线下板绘培训机构有哪些

如题所述

线下板绘培训机构排名前五:

1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!

2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。

3、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。

4.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生打呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!

5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-09-29
板绘培训机构比较好的有krenz、星雨、光翼、CGWANG王氏教育、苗苗基地等;
板绘又叫数码手绘,但并非有人理解的是软件生成的画像。板绘同样是由专业画师在画板上一笔笔绘画创作成的美术作品,和纸上绘画唯一的区别是借助“手绘板”直接输入电脑,再转而通过其他方式输出到纸面或永远以数码格式保留。
任何支持手绘板的软件,只需软件工具中提供画笔和画纸,即可开展板绘。
第2个回答  2023-04-14

一  想成为板绘插画师,应该选择网课还是实体学校?

这个问题要从五个层面进行分析,经济,时间,空间,教学质量,安全。

(1)经济层面:如果你经济宽裕,可以选择实体学校。经济水平一般,选择网课。

(2)时间层面:如果天天空闲,可以选择实体学校,只有晚上有时间,选择网课。

(3)空间层面:如果你哪里都可以去,可选实体学校,如果住所固定,选择网课。

(4)教学质量:大的网课机构教学质量要高于实体学校,小的网课要低于实体。

(5)安全层面:网课的安全度要大于实体,在家就可以学,不用出门坐车接触人。

二  其实没必要想那么多没用的,想学,直接去学就可以了。

很多同学在学习板绘插画的时候,总是各种纠结,内心世界各种问题,弄得自己磨磨唧唧的,一点主见都么有,从年初墨迹到了年尾,把想学习板绘插画的梦想之火,给浇灭的哇凉凉的。其实做人做事,就应该果断一点,要么不学,要么就学出一个样子来,而不是这种瞻前顾后的模式,有太多的牵绊,太多的顾忌,最后什么事情都干不成,你学习板绘插画有很多问题,你做其他事情,难道就真的的一帆风顺了吗?做什么事情都不容易的,给自己一个目标方向,前进就是了,在这个过程中,有风风雨雨,有各种失去,哪有怎样呢?既然选择了,便只顾风雨兼程。

别墨迹了,不管你想学还是不想学,可以听听下面这个老师的板绘插画公开课,每天晚上在网上讲,免费的,自己体验学习了解一下,不要总是把时间浪费在内心戏里,他讲的课程质量是非常优质的,通俗易懂接地气,也很幽默风趣,能够把很多让人蒙圈的知识讲的非常简单易懂,也能够从思维的层面带我们去突破绘画学习的难点,很多零基础的同学都喜欢听他的课,如果有想听的话,可以到他的为新(谐音):首先开头的前面一组是:w9  然后后边的一组是:kaka  把这两组按照先后顺序组合起来即可,备注:知道。

三  当板绘插画师真的收入很高吗?这需要从实力的地位出发,我们就吃这一套。

板绘插画师是一个新兴的火爆的行业,板绘插画依托于游戏产业这个财富收割机,相对来说做板绘插画师的薪水还是比较高的,前途也是很不错的,这个是从整体的情况进行的一个分析的。

但是如果从个体的层面进行一个分析,做板绘插画师能不能捞到属于自己的财富,还是要看你的实力,板绘插画师虽好,但这个行业就没有失败者了吗?就没有出局者了吗?任何一个行业,都有光彩夺目的成功者,也有闷闷不乐的失败者。不是因为你选择了板绘插画这个行业,就注定你未来前途一片大好,能不能靠板绘插画升职加薪,还是要看你的作品,看你的实力,没有实力,怎么可能得到公司的重用呢?公司需要的是能够为公司的产品添砖加瓦的人,而不是一个废物。所以如果你实力差,是没有资格得到高薪的,当然现在实力差,不代表以后实力也差,你可以多学习,多训练嘛,不断的提升自己,这才是一个正确的态度。

四  网上很多板绘插画课程的广告,难道就代表这个行业没有前途嘛?

