游戏环行旅舍游戏攻略

如题所述

这款游戏绝对是一款非常耐玩的手游,说白了就是好玩且让人入迷。如果要说它的玩法,其实并没有太多的创新,它就是一款非常纯粹的塔防游戏。虽然在国内手游市场上并不多见,但它确实没有什么创新之处。在如今充满了购买量、虚假宣传广告,以及各大游戏厂商追逐精美美术的时代,这款游戏静静地站在那里,等待喜欢它的玩家前来,然后对玩家说一句:欢迎光临。我今天想再次提出一个问题,一款好游戏的标准到底是什么?是游戏是否好玩,还是美术是否出色,或者是其他一些因素呢?
让我们来聊一聊关于《环行旅舍》这款手游。在我开始玩这款游戏之前,我偶尔会注意到一些关于游戏组经济困难的消息。对于那些长期关注我的人来说,他们都知道我不关注游戏之外的事情,我只是纯粹地喜欢玩游戏而已。关于游戏组经济困难的问题,我只会在开头这一段提及一下,即使在接下来我谈到游戏的缺点时,我也不会再提到经济困难的问题。这并不是为了掩饰什么,因为缺点是需要正视的东西。
今天我要给大家推荐这款游戏,只能说这款游戏让我非常上瘾。如果要形容这种感觉,就像是《武林外传》中吕秀才写的一首诗中的一句话:“清风明月挠我心”。虽然后来被佟掌柜误点为“清风明月偷我心”,但是“挠”这个字更适合今天这款游戏。因为这款游戏确实让我心痒痒的,总是想打开游戏去玩,就像你喜欢的姑娘一样,每次打开微信都想找她聊天。
让人上瘾的原因是因为这款游戏带来了一套非常传统的塔防玩法,关卡的难度设计也非常出色,数值的设置也很合理。如果你漏掉一个兵,这一关你就无法获得三星评价,这是经过调整后的难度。我觉得刚刚好,既不会轻易过关,也不会通过调整数值限制你的进度,而是需要用脑子,运用策略来安排角色的放置位置。这些都是这款游戏最大的优点,大大增加了游戏的可玩性。
角色的CV配音也都挺不错的,每一张N卡也都有不同的配音,很用心。剧情我没看,因为剧情只有干巴巴的立绘没有动态LIVE,也没有配音我全跳过了,不知道剧情怎么样,就不多评价了。刚才我都说了,这游戏的配音我觉得真的很不错啊!你们就听听我抽卡的这些人物角色哪个不好啊?怎么剧情就平淡了呢。
接着游戏的氪金,也是我为什么起今天这么个标题的原因。它不像是这个时代的产物,更像是小时候玩小霸王学习机时候的游戏,没有充钱的概念,也没有精致的画面,但它就是好玩!这游戏商城打开就一张普通月卡,30块钱,然后点开礼包商城充值项目可以说是寥寥无几,甚至一样的我就怕犯错,我把主界面UI每个按钮都点开看了一遍没找到有首充这个设计,这样的屈指可数的氪金项目放在国内手游里真的很让我惊讶,更不用说什么弹窗充值,限时礼包那些恶心人的氪金点了。
角色的养成也没有太多乱七八糟的装备,武器,强化等,仅有的就是角色的升级升阶。
先礼后兵,接着说一下游戏的缺点。
美术质量非常一般,立绘普通且毫无特色,只能说没有什么大错,但是画风有点奇怪,甚至找不到一张让人一眼看上去很惊艳的立绘!没有live2D也会让其显得生硬。而建模更是肉眼可见的廉价,虽然不至于拉胯,但是游戏内战斗建模和边缘角色建模肯定还有很大的进步空间。尤其是作为一款标签是二次元的游戏,除了吸引人的内核,还需要更出色的美术作品来支撑。驾驶舱的场景也有些模糊,清晰可见的边缘锯齿,无论是近看还是远看,都可以发现不少问题。
优化相对来说不太理想,但也没有到几分钟就闪退的地步。不过在高帧率和极致画质下,手机会发烫并出现掉帧的情况,即使切换到30帧时,电量也会消耗很快。尽管这款游戏也有PC版本,但我更喜欢在手机上玩,因为可以随时随地打开。说什么优化差的话,那你为什么要在电脑上玩手机游戏呢?朋友们,这可不是正常的说法呀。明明这是一款手机游戏,为移动端提供服务,面向的受众群体当然是手机玩家啊,为什么还要在电脑上玩手机游戏呢?我有时间玩游戏的话,还不如玩单机游戏呢。
UI界面方面,当然也是和众多二次元手游中的UI界面相似,不能说简洁,因为塞了很多东西。还有一个更大的问题是加载界面的加载时间太长了,再加上游戏整体美术风格偏硬,就更加突出了这个问题。
我真的认为这种以玩法脱颖而出的手游是比较难得的,不像是近年来的游戏。这句话是褒义的,因为现在市面上大多数都是换皮的*手游,因此这款游戏显得非常珍贵。所以还是那句话,没有一款游戏是完美的。如果你也喜欢纯粹的塔防玩法,追求游戏性的话,可以试试这款手游。如果你觉得它的画面美术不符合你的口味,那就不必下载了。
好了,我是新游喷喷,下期再见。
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