在自定义战役设置画面中
在玩家为自己和电脑选择派系的过程中
派系栏的右边有一个盾牌状的按钮。
它的意思是:把该玩家设置为守方。点它以后,所有的玩家就自动分为两个阵营(罗马数字1、2,不点就可以出现3、4、5等),不管多少玩家都是之有2个阵营,不会出现第三方阵营,不选则除外。另外,攻守方不是由阵营编号决定的,如果玩家一开始选择第二阵营,同样可以把自己判定为守方。
指定玩家为守方以后,不管是野战,桥梁争夺,城市争夺还是占领高地等战役,都是由对方主动发起攻击(不管对方是否占有高地等优势),玩家最多只要坚持到时间结束还没有全部溃败就判定玩家获胜。
帝国战役中只有被围城后而且对方主动发动攻城时才会被设定为守方,因为己方主动发动战斗则战斗性质为突围而不是守城。一般来说电脑AI只有在兵力优势十分明显时才会选择攻城,其余时间一般都是只围不打,消耗城内兵力(围城状态每回合城内各部队守军数量平均每部2-10人不等)
最后说一点,在大城墙状态下(石墙或更高级),守城的一方不见得会比攻城的一方好过多少。尤其是在己方部分箭楼被抢夺后,会自动持续射击城内己方守军,造成额外损失。
说了这么多,希望能帮到你......
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