只有游戏里才重视那几颗残弹量和人均换弹癌。
一个合格的战士,在作战中是能把握住大概的残弹量的,即使把握不住,打完尽快换个弹匣就行了,根本没必要纠结残弹量。
打枪的时间久了,人会自动的下意识产生相关的枪感,子弹还剩多少,虽然没法精确到个位,却能明白个大概。
光卸下弹匣其实是看不出还剩多少子弹的,卸弹匣只能掂子弹。
不少老兵都会“掂弹匣”,把弹匣拆下来,随便掂两下,就能掂出大致的数字,有的人都练出了绝活,能掂出精确数字,十把有五六把是准的,误差仅在1-3发左右。
更厉害的也有,不需要拆弹匣,直接连枪一起掂,也能感觉个大概,只是这种做法往往没有掂弹匣准确。
所以,有些公司为了照顾人们对弹容量的需求,便制造了透明的弹匣,要么用透明的聚合物做弹匣外壳,要么在钢面上挖槽,再用聚合物封住,人们透过弹匣便能直观的看到弹容量情况。
实际上,弹药问题主要在近距离作战中比较突出,因为不清楚残弹量,两下子子弹打完反遭毒手的案例非常多,一般是警察容易倒这种霉。
但人们一般不怎么关心弹容量不够问题,前面说过这,这是基本素养。与其操心近距离作战时弹容量不够,人们更关心有没有替换的弹匣。
但军队在大规模作战的情况下,残弹量问题其实并不突出,打完就打完了,趁着空仓挂机赶紧转移或缩头,换个新弹匣又是跳好汉。
战斗是个讲究集体配合的事,单个人子弹打光并不影响大体,甚至机枪还得换枪管呢,重机枪还得托弹箱拧架子呢,作战情况并非像游戏里那样,紧张到毫厘都不能差。
况且也没人像游戏里那样打枪,否则一把AK几秒钟扣光了,哪还需要去看弹容量?