阿诺德渲染器 请问我希望把动画角色和场景分别渲染。那角色阴影需要在场景上怎么做呢?

如题所述

物体分层的方法有很多。

假如你想把角色的阴影与场景合并在同一层时,你可以将角色的模型的shape节点中的Arnold属性中的Primary visibility(渲染可见性)的勾去掉,这样渲染时角色就不会出现在场景中,但会投射阴影,反射、折射等也会保留在场景中。

另一种方法是,你将赋予给角色的ai材质球属性中的matte(遮罩)打开,这样的话渲染的场景中角色的部分会形成遮罩,但阴影一样能与场景合并。

假如你想把角色的阴影与场景分开,即阴影单独渲染出一层,你可以在与角色互动的场景道具(即角色的阴影会投射在道具上)赋予aiShadowMatte材质,渲染出来会形成单独的阴影,当然你也可以把你的角色隐藏掉,阴影部分是带alpha的。如果能使用的是maya2016版本的话,可以参考下我之前写的百度经验网页链接。如果你使用的是maya2018版本的话,只能用aiShadowMatte材质了。

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