的规格和产品都已经推出,但面对DDR I以及其它的内存解决方案,DDRⅡ的优势何在?其路在何方呢?
DDRII原理
DDRII是在DDR的基础之上发展而来的,由于DDR架构的局限性,当频率达到400MHz后,就很难再有所提升,所以很快就推出了DDR-Ⅱ。相对来说,作为DDR的接班人的DDRⅡ在总体仍保留了DDR的大部分特性,相对DDR的设计变动并不大,主要进行了以下几点改进:
a、改进针脚设计
虽说DDR-Ⅱ是在DDR的基础之上改进而来的,外观、尺寸上与目前的DDR内存几乎一样,但为了保持较高的数据传输率,适合电气信号的要求, DDR-Ⅱ对针脚进行重新定义,采用了双向数据控制针脚,针脚数也由DDR的184Pin变为240Pin(注:DDR-II针脚数量有200Pin、220Pin、240Pin三种,其中240Pin的DDR-Ⅱ将用于桌面PC系列。)
b、更低的工作电压
由于DDR-II内存使用更为先进的制造工艺(DDRII内存将采用0.09微米的制作工艺,其内存容量可以达到1GB到2GB,而随后DDRII内存将会在制造上进一步提升为更加先进的0.065微米制作工艺,这样DDRII内存的容量可以达到4GB。)和对芯片核心的内部改进,DDRII内存将把工作电压降到1.8V,这就预示着DDRII内存的功耗和发热量都会在一定程度上得以降低:在533MHz频率下的功耗只有304毫瓦(而DDR在工作电压为2.5V,在266MHZ下功耗为418毫瓦)。
c、更小的封装
目前DDR内存主要采用TSOP-Ⅱ封装,而在DDRⅡ时代,TSOP-Ⅱ封装将彻底退出内存封装市场,改用更先进的CSP(FBGA)无铅封装技术,它是比TSOP-Ⅱ更为贴近芯片尺寸的封装方法,并且由于在晶圆上就做好了封装布线,在可X性方面可以达到了更高的水平。DDR II将有两种封装形式,如果数据位宽是4bit/8bit,则采用64-ball的FBGA封装,数据位宽是16bit,则采用84-ball的FBGA封装。

d、更低的延迟时间

在DDR II中,整个内存子系统都重新进行了设计,大大降低了延迟时间,延迟时间介于1.8ns到2.2ns之间(由厂商根据工作频率不同而设定),远低于DDR的2.9ns。由于延迟时间的降低,从而使DDR2可以达到更高的频率,最高可以达到1GHz以上的有效频率。而DDR由于已经接近了其物理极限,其延迟时间无法进一步降低,这也是为什么DDR的最大运行频率不能再有效提高的原因之一。
f、采用了4bit Prefect架构
DDR-Ⅱ在DDR的基础上之上新增4位数据预取的特性,这也是DDR II的关键技术之一。现在的DRAM内部都采用了4bank的结构,内存颗粒内部单元我们称之为Cell,它是由一组Memory Cell Array构成,也就是内存单元队列。目前内存颗粒的频率分成三种,一种是DRAM核心频率,一种是时钟频率,还有一种是数据传输率。
在DDR 中,核心频率和时钟频率是一样的,而数据传输率是时钟频率的两倍,关于这点我们都已经非常的清楚了,DDR也就是Double data rating内存可以在每个时钟周期的上升延和下降延传输数据,也就是一个时钟周期可以传输2bit数据,因此DDR 的数据传输率是时钟频率的两倍。以DDR266 SDRAM为例,它的核心频率/时钟频率/数据传输率分别是133MHz/133MHz/266Mbps。目前JEDEC标准中的DDR SDRAM的最高标准是DDR400,它的核心频率/时钟频率/数据传输率分别是200MHz/200MHz/400Mbps。颗粒内部的基本组成单元cell的工作频率为200MHz,这个频率再提高会带来稳定性和成本方面的问题。
而在DDR II SDRAM中,核心频率和时钟频率已经不一样了,由于DDR II采用了4bit Prefetch技术。Prefetch可以意译为"数据预取"技术,可以认为是端口数据传输率和内存Cell之间数据读/写之间的倍率,如DDR 为2bit Prefetch,因此DDR 的数据传输率是核心Cell工作频率的两部。DDR II采用了4bit Prefetch架构,也就是它的数据传输率是核心工作频率的四倍。实际上数据先输入到I/O缓冲寄存器,再从I/O寄存器输出。DDR II 400 SDRAM的核心频率/时钟频率/数据传输率分别是100MHz/200MHz/400Mbps。大家要注意的是,DDR II 400 SDRAM的核心频率和DDR I 200是一样的,但是DDR II 400的数据传输率比DDR I 200的两倍。因此,DDR-Ⅱ虽然实现了4-bit预取,但在实际效能上,与DDR是一样的。因此在相同的核心频率下,DDR-Ⅱ达到了两倍于DDR的的带宽的水平有一个前提条件,那就是DDR-Ⅱ的外部时钟频率也是DDR的两倍。
f、ODT 功能
ODT的英文全称为On Die Terminator,中文意思是片内终结器设计。在进入DDR时代,DDR内存对工作环境提出更高的要求,如果先前发出的信号不能被电路终端完全吸收掉而在电路上形成反射现象,就会对后面信号的影响从而造成运算出错。因此目前支持DDR主板都是通过采用终结电阻来解决这个问题。由于每根数据线至少需要一个终结电阻,这意味着每块DDR主板需要大量的终结电阻,这也无形中增加了主板的生产成本,而且由于不同的内存模组对终结电阻的要求不可能完全一样,也造成了所谓的"内存兼容性问题"。
而在DDR II中加入了ODT功能,即是将终结电阻设于内存芯片内,当在DRAM模组工作时把终结电阻器关掉,而对于不工作的DRAM模组则进行终结操作,起到减少信号反射的作用(注:ODT的功能与禁止由北桥芯片控制,在开机进行EMRS时进行设置,ODT所终结的信号包括DQS、RDQS、DQ等等。),这样可以产生更干净的信号品质,从而产生更高的内存时钟频率速度。而将终结电阻设计在内存芯片之上还可以简化了主板的设计,降低了主板的成本,而且终结电阻器可以和内存颗粒的"特性"相符,从而减少内存与主板的兼容问题的出现。
目前DDR II已经遍地开花啦,并且DDR III也上市啦。