我觉得这个逻辑点很有问题是,网上板绘插画课程广告多,恰恰说明这个行业有前途啊,为什么这么说呢?广告多,说明机构多,投资商多,如果没有足够的利润,他们会真金白银的把自己的钱砸到广告上吗?广告多的根本原因在于市场需求大,而市场需求大的动力则是,这个行业总体薪资比较高,高精人才比较缺乏,所以才形成了一个强大的市场需求,最后助推了网上相关广告的盛行。广告并不是什么洪水猛兽,只是宣传产品服务的一种媒介,也给我们大家一个了解的机会,选择的机会,所以没必要排斥所谓的广告,平常心对待即可。

五 板绘插画愤青只是在卖弄才华,却误导了多少想要前行的少年。

看知乎里有很多板绘插画大佬们精彩搞笑的语句,各种怼怼怼,很多同学们是非常支持的,觉得说的真的是太有道理了,太是这么回事了,其实我仔细看了一下,他们大多数都只是在玩文字游戏,卖弄才华而已。一些青年们本来挺有想法的,想学习一下板绘插画,一方面满足自己的兴趣,另一方面可以做做这方面的工作,兼职赚点零花钱,这有何不可呢?看那些大佬们各种牛掰克拉斯的分析,这也不行,那也白搭,看完以后青年们大多数都是倒抽一口凉气的,心理哇凉凉的,其实我觉得大佬们没必要给孩子们树立各种负面,什么东西,都是靠自己去经历去闯荡出来的,尽管你们很多大佬对板绘插画行业,有这个那个的抱怨,但是你们大多数,不依然靠这个生活的很惬意吗?又有什么资格掐灭别人学习板绘插画的小火苗呢?

六 板绘插画的学习就是一个攀山越岭,跋山涉水的过程,不要当儿戏。

板绘插画是一门绘画学科,是一个知识体系,是一个系统,需要你一个点一个点的去学校,去练习,去吃透,最后在进行一个融会贯通,这个说起来容易,做起来难。不是像你随便想的那种,那个板子,随便挥舞两下,就能画出精美的作品,我只能说,你可能是韩剧或者修仙剧看多了吧,板绘插画的学习不是儿戏,需要认真的,用心的,勤快的去对待,这才是正确的态度,要做好攀山越岭,跋山涉水的准备和勇气,不要再学习的过程当中,遇到一点困难,就开始憋屈,憋屈,最后撂挑子,如果这样的话,你觉得你能做成什么事情?人生学习的过程,就是一种修行的过程,也是自我内心世界在抗争中升华的过程,学习板绘插画的过程中,遇到问题,解决就是了,不要抱怨什么,没什么意义的。

七 板绘插画设计需要哪些功底,

(1)训练自己的美术功底。

从美术功底而言,板绘插画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。如果你现在没有美术功底,能学习板绘插画吗?答案是当然可以啊,在学习板绘插画的过程中,可以提升自己的美术功底嘛,在说了,所谓的功底,又不是天生的,都是在后天的努力中逐步练就的,既然别人都是通过训练得到的,你为什么就不能通过训练得到呢?而要纠结于过去不会吗?把这个纠结的时间用来学习一下美术方面的东西,你这功底,就弥补好了,时间是用来利用的,不是用来抱怨后悔的,还是那句话,既来之,则安之嘛。

(2)打造优秀的设计能力。

板绘插画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史等其它学科知识的涉猎、积累。只有对这些方面不断的提高,你设计的作品,才能拥有更多的灵感,也会在厚重的知识当中找到更多的支撑点,做一个有文化的板绘插画设计师,而不是做一个仅仅会画的板绘插画师,会画,会设计才是你横着走的王道。

(3)体验游戏,思考游戏,才能制作出更精良的板绘插画作品。

如果你想从事游戏这一块,你还需要会玩游戏,这个关乎到很多用户的游戏体验。这并不是说你要把某一个游戏玩的多么出色,能战胜很多人。那是搞电子竞技与设计游戏无关。那是游戏玩的好,而不是会玩游戏。光玩过很多游戏是没用的。这就和看过很多书不一定能当作家一样。英国有某位强者据说看过几十万本书,足够塞下几大屋子,但始终写不出一本自己的书来。会玩游戏并非在玩过一款游戏后要知道它为什么那么好玩。如果你能说出这个门道,它为什么要这么做,为什么不那样做,为什么做糟了。

如果每次玩过一个游戏以后你开始这样思考了,那说明你拥有一个游戏设计师的头脑。即使你现在没有,你也可以在玩过一个新游戏以后用这种思路来想一想,说不定会有些新的发现。如果你能系统的给出解答那是最好。如果你是在游戏网站或是游戏杂志上看到的,那你也可以对照着看看它说说的是否正确。无论何时都要得出自己的答案,而不是人云亦云。

