初期建议物理流,因为可以增加攻击的属性有攻击,最小攻击,最大攻击,前期技能也是以物理为主,虹吸,三连击,舍身等。
魔力就前期不合适,顶多中后期考虑,因为魔力攻击技能在中后期才能出现,前期魔力非常疲软。更关键的是提升魔力的只是魔力属性这一种,且魔力较高才能打出爆炸伤害。所以需要钻石改装备属性
属性攻击流前期有属性技能不错,但问题是这个游戏有五大属性,火水木光暗,要集齐对装备要求很高,而且全有导致反而各个属性不突出。
回血流,对于你需要三四刀才能打死的怪物,回复那点血量根本不够看的。对于你能一刀打死的怪物也就没必要回血了。回魔稍微好一点是无论虹吸还是治疗,耗魔都还好,稍微堆点回魔可能两三个怪就攒一次虹吸了。
选择快速还是慢速区别在于哪种武器可以使你少受一次伤害。有些怪物起手慢,快速连续可以打两次就死了,而慢速打一次不死使得怪物攻击了你一下,这时候快速好处是大于慢速的,有些怪物慢速一下就打死了,而快速由于攻击较低打不死使得怪物攻击了你,这时候慢速好。如果被攻击次数差不多那么有辅助属性的更好,比如额外金钱额外经验等。
【数据分析】
基础加点及技能要求
攻击力+10;
暴击率+10;
肾上腺素;
所选取角色装备(噩梦);
武器:破法者;
装备:堡垒套装;
戒指:狂战士之髓;
项链:反击图章。
基础属性描述
角色一身8件装备,共24条属性,8个附魔位置。
装备属性(强化到MAX);
穿透为:900;
攻击为:510;
暴击为:7;
暴击伤害约为普通伤害1.75倍。