一文搞懂显示器的色深到底是什么,6抖8、8抖10是什么?FRC是什么?

如题所述

想深入理解显示器的色彩世界吗?今天我们就来揭示"色深"、"bit"与"FRC"这三个关键术语背后的秘密。首先,我们来聊聊"bit",它是衡量色深的基石,常见的有6bit、8bit和10bit,还有如6抖8、8抖10的FRC技术。


色深的作用

就像漆黑夜空中的那一抹微光,10bit色深能展现更为细腻的过渡,让色彩层次丰富,如夕阳余晖中天空的白、黄、红交织。而色深参数越高,色彩过渡越流畅,反之,低色深则可能导致色彩断层,缺乏连续性。


8bit和10bit之间的差异,可能在实际显示中并不像宣传图那样明显。但别被数字迷惑,1670万色和10.7亿色的背后,其实是8bit和10bit色深的另一种表达方式。为什么是这样的数字组合?这就涉及到二进制的魔力了。


二进制与色深

在计算机的世界,颜色以二进制代码存储,1B=8bit,每个bit代表两种颜色组合,8bit则能呈现256种颜色。1670万色就是基于这个原理,因为2的8次方大约等于1670万。而10bit色深则提供2的10次方,即1024*1024*1024,接近10.7亿种颜色。


FRC:色彩欺骗术

FRC,全称帧率控制,是一种通过快速切换相邻颜色,让眼睛产生连续色彩的视觉效果技术。观看下面的视频,你会看到8FRC10是如何模拟10bit的细腻过渡的。尽管存在一些插帧导致的静态噪点,但对肉眼而言,这种影响往往不易察觉。


对于选择显示器,游戏用户可以选择8bit或6FRC8,对于追求画质的用户,原生8bit或8FRC10是理想选择。而专业用户,原生10bit则是最佳选择,6bit则明显落后。


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