6.主板、CPU、显卡大家都再熟悉不过啦,我就不用表演“班门弄斧”啦吧。
7. Windows XP系统总命令集合
悬赏分:0 - 解决时间:2007-4-17 18:23
Windows XP系统总命令集合
提问者: 匿名
最佳答案
winver---------检查Windows版本
wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构(WMI)
wupdmgr--------windows更新程序
wscript--------windows脚本宿主设置
write----------写字板
winmsd---------系统信息
wiaacmgr-------扫描仪和照相机向导
winchat--------XP自带局域网聊天
mem.exe--------显示内存使用情况
Msconfig.exe---系统配置实用程序
mplayer2-------简易widnows media player
mspaint--------画图板
mstsc----------远程桌面连接
mplayer2-------媒体播放机
magnify--------放大镜实用程序
mmc------------打开控制台
mobsync--------同步命令
dxdiag---------检查DirectX信息
drwtsn32------ 系统医生
devmgmt.msc--- 设备管理器
dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序
diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序
dcomcnfg-------打开系统组件服务
ddeshare-------打开DDE共享设置
dvdplay--------DVD播放器
net stop messenger-----停止信使服务
net start messenger----开始信使服务
notepad--------打开记事本
nslookup-------网络管理的工具向导
ntbackup-------系统备份和还原
narrator-------屏幕“讲述人”
ntmsmgr.msc----移动存储管理器
ntmsoprq.msc---移动存储管理员操作请求
netstat -an----(TC)命令检查接口
syncapp--------创建一个公文包
sysedit--------系统配置编辑器
sigverif-------文件签名验证程序
sndrec32-------录音机
shrpubw--------创建共享文件夹
secpol.msc-----本地安全策略
syskey---------系统加密,一旦加密就不能解开,保护windows xp系统的双重密码
services.msc---本地服务设置
Sndvol32-------音量控制程序
sfc.exe--------系统文件检查器
sfc /scannow---windows文件保护
tsshutdn-------60秒倒计时关机命令
tourstart------xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序)
taskmgr--------任务管理器
eventvwr-------事件查看器
eudcedit-------造字程序
explorer-------打开资源管理器
packager-------对象包装程序
perfmon.msc----计算机性能监测程序
progman--------程序管理器
regedit.exe----注册表
rsop.msc-------组策略结果集
regedt32-------注册表编辑器
rononce -p ----15秒关机
regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行
regsvr32 /u zipfldr.dll------取消ZIP支持
cmd.exe--------CMD命令提示符
chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查
certmgr.msc----证书管理实用程序
calc-----------启动计算器
charmap--------启动字符映射表
cliconfg-------SQL SERVER 客户端网络实用程序
Clipbrd--------剪贴板查看器
conf-----------启动netmeeting
compmgmt.msc---计算机管理
cleanmgr-------垃圾整理
ciadv.msc------索引服务程序
osk------------打开屏幕键盘
odbcad32-------ODBC数据源管理器
oobe/msoobe /a----检查XP是否激活
lusrmgr.msc----本机用户和组
logoff---------注销命令
iexpress-------木马捆绑工具,系统自带
Nslookup-------IP地址侦测器
fsmgmt.msc-----共享文件夹管理器
utilman--------辅助工具管理器
gpedit.msc-----组策略

