魔方的计算公式是什么?

如题所述

魔方的计算公式是还原公式方法如下:

1、底棱归位,又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。

2、底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。

3、第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。

4、顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。在这一步里,还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说,当遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,最后才成“十字”。

5、顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。

6、顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。我们对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。

7、顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。这个就是出现上面3种情况按步骤还原后仍不能还原整个魔方的6面,而是在上面的第一和第二种情况中出现情况间死循环,也就是出现情况一做完后变成情况二,出现情况二做完又变成情况一这样的死循环现象,这种特殊情况确实存在但很几率很小。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-07-17

右边一边逆时针转,上面一层顺时针转,这是魔方术语,具体如下:

1、上顺:上面一层顺时针转

2、右顺:右边一面顺时针转

3、上逆:上面一层逆时针转

4、右逆:右边一边逆时针转

5、上逆:上层一层逆时针转

6、前逆:正面一面逆时针转

7、上顺:上层一层顺时针转

8、前顺:前面一面顺时针转


常见术语

1、N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

2、复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

3、SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值

4、DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

5、DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

本回答被网友采纳
第2个回答  2022-05-22
魔方的计算公式是还原公式方法如下:
1、底棱归位,又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。
第3个回答  2020-02-26
一、概念篇:
L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。
只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用!
首先请牢记以下几点
这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的
1)
中心块
----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)
2)
边块
----和中心块相邻的由两种颜色组成的块
3)
角块
----8个在角上由三种颜色组成的块
核心思想:
A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的
B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!
于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。
因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。
中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。
操作术语:
1)顺时针旋转(90度)
2)逆时针旋转(90度)
3)半圈旋转(180度)
例如:
a)顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。如F意思就是前面顺时针旋转90度;
b)逆时针--('),如L'意思就是左面逆时针旋转90度;
c)旋转180度--(2或"),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R'2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度,如B'就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。)
还原流程(方法):
目前世界魔方高手最快的还原时间是10秒左右,普通人只要掌握正确方法稍加练习都可以杀进30秒。现在最流行的还原方法是Fridrich
method。
基本还原思路和流程依次如下图:
架十字-->前两层-->最后一层反色-->最后一层移位
二、基本拧法篇:
我们先通过练习还原一面的方法熟练掌握基本拧法!
注:下图蓝色中心块为前面F,中心块所在面为基本面,阴影块表示目标,基本面之外的蓝色块为被操作块。也就是将基本面之外的蓝色块移动到阴影块所处的位置
这几种操作方法是完成架十字和单面还原的基本方法!
其中2方法后面的省略号是指继续以下操作:
B'2变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU')就OK了。
3方法图一后面的省略号是指继续以下操作:B'变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU')就OK了。
3方法图二后面的省略号是指继续以下操作:B变成1方法中的第二个图。然后用方法1(L'B'L)就OK了。
至于7方法后面的省略号,请自己练习一下看看吧
提示:方法7操作完后将被操作块旋转至A位置,然后就成方法5中的样子了
现在你就可以根据上面的基本拧法快速轻松的还原魔方的一面了!
请勤加练习!提高你的拧转速度,顺便磨合一下崭新的魔方!
也利于后面还原整个魔方方法的理解和加快还原速度!
相似回答