八 榜样的力量是无穷的,学习行业大佬的经验,成就自己的精彩。

给大家分享一位行业大佬的经验分享,希望对大家有帮助,板绘插画人美宣插画课程的讲师第九但丁,分享自己刚入行的经历,以及如何突破绘画上的瓶颈……希望给正在这条路上的同学一些鼓舞和借鉴。

第九但丁老师有将近九年的从业经验,海外合作经验丰富。先后参与过《狼人对决》、《galaxy saga》、《legend of cryptids》等。

大家好,我是第九但丁。我的第一份工作是在上海甲子网络担任影视概念设计师,当时能够入行,有点机缘巧合。因为我有个师父带我入行,大学最后一年,上海有个实习机会,我想都没想就直接背个包去了。

工作虽然有了,不过竞争的压力还是不小。作为刚参加工作的一名新人,工作就是一群人讨论,然后出草图给组长看。最后服从工作分配,做好自己的事情。

对于我初期的工作来说,最大的阻碍是我的基础不够好,处理体积关系和画面关系的时候非常吃力,而 LOC 的项目要求极高,所以那段时间很难过。记得有一次,一张 LOC 的项目,我画了 17 个草图才通过,至今印象深刻。不过慢慢的越做越多,越来越熟练之后,自然就跨过去了,还是两点:

第一,心态放好,这个瓶颈不可能难住你一辈子;

第二,找到正确的方向去做练习,正确的积累总是有效的。

新人刚进公司,最忌讳的就是自以为自己很厉害,对自己的能力产生错误评估非常致命。不管是对于自己,还是项目都是伤害。在这个行业,说实话,每时每刻的我都能够深刻认识到自己的不足,哪怕到了现在,也经常深刻认识到自己的不足。不过,人都是被逼出来的,画的不好自然得多努力,才能跟上项目进度,所以那段时间提升挺快的。

想要公司里进步,不断地打怪升级很有必要。工作上还是要服从项目安排,如果公司有大佬能带着你当然是最好,没有大佬带,你也要服从一个项目上的流程。可以有个性,但是不要太张扬。大佬比你手上掌握的资源数量远大于你的情况下,他必然看的比你更远。我以前是自由职业,在家接包。很多人可能会好奇自由职业时间任意分配,是不是很爽啊!

其实,我基本上除了每天的功课练习以外,想吃就吃,想睡就睡,赶稿的时候拼命肝。外包是这样的,有单子做的时候你会拼命肝单子,没单子的时候你会到处找单子反正不得闲。很多人羡慕的很没道理,觉得在家做外包是个很幸福的事情,其实大部分自由职业者要面临的是几乎每个月都面临失业的压力。

而且如果你是新人,接不熟悉的外包还有被骗的风险。人在河边走哪能不湿鞋。想要防骗,大概就是找个靠谱公司好好谈谈项目,确定你的上家不是个皮包公司。所谓的给预付之类的,其实意义也不大,真要遇到事情,预付只是止损手段,外包的诚信体系目前还不健全,没有特别好的办法。

最后,如果给新人,尤其是那些有想法的年轻人一些忠告,我希望是:

1、注意身体,保护眼睛。

2、如果你要入行,指望靠这个吃饭,那路还长着呢。

3、如果只是兴趣爱好且不以涨粉为前提,你就随便画吧,不要被他人的说法改变了你对画图的初衷。

4、找借口不如做练习,总结错误再来就是了。

5、关于概念设计,已经逐步沦落为一大群无法提高完成度的新手来介绍自己草图的借口了。

6、记住,哪怕你做出了你认为最精彩的设计,不表达清楚等于没有设计。

7、接上一条,你认为你做出的最精彩的,最独一无二的设计,其实已经有人做过很多次了。

8、关于画照片,能学到很多东西,但是最好单独提取一项你急需进步的短板来进行练习,会比较有效率。

9、笔刷不能解决一切,但笔刷可以解决很多问题。最简单的列子,就是有压感的笔刷和没压感的笔刷,作用方向就不同。不要太重视笔刷的作用,他不是决定性的,但是也不要轻视笔刷的作用。

10、关于同人。可涨粉,可卖萌,可修身养性,唯独不能锻炼你的设计。

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