8.硬件价格经常变的,不好说的。查价钱就到www.zol.com.cn上查吧,那儿较准。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2007-04-20
电脑硬件常识

#1 硬件系统:

电脑的硬件系统由输入设备、主机和输出设备组成。外部信息经输入设备输入主机,由主机分析、加工、处理,再经输出设备输出。

#1 输入输出设备:

电脑只能识别二进制数字电信号,而人们习惯于接受图文声像信号。输入输出设备起着信号转换和传输的作用。

我们常用键盘输入文字,用麦克风输入声音,用数码像机、扫描仪和摄影机输入图像。

常用输出设备有显示器、打印机和喇叭。

#1 主板:

也称主机板,是安装在主机机箱内的一块矩形电路板,上面安装有电脑的主要电路系统。主板的类型和档次决定着整个微机系统的类型和档次,主板的性能影响着整个微机系统的性能。

主板上安装有控制芯片组、BIOS芯片和各种输入输出接口、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽及直流电源供电接插件等元件。

CPU、内存条插接在主板的相应插槽(座)中,驱动器、电源等硬件连接在主板上。

主板上的接口扩充插槽用于插接各种接口卡,这些接口卡扩展了电脑的功能。常见接口卡有显示卡、声卡等。

#1 CPU:

CPU(中央处理器)是电脑的核心,电脑处理数据的能力和速度主要取决于CPU。

通常用位长和主频评价CPU的能力和速度,如PⅡ300 CPU能处理位长为32位的二进制数据,主频为300MHz。

#1 系统总线:

系统总线是连接扩充插槽的信息通路。

ISA和PCI总线是目前PC机常用系统总线,主板上相应有ISA和PCI插槽。

#1 输入输出接口:

简称I/O接口,是连接主板与输入输出设备的界面。主机后侧的串口、并口、键盘接口、PS/2接口、USB接口以及主机内部的硬盘、软驱接口都是输入输出接口。

#1 串行通讯接口(RS-232-C):

简称串行口,是电脑与其它设备传送信息的一种标准接口。现在的电脑至少有两个串行口COM1和COM2。

#1 并行通讯接口:

简称并行口,是电脑与其它设备传送信息的一种标准接口,这种接口将8位数据位同时并行传送,并行口数据传送速度较串行口快,但传送距离较短。

并行口使用25孔D形连接器,常用于连接打印机。

#1 EIDE接口:

也称为扩展IDE接口,主板上连接EIDE设备的接口。常见EIDE设备有硬盘和光驱。目前较新的接口标准还有Ultra DMA/33、Ultra DMA/66。

#1 AGP:

即“加速图形端口”,是Intel公司在1996年7月提出的显示卡接口标准,通过主板上的AGP插槽连接AGP显示卡。PCI总线的传输速度只能达到132MB/s,而AGP端口则能达到528MB/s,传输速度四倍于前者。

AGP技术使图形显示(特别是3D图形)的性能有了极大的提高,使PC机在图形处理技术上又向前迈了一大步。

#1 光盘驱动器:

读取光盘信息的设备。是多媒体电脑不可缺少的硬件配置。

光盘存储容量大,价格便宜,保存时间长,适宜保存大量的数据,如声音、图像、动画、视频信息、电影等多媒体信息。

光盘驱动器有三种,CD-ROM、CD-R和MO,CD-ROM是只读光盘驱动器;CD-R只能写入一次,以后不能改写;MO是可写、可读光盘驱动器。

#1 内存储器:

简称内存,用于存放当前待处理的信息和常用信息的半导体芯片。容量不大,但存取迅速。

内存包括RAM、ROM和Cache。

#1 RAM:

RAM(随机存取存储器)是电脑的主存储器,人们习惯将RAM称为内存。RAM的最大特点是关机或断电数据便会丢失。

内存越大的电脑,能同时处理的信息量越大。

我们用刷新时间评价RAM的性能,单位为ns(纳秒),刷新时间越小存取速度越快。

586电脑常用RAM有EDO RAM和SDRAM,存储器芯片安装在手指宽的条形电路板上,称之为内存条。内存条安装在主板上的内存条插槽中。

按内存条与主板的连接方式有30线、72线和168线之分。

目前装机常用168线、刷新时间为10ns、容量为32M(或64M)的SDRAM内存条。

#1 Cache:

Cache(高速缓冲存储器)是位于CPU与主内存间的一种容量较小但速度很高的存储器。

由于CPU的速度远高于主内存,CPU直接从内存中存取数据要等待一定时间周期,Cache中保存着CPU刚用过或循环使用的一部分数据,当CPU再次使用该部分数据时可从Cache中直接调用,这样就减少了CPU的等待时间,提高了系统的效率。

Cache又分为一级Cache(L1 Cache)和二级Cache(L2 Cache),L1 Cache集成在CPU内部,L2 Cache一般是焊在主板上,常见主板上焊有256KB或512KB L2 Cache。

#1 ROM:

ROM(只读存储器)是一种存储计算机指令和数据的半导体芯片,但只能从其中读出数据而不能写入数据,关机或断电后ROM的数据不会丢失。

生产厂商把一些重要的不允许用户更改的信息和程序存放在ROM中,例如存放在主板和显示卡ROM中的BIOS程序。

#1 BIOS:

BIOS是一个程序,即微机的基本输入输出系统,BIOS程序的主要功能是对电脑的硬件进行管理。

BIOS程序是电脑开机运行的第一个程序。开机后BIOS程序首先检测硬件,对系统进行初始化,然后启动驱动器,读入操作系统引导记录,将系统控制权交给磁盘引导记录,由引导记录完成系统的启动。电脑运行时,BIOS还配合操作系统和软件对硬件进行操作。

BIOS程序存放在主机板上的ROM BIOS芯片中。当前586主板大多使用Flash ROM存储BIOS程序,Flash ROM中的程序(数据)可以通过运行程序更新。

#1 CMOS:

CMOS是主板上一块可读写的RAM芯片,用于保存当前系统的硬件配置信息和用户设定的某些参数。CMOS RAM由主板上的电池供电,即使系统掉电信息也不会丢失。对CMOS中各项参数的设定和更新需要运行专门的设置程序,开机时通过特定的按键(一般是Del键)就可进入BIOS设置程序,对CMOS进行设置。CMOS设置习惯上也被叫做BIOS设置。

#1 显示卡:

又称显示器适配卡,是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。

显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。

#1 声卡:

多媒体电脑中用来处理声音的接口卡。

声卡可以把来自话筒、收录音机、激光唱机等设备的语音、音乐等声音变成数字信号交给电脑处理,并以文件形式存盘,还可以把数字信号还原成为真实的声音输出。声卡尾部的接口从机箱后侧伸出,上面有连接麦克风、音箱、游戏杆和MIDI设备的接口。

#1 视频捕获卡:

用于捕获从电视天线、录像机、影碟机等输入的动态或静态视频影像的接口卡,是多媒体制作的重要工具。高级的视频捕获卡还能在捕获影像的同时进行MPEG压缩,制作VCD。

#1 中断:

中断是计算机处理特殊问题的一个过程。当在计算机执行程序的过程中,出现某个特殊情况(或称为“事件”)时,暂时中止现行程序,转去执行这一事件的程序,处理完毕之后再回到原来程序的中断点继续执行的整个过程叫做中断。

#1 IRQ:

即“中断请求”,是其它设备发出的请求计算机响应的信号。计算机将根据IRQ的级别和优先程度决定何时发生响应。原则上每个设备有自身的唯一的中断请求通道,即IRQ值(又叫IRQ号),如果两个硬件设备使用同一个中断通道,必定会发生IRQ冲突。

#1 DMA:

即“直接内存访问”,是计算机内的一种数据传输操作。整个数据传输操作过程在“DMA控制器”控制下进行,不通过CPU。数据传输过程中CPU只在数据传输开始和结束时作一点处理。DMA技术使计算机系统的效率大大提高。

DMA传输通过DMA通道进行,如软驱、声卡均占用DMA通道传输数据。两个设备不能同时用同一DMA通道传输数据,否则会发生DMA冲突。

#1 主频与外频:

主频指CPU内核工作时钟频率。外频指CPU与外部(主板芯片组)交换数据、指令的工作时钟频率。

系统时钟就是CPU的“外频”,我们将系统时钟按规定比例倍频后所得到的时钟信号作为CPU的内核工作时钟(主频)。例如某电脑使用Pentium 233 CPU,那么这台电脑的外频是66MHz,而它的主频则是(66×3.5)=233MHz。

系统时钟(外频)是电脑系统的基本时钟,电脑中各分系统中所有不同频率的时钟都与系统时钟相关联。如当前100 MHz 外频系统中,系统内存工作于100 MHz (或66MHz),L2 Cache工作于100 MHz,PCI 工作于33MHz,AGP工作于66MHz。可以看出,上述频率都与外频有一定的比例关系。

提高系统时钟(外频)可以提高整个电脑的性能,但提高外频必然将改变其它各分系统时钟频率,影响各分系统的实际运行情况,这一点对CPU超外频运行时应该加以充分重视。

#1 DVD:

即数字通用光盘。DVD光驱指读取DVD光盘的设备。DVD盘片的容量为4.7GB,相当于CD-ROM光盘的七倍,可以存储133分钟电影,包含七个杜比数字化环绕音轨。DVD盘片可分为:DVD-ROM、DVD-R(可一次写入)、DVD-RAM(可多次写入)和DVD-RW(读和重写)